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翼星求生ICARUS練級註意事項及發展建議

翼星求生ICARUS練級是遊戲前期的主要玩法之壹,前期如何快速發展和練級?下面壹起來看看翼星求生ICARUS練級註意事項及發展建議

1、科技樹分為4階段,人物等級每增加10級可以解鎖下壹階,其實大多數情況3階科技已經可以滿足需求,除極個別的任務目標道具需要解鎖4階的以外。

1階只需要解鎖基礎生存科技即可,包括:睡墊、篝火、火把、繃帶、縫合帶、木制建築內的梁柱、底板、墻板、門和斜坡頂;武器木弓是必須品,因為要進壹步解鎖骨質箭,這個箭將會陪伴妳很久;工具需要石刀,工具類可以積攢壹些獎勵點到太空站兌換對應初級3d打印工具後替代,當然弓也有初級替代品,但是勘探開始時會占用道具格而且要記得返回時帶回。除此之外多余的科技點盡量保留到2階科技使用。不要瞧不起1階科技樹,很多道具即便妳到了幾十級以後也是依舊實用的。

達到2階後首先解鎖前置科技,制作臺,然後是熔爐,鐵鉆臺和研磨舂,從這裏開始就可以進入鐵器時代了。熔爐可以熔煉最基礎的鐵和銅礦石,燃料也只需要木頭樹枝之類;鐵鉆臺負責打造鐵質和鋼制工具,主要用來發掘更高級的礦石並制作初級金屬釘子;研磨舂可以制作各種初級非金屬耗材,尤其是鋼材原料和環氧樹脂,而且可以直接放在制作臺上。這些設備另外的用途是可以替代儲物箱提供大量格子放材料,所以儲物箱之類的科技千萬不要點。其他設備例如剝皮臺,雨水器,烹飪臺,制衣臺,氧礦分離器等因為目前暫時沒有太大生存壓力,可暫緩或按需求點開。工具上,點開鐵和鋼制的斧子,鎬和刀,長弓看個人喜好個人是不建議點的;研磨舂支線點開骨粉,環氧樹脂,鋼坯和碳膏還有火藥。石頭建築零件線可暫緩,先以木質房屋頂著練級。

進階3階科技意味著進入槍械時代。首先解鎖前置科技機械加工臺,然後點亮水泥攪拌器和混凝土熔爐兩個基礎設備,電子零件是未來攀4階科技的必須材料也是3階唯壹消耗金礦的,這個時候終於可以使用水壺和氧氣瓶了,必點。工具類可視需要點亮鉑制各類刀斧鎬,也可以繼續使用鋼制後期壹步到位至鈦制,武器類從這裏開始出現分流,如果妳偏愛弓箭,這裏可以點亮反曲弓和相應的鋁制箭和碳纖維箭,也可以直接解鎖栓動步槍和步槍子彈,兩種武器各有特色,資源耗費難度基本相當。如果想搞基建的這裏可以把2階石工臺全部點亮,或者進階至3階的混凝土建築,甚至點亮全部2階的室內裝修系的木工臺,偏愛殺怪的可以把廚房類設備點開做吃的大力加buff。想要繼續進階至4階科技的也需要把幹燥器點亮,做好長時間多地點持續挖稀有金屬礦的準備。其他設備比如生物燃料桶可以視任務需要選擇性點開。

至此,能夠保障任務進行和生存的必須科技妳已經基本點完,剩下的點數就可以按自己的想法和發展方向去相應點開,科技點直到99級都會獎勵,理論上最後科技樹都可以差不多點滿。至於4階科技,目前意義不大,大多數是低階的高級替代品,且材料取得條件也越來越苛刻,復合材料的成本很高,很多東西官方都還在規劃中,可以暫時觀望。

2、天賦方面,40級以後不再獎勵,至多能獲得48點,每個人都有自己的玩法,這裏只給個人建議。由於任務大多數時候都是在跑圖和規避不必要的戰鬥還有收集資源,天賦線首先以提升速度和體力為主,基礎的移動速度跟體力最好點滿,進階可以繼續點亮環境適應類天賦。木材線天賦可以點亮至老練伐木工,因為遊戲內對木材有異常龐大的需求,其次可以點壹些提高負重的,打獵向可以從奪命追擊到皮革分解點亮至感知動物血槽,剩下的點數就各位酌情分配了,戰鬥天賦按妳後期用的武器類型去選擇性的去點弓箭類或槍械類加成。

3、工作室道具現在新版本已經更新了許多東西,首推的還是基礎工具,也就是淡藍色的打印工具,刀斧鎬必備品,推薦刀的原因是刀既可以近戰也可以給獵物剝皮取資源,矛的地位在這裏幾乎沒有,近戰之外都主打遠程武器。其次可以先解鎖水壺和氧氣瓶,然後是防護服系列,防護服只推薦哈克防護服,性價比最高,因為後面還要跟著解鎖納米裝甲套裝。新版已經出了背包,***有3種,可以全部解鎖按需入手,默認都是加5個物品欄的外帶不同其他特性。輔助配件推薦移動速度加5,可以買兩個給哈克防護服裝備。總之工作室工具武器性能是約等於科技樹的2-3階裝備的,算比較強力,只要每次任務返回後帶回不丟就是永久陪伴妳的裝備,比上不足比下有余,極大減輕任務的資源準備壓力。缺點是任務內耐久耗盡不能修理,還有,壹定要記得帶回來。

4、武器方面推薦3階栓動步槍,單發裝彈,射程極遠,就是個不帶鏡的狙擊槍,比弓箭遠了不知道多少,對除大型動物外都是壹擊必殺,除非妳特別喜歡用弓。4階雖說還有多發裝的杠桿獵槍,但3階就能用拉大栓不香麽,而且子彈還是通用的,被貼臉直接用刀就好了。弓箭在2階以前是必備品,進入3階就不如槍械給力,但4階的復合弓和復合箭卻又殺傷力很強,不過攀4階科技的話成本不太劃算。對喜歡用弓的朋友,要麽工作室買壹把基礎弓帶著,要麽就木弓骨質箭用到3階以後直接換反曲弓或復合弓。

5、戰鬥方面,攻擊性的動物有狼,野豬,豺狗,美洲獅雪豹,棕熊北極熊,猛獁象和黑豹頭狼沙蟲算boss級的。這些動物分布區域都不壹樣,中部冰原全部是狼和雪豹,數量巨多,還有雪兔子,猛獁象只作為該區特定boss出現;右下冰原只有北極熊,沒有任何其他草食動物,進入交界區域可能會有森林狼;右上荒漠聚集著大批的豺狗和美洲獅還有野豬,和草食動物;左下荒漠除了沙蟲外就都是草食動物;河谷和森林地區主要是草食動物,夾雜著偶爾出現的棕熊和狼。草食動物裏,除了大象不要惹,別的都是看見妳就跑的,目前沒有飛行系動物。攻擊方式上,狼,野豬,豺狗美洲獅雪豹都是快速貼臉的,打法壹致,遠程潛行秒殺失誤貼臉就換刀打頭部,在中部冰原和右上荒漠區要步步為營,數量真的是非常多;熊和大象就只能用遠程武器不斷換位,拉開距離多次打頭部擊殺,被貼臉沒有勝算;boss戰會用到搭戰鬥高臺的打法,後面攻略會有介紹。總而言之就是,能不貼臉就不要貼臉,還是槍最好用。

6、臨時庇護所要隨身攜帶,也就是1格大小的木質火柴盒,2個底板,4個墻板加個門,順帶壹個睡墊和篝火,這樣野外就可以隨手睡覺了。選擇木質還是因為材料容易獲取,隨便砍個樹就夠了。戰鬥平臺也是如此,再多帶幾個木梁,斜向搭幾根走上去再搭壹個木底板,就可以安全的隔空打熊了。另外挖礦或者爬山登高的時候,木質板件也是成本最低的搭建選擇。如果在天氣災害比較頻發的區域,再多帶壹把修理錘就萬事大吉了。

7、礦洞最近更新官方承諾增加數量和礦石含量,難度低了不少,礦洞分布也已經有標示圖可以查找,總之就是落地初步站穩腳跟後就尋找最近的礦洞快速進入3階裝備體系。2階科技開始最重要的礦石就是鐵,鐵礦也是洞裏含量最多的大概占據7成左右,其次是銅礦,大概只占鐵礦的壹半不到,剩下的就是鋁,鉑,鈦還有金,每樣1到2坨,外加很少的煤。煤礦雖然不多但是是煉鋼的必須品,鋼材也是從2-3階大多數武器和設備的材料和高級建築材料,金礦是4階復合材料的基礎,壹些關鍵設備也需要,量實在是太少了。采集上,鐵銅金和所有的非金屬礦用1階石鎬就可以開采,區別之處只有產出量,鋁鈦鉑需要鋼制以上,建築黨還需要大量的矽和石頭。

8、個別儲備物資的任務,是會用到種植皿的,因為任務要求的作物野外根本就湊不齊幾百個這麽多,所以要自己種,工作室道具也更新了作物種子可以購買後帶到任務裏直接使用。種植皿只需要硫礦和木頭,每個單位放1個作物就好,庇護所額外搭壹個露天區域就可以大規模種植了,種壹個結3個左右,自此做飯黨也有了立足之地。遊戲內,食物可以大幅度的提高各種buff,解鎖了各種廚房設備的可以自己嘗試。而農作物之外的其他植物,比如花朵,咖啡等,可以在廚房設備處用水和保溫瓶制作飲料,也能夠提供buff。另外,更新後,冰原礦洞裏已經可以采到蘑菇了。

9、建築方面只推薦在前哨裏做家,任務都是限時的,超時後重進各種痕跡都會清空。前哨目前的問題是探索面積過小,地形不夠豐富,不如跑全圖來的爽和開放,期待官方未來能夠繼續充實。茅草建築是直接不推薦的,想體驗的自己單獨開號,不好看也不結實還浪費前期科技點。木質是起點,石制是進階,想做房子的要把對應科技樹點齊備。混凝土是最結實的,但是需要鋼材,鋁制房屋本身可以樣子可以做的很高端,結果官方選擇了壹個最不好看的棚戶區樣式,玻璃房屋的外觀也只能說是將就。