遊戲策劃,和制作人的區別
遊戲主策劃,主要負責設計遊戲的整體架構。是遊戲內容的主要創作者。遊戲制作人,是整個遊戲項目的頭,負責管理整個遊戲項目的運作,包括人員、資金、運營、進度等。
制作人雖然也參與遊戲的設計,並對最終效果有決定權,但主要是把握大方向,不參與具體設計。他的精力更多放在項目和人員管理上。
主要信息:
遊戲策劃(GD、Game Designer)是遊戲開發公司中的壹種職稱,是電子遊戲開發團隊中負責遊戲玩法、遊戲平衡性、遊戲關卡、故事背景相關的人員,是遊戲開發團隊相關產品設計方面的核心成員。
主要工作是編寫遊戲背景故事,遊戲中的任務,制定遊戲玩法規則,設計遊戲交互環節,計算遊戲公式,以及整個遊戲世界的壹切細節等。
遊戲制作人(Game Producer)主要指全面掌握了從研發到運營整個體系知識的遊戲項目的總負責人,在其管理下實現遊戲研發運營壹體化。國際上最主流,也是最流行的,被使用的最多的制作人體制(如:小島秀夫、宮本茂、鈴木裕)。
國內也在走此類趨勢,代表公司為上海盛大、深圳騰訊、久遊網。在巨人網絡則是事業部,變相的制作人制度。
遊戲制作人(Game Produce)從某種意義上講就是遊戲設計師職能的延伸,所不同的是遊戲制作人需要全程參與遊戲的策劃、研發、營銷,職責類似電影導演。是整個遊戲制作團隊的領導者。