我們為什麽輸掉比賽(壹)
所以,那些說什麽“壹切全憑掏”、“壹切全看手”的朋友,這篇文章乃至這壹系列文章妳們可以略過了,我不確定這篇以及這壹系列文章會適合妳們。其次,我還要明確壹個概念,我這裏說的“輸”,是壹個宏觀上的“輸”,不單指壹局比賽、壹輪比賽、壹場比賽。妳在壹場甚至幾場比賽中連續卡地、連續爆地、連續重調、連續很糟的起手、連續很糟的抓牌、對手很完美的起手、很完美的topdeck、很完美的傾曳,這壹切當然都是可能的。但是如果我們把事情放大,放到壹個更宏觀的角度去看問題,從概率學上講,壹個人的運氣永遠好和永遠差都是小概率事件,概率學上還告訴我們,小概率事件是可以忽略不計的。如果我們以壹個比較大的比賽數量樣本來看待問題,我們很容易發現,其實每個人的運氣綜合起來都是差不多的,妳總不要告訴我那些Pros們的運氣永遠是最好的,國內大師們的運氣總是其次好的,而我們的運氣永遠都是最差的。失誤的原因有很多,太特殊的我們就不重點分析了,比如妳打MO的時候因為鼠標質量問題點錯了地,或者因為網速太慢而超時,這種時候,我也只能建議妳換鼠標、換網絡服務商或者把妳下載的A片暫時關掉了。有的時候,失誤是因為妳自身水平所能達到的境界不夠(事實上,我不太想把這個算做失誤,這個只能說操控不夠好),每個牌手,最終能夠達到的對萬智牌理解的深度肯定是不壹樣的,有些人,哪怕他很努力,但是他就是到達不了更高的壹個層次,這其實沒有關系,也不是我們今天和近期討論的重點,我只是希望,看過我的這壹系列文章之後,結合著我們每個人實戰的體會,我們能盡可能在自己的基礎上有所提高。下面要開始進入正題了。很多時候,我們的失誤其實是我們的不良心態所賦予的。“上壹輪那個Noob實在是太幸運了,連續topdeck三個關鍵張打死了我,要是我上輪贏了...”舉個我自己的例子,比較早的時候,大約2個月以前,我在MO上用勇得套牌和白藍快攻比賽,那場比賽之前的2-3天,我的運氣都差極了,我有很高的概率起手兩張地,如果保留,有非常高的比例會嚴重卡地;而如果重調,也有會非常高的比例重調到五。那段時間我的心情糟透了,我只是想著為什麽老天對我那麽不公平。在和白藍快攻的決勝局當中,中期,對手場上有維多肯離鄉客和乙金盟法規師,我手中有鼓動和血辨地精,我賭氣似的用鼓動殺了法規師,然後血辨沒有翻出對維多肯離鄉客的解而被對手在之後的3個回合硬生生的幹掉。輸掉比賽之後我還跑到群裏去抱怨,然後隊友們幫我復盤分析後發現,這其實只是壹個很愚蠢的失誤,不要貪圖血辨翻出來的東西,鼓動殺掉維多肯離鄉客,然後出血辨擋住法規師,我並不是沒有勝算,當時對手也已經沒有手牌了,這麽簡單的問題,如果放在平時,我不可能看不出來,但是當時確實是怒令智昏。每個牌手都會經歷各種挫折,再優秀的牌手也壹樣。我與很多優秀的牌手交過手,他們中的大部分人在無論勝敗時都能保持同樣的冷靜,他們不會因為輸掉壹局而狂怒或過分沮喪,他們也不會因為運氣不佳輸掉比賽而對對手惡語相向,我想這就是他們成為優秀玩家的壹個原因。我們由淺入深,舉幾個例子。第壹個例子比較早了,是T2還是時間漩渦+驟霜+洛溫+古典十版的時代。我使用的是我當時原創的紅藍強盜套牌,對手是仙靈。這是壹場MO Daily Event比賽瑞士輪的最後壹輪,誰贏誰進入八強。決勝局,對方全面控場,我手裏有焚化、致命狂亂,有壹個高大乳齒巨象在延緩,場上有足夠的永久物供我犧牲。對手有很多生物,包括花開放出來的衍生物,手牌若幹,兩點費開放,下個回合完全可以打死我,對手還有8點生命。對手回合末,我很絕望的象征性的焚化對手,對手紛咒仙靈反擊,tap out!然後的結果不用說了,我在我的回合放出了壹個18攻踐踏的怪獸打死了對手。對手之所以會輸,就是因為他沒有搞清楚自己到底要幹什麽,他的紛咒的意義是什麽。他反擊掉焚化看似讓自己更安全了,其實是使自己變得更危險。如果他能明白他的紛咒的意義是什麽,他壹定不會犯下這麽愚蠢的失誤。第二個例子是我前幾天打擴充比賽。我使用的套牌是紅勝利,對手是集體心智,我先大致介紹壹下集體心智這套牌(點擊這裏查看牌表)集體心智是M10的壹個結界,5U,當壹個牌手使用法術或瞬間是,每個其他的牌手就會復制壹個,這套牌的核心思路就是:各種調整盡量抓齊關鍵張,各種祭禮爆費迅速出集體心智,然後使用壹個對手無法支付費用的條約,從而贏得比賽。決勝局,我後手,我的第三回合,場上有壹個凱爾頓劫掠者,兩塊地壹個山脈壹個大熔爐,對手十五點生命,我手裏有壹個+2/+0的地,壹個玄鐵殿堂,壹個融鐵雨,壹個閃電擊,壹個星火元素,壹個時逢之雷。對手三個地,壹個橫置的海島和壹個橫置的紅藍圈地,壹個紅藍找地地,五張手牌,對手前三個回合使用了若幹沈思、漿液預示、變戲法等手牌調整,另外說壹句,這個版本的集體心智沒有使用鏈接中的盛開蓮花,而是放了猿猴向導。然後的動作我面臨兩個選項,選項壹是我用劫掠者攻擊,然後下玄鐵殿堂,融鐵雨對手的圈地,然後讓過。選項二是下星火元素,下+2/+0地攻擊,延緩時逢之雷,這個回合打中對手8,如果對手的回合他能達成集體心智加條約的組合的話,我也可以將堆疊安排好,先結算劫掠者和時逢之雷,然後在條約的異能結算之前閃電擊對手,這樣只要對手沒有藍條約,即使他不犧牲那張找地地,我也能夠剛好打死對手。我當時在群裏截圖詢問過意見,得到的壹致性的回應是應該用選項壹的方法。而我堅持認為選項二更好。理由如下:對手手牌調整了若幹次,我們假設說他保留的這五張手牌是比較理想的情況,那麽他應該包括壹張集體心智、至少兩張提供法術力的牌、壹張藍條約之外的條約。如果我是對手,我在之前調整的時候我會重點調整什麽進手?集體心智和非藍的條約不用說了,沒這兩個妳贏不了。另外就是兩個提供法術力源的東西,如果我的對手希望下回合贏的話,那麽他的法術力源有四種選擇(不考慮那張融鐵雨炸地的情況下):兩個烈焰儀式、壹個烈焰儀式壹個熱血戰歌、壹個地壹個熱血戰歌、壹個向導壹個熱血戰歌,這樣就是四張牌了。如果我是我的對手,我會怎麽考慮?我會盡量把爆費手段上手,這樣可以迅速達成combo,而因為血還有十五點,看似安全而且他不了解我有壹個傷害輸出如此之高的手牌,壹般情況下不會特意考慮壹定要調整個藍條約上手來保護,而且當他topdeck那壹張牌的時候,抓到爆費的概率也顯然比抓到藍條約更高。於是我毅然決定選項二,然後事情如我所料,對手達成了combo卻沒有藍條約從而輸掉了比賽。賽後我還特意和對手進行了交流,問他如果我融鐵雨結果會怎樣,對手展示了手裏的壹個熱血戰歌、壹個地和壹個烈焰儀式,我炸掉壹塊地的拖延對他並不起作用。融鐵雨在大部分與combo套牌的對局中拖慢速度當然是好的,但是如果妳明白了妳拖慢速度的真正目的是什麽,妳就不難在形式上的“正確行為”和真正正確的行為中做出選擇。