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手遊絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麽區別

壹、制作團體不同:

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞***同推出的正版絕地求生IP手遊,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手遊,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端遊的大部分大地圖,建模和遊戲場景,也還原端遊的經典風格。

《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞***同開發的壹款大型競技生存類型的手遊,該作於2018年2月9日公開測試。遊戲延續《絕地求生》的設定,每壹局遊戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在遊戲的開始時所有人都壹無所有。

二、遊戲畫面體驗感不同:

刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統壹十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沈,刺激戰場完美的還原了絕地端遊的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這壹點細節做的很棒。

全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,棱角分明,整體的風格相比於絕地求生端遊變得更加卡通了壹些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端遊,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現遊戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,

三、槍支的使用感不同:

刺激戰場手遊的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端遊相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。

全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。

擴展資料

《絕地求生:刺激戰場》攻略:

1.靈敏度調節:

在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的壹點,看準心,在妳壓槍的過程中,準心壹直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓壹下槍準心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。

2.側身開鏡:

在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端遊的玩家就知道,大多數的遊戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。

3.陀螺儀:

陀螺儀壹般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麽難,在遊戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。