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兒時玩意!!!(急~~)

60年代玩意 第二次世界大戰後,中國香港的塑膠業興起, 中國香港早期塑膠業是以生產玩具及日用品為主, 於是玩具業也上了熱潮起來。由於中國香港玩具生產量較多, 所以對外出口日漸增加,中國香港人生活素質連同上升, 部分家庭更開始有能力買玩具給予子女。 但大部分家庭仍未夠金錢買玩具, 所以很多小孩還是都是自制玩具為主。 玩意::* * 荷蘭水蓋   挖子   公仔紙   換衣服公仔 * * 花繩   東南西北   天下太平   猜皇帝 * 70年代 七十年代工業發展迅速,工業增長帶動了出口及其他行業發展, 經濟起飛,日本超合金流行,如:火車組合、超人模型等。 加上有電視媒介的配合,播放有關劇集,所以當時的人形模型以鐵甲萬能俠、幪面超人等為主。 *超合金  玩偶  扭蛋* 80年代 八十年代的初期仍可見到 七十年代的自制玩具,但隨著中國香港制造業的起飛, 所制造出的玩具都較為美觀精致,而種類亦都較多,塑膠玩具成為當時的主流, 當中以洋娃娃最為出眾,差不多每壹個小女孩都有數個洋娃娃。 這個時期的小朋友不再會自制玩具了,因為只要有錢就可以買到比自己做的好十倍的玩具。 *木竹簽  發泡膠飛機  洋娃娃  搖搖* 90年代 隨著科技的受發展,社會的進步,小朋友的玩意都趨向於高科技, 繼塑膠玩具後出現的就是電子遊戲機,在短短10年來,遊戲機的發展可說是十分驚人 ,由最初用電腦磁碟到今天的DVD,這都反映出現今世界的科技發展神速 。 除了遊戲機的興起,其他電子玩意亦相繼發展,壹些電子寵物更紅極壹時 總之,玩具的發展已不只限於小童,如遊戲機般,有很多大朋加友都會沈醉於此呢! * 遊戲機  氣槍  電子寵物* 21世紀及未來 現在是 21世紀的開始,科技的發展仍然壹日千裏,遊戲機的畫面已棄用平面而多數采用立體,即所謂的"3D"。 當中電腦的發展亦十分快速,互聯網 ( inter ) 亦變得十分普遍,電腦遊戲商紛紛發展線上遊戲( on-line game ), 形成壹般熱潮,不單止小學生,就連青少年以及上班族都沈迷於此,不過 on-line game 的好與壞仍為社會人士所爭論。 物質生活日漸豐盛,現今的小朋友應該都忘記了自制玩具的樂趣而 只懂陶醉於玩具制成品的世界。 至於未來的發展我們當然不可得知,但透過壹些小說漫畫的情節可見高科技遊戲仍會繼續發展,當中以虛擬實境的遊戲最為普遍。 * online game(線上遊戲) *

玩 barbie

Robot 集體遊戲 : 跳飛機

紅綠燈

狐貍先生 ......

參考: me

plastic toy

puter

參考: eng.book