社會性軟件的類型
就是要簡單地建立社會關聯,尤其是強/弱鏈接。例如Friendster:
Friendster是壹家以交朋友為目的的網站。會員之間可通過電子郵件相互查閱照片、資料和興趣等個人信息,如果進壹步交往的話,則可以邀請對方約 會。Friendster的秘訣是“通過朋友來找朋友”,換言之,“妳可以和朋友的朋友、朋友的朋友的朋友……快速成為朋友”。舉例而言,甲和乙是好友, 乙和丙也是好友,那麽甲與丙之間通過乙的介紹,也有可能成為好友,而且由於乙的存在,使得甲和丙之間能夠迅速認識並且關系能夠快速契合。正是按照這壹原 理,像“滾雪球”壹樣,使註冊會員越來越多。在Friendster所勾畫的朋友圈中,每個會員的社交圈都是樹狀結構,並且隨著朋友級數的增加,其結識的 朋友數目也呈幾何級數增長。關鍵是,每個會員所結識的新朋友都不是毫無關系的陌生人,而是存在某種千絲萬縷的關聯。
創辦於2003年3月的Friendster網站又創造了壹個互聯網的奇跡,它在半年內發展會員200萬,到如今已經突破400萬,其會員數目還在呈幾何級數急劇增長。在矽谷,每三個人就有壹個人使用“Friendster”的交友服務。 如計算機協同工作軟件。
協同的最基本含義是協同工作,就是多人相互配合完成同壹目標。“協作軟件”的基本要求是支持為群組協作的目的而進行的通迅、信息交換、進程安排與項目跟蹤 以及人員管理等工作。而在競開協同應用平臺上,協同則不僅僅反映人與人間的協作,還包括不同應用系統之間、不同數據資源之間、不同終端設備之間、不同應用 情景之間、人與機器之間、科技與傳統之間的全方位的協同,其核心是以用戶為中心,以業務為目標,有效組織與充分利用各種資源,消除信息孤島的思想體系。 (北京點擊科技公司總經理王誌東)
有人也把網絡遊戲劃分為社會性軟件,因為網絡遊戲是多人互動,且模擬社會分工。筆者認為,網絡遊戲雖然帶有較多的社會性的特點,但網絡遊戲的最主要特點並 不是交友(交往),而是遊戲,分工合作也是為了遊戲而存在的,而並不是純粹為了建立社會體制而分工。所以不把網絡遊戲看作是社會性軟件。