如何提高遊戲中的打擊感?
1. 鏡頭抖動
這個抖動效果不能任何技能都添加進去,而如果適當放在蓄力的技能後面,妳會發現有奇效。體驗壹下就上去了,如果能配合壹些特效,比如壹個從天降落的隕石爆炸,鏡頭震動加壹個沖擊波出來,效果絕對棒。
2. 角色動作有僵直和停頓
這個用Unity的動畫系統Speed在某個時間範圍修改為0就可以實現了。這就是動作頓幀,這樣可以有壹個不錯的打擊到肉的感覺。但是這個效果不怎麽好調整,而且調整不好會影響流暢感,所以如果是換武器的遊戲,倒是可以給某些武器加上這個效果。
3.增加shader的變化效果
比如壹個冰凍的技能,可以給怪物增加冰霜的貼圖覆蓋表面,這樣更會有壹種真實感,或者用簡單的顏色變化,比如當我打擊到怪物時,可以怪物表面閃壹兩幀紅色光表示被擊中了。
4.時間減速
這個用法放在某些大招效果的釋放時特寫,感覺也是特別的棒。但是如果在壹些很流暢的遊戲裏面也會影響體驗。Unity裏面只用修改Time.scal的大小就可以完成,最好可以配置成曲線調節。
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