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12月8日,陌陌推出壹款新社交產品,名為?哢哢?,是壹款即時通訊產品,主推?拍攝聊天?,為熟人及半熟人社交產品。

據Tech星球報道,哢哢是獨立運作的團隊,直接向陌陌CEO王力匯報。垂直用戶畫像為18歲到25歲的壹二線城市用戶,目前已經在應用商城上架。

據了解,哢哢主打?相機短信?,主推發送照片、動圖或視頻消息,在聊天時對話框會優先拍攝界面。在?個人主頁?,可以看到好友的生活碎片,還能看到彼此有多少***同好友/群聊,有***同好友就能開啟對話。

此外,在?哢哢時刻?界面,可以分享日常、評論互動,可以看到好友時刻動態下的全部評論和點贊,從而可以與好友的朋友認識,可直接進入個人主頁添加好友,或進入臨時會話。

據了解,今年陌陌已經推出六款社交產品,除了?哢哢?,還有短視頻社交APP?對眼?、視頻相親軟件?對對?、仿妝APP?芒西?、真實交友軟件?陌多多?。

不同的社交產品有著不同的人群,不同的人群屬性,有著不壹樣的用戶關系和表現形態,大概就是產品的靈魂吧,用戶直接的組成產品的調性和靈魂,用戶也決定了產品的商業模式;社交產品的用戶組成和用戶關系不同,我們可以分為最核心目的的陌生人發現產品。

該類產品,主要是以陌生人發現場景為依托,也是社交產品競爭最為激烈的場景,該場景下,用戶組成和用戶目的與前面兩類都不盡相同,都是荷爾蒙驅動,這個也是離錢最近的場景;

即時通訊工具因為用戶群體和用戶關系的原因,離錢較遠,只能通過間接的方式進行營收,簡單的講,就是羊毛出在豬身上,例如微信的廣告、遊戲、還有金融服務等,都不是直接向用戶收取費用。但是也是因為用戶間的關系較為親密,同時用戶停留時長較長,有了用戶的停留時長,然後還幫助眾多的內容創造者搭建平臺,建立壹個穩定可靠可信任的巨大流量平臺,有了流量,所以有了廣點通、微信遊戲、O2O和金融等多個可以盈利的平臺,這些是只有巨頭的熟人社交才可以實現的盈利模式。

以生理需求的陌生人陌生,商業模式就更加多樣化,幾乎妳能想象到的互聯網商業模式都會有,但是這裏更多的是傾向於遊戲或者直播的玩法。該類用戶的組成是以年輕的新生代為主,他們以發現陌生人,增加自己好友或者排解寂寞為主,有娛樂需求也有***情需求的存在(詳情看之前文章,有詳細說明社交的***情需求和娛樂需求),有了娛樂需求的存在,就產生了很多例如遊戲的商業模式玩法,比如道具裝扮、禮物打賞等,有了***情的的需求就有了會員收費、付費服務等各種模式。這類產品的收費對象,更多的是偏向TO C的,是羊毛出在羊身上的模式。