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雙旗艦戰略的開端之作 黑鯊遊戲手機Helo評測

IT168 評測1998年,壹款名為諾基亞6110的直板手機發布,直板的機身和壹塊小小的屏幕看起來似乎並沒有什麽不壹樣,但其中內置的壹款名為《貪食蛇》的遊戲名聲大振。盡管這個由像素點構成的小遊戲盡管在結構和內容上都非常簡單,但卻成為遊戲手機歷史上永恒的經典,也開啟了遊戲在手機的時代。隨後,智能機風靡壹時的《憤怒的小鳥》,再到如今的《王者榮耀》、全民吃雞,手遊已經成為如今時下最火熱的話題之壹。

而根據騰訊的財報披露,單單2018年第壹季度,騰訊依靠網絡遊戲就收入468.77億元,截至2017年年底,《王者榮耀》手遊玩家高達2.38億人,而且平均每日新增玩家為190萬人——幾乎6個中國人就有壹個玩《王者榮耀》,每天相當於壹座中型城市的人口成為《王者榮耀》的玩家。越來越多的手機廠商意識到,手遊產業這方熱土的產業已經越來越大。而既然有遊戲玩家願意為虛擬的皮膚等增值服務付費,那就有人會為實實在在提升遊戲體驗的硬件付費。遊戲手機也應運而生。

今年上半年,手機行業的新軍黑鯊借“遊戲手機”之勢,率先推出了第壹代黑鯊遊戲手機,成為國產智能手機中第壹個“吃螃蟹”的品牌。而作為第壹款試水之作,黑鯊手機獲得了非常不錯的影響。但對於碩大的遊戲市場,重度手遊玩家只是非常小的部分。因此黑鯊在下半年推出了壹個全新的Helo系列,來進壹步滿足市場上非重度手遊玩家的需求。

外觀設計:

對於遊戲手機來說,必不可少的就是壹個比較“酷”的外觀。而在電競領域,不論是Nvidia的高端顯卡,還是Razer炫酷的鍵鼠套裝,暗黑搭配熒光綠看著就非常有電競範兒。

黑鯊Helo采用壹塊6.01英寸三星AMOLED屏幕,這在如今許多國產OLED屏幕的產品中,可見黑鯊的誠意。在官方數據中,黑鯊Helo這塊屏幕的 △E<1。對於AMOLED屏幕來說,屏幕偏紅壹直是普遍存在的壹個問題,而黑鯊則對這點進行單獨的色域調教,色彩偏離度很小,擁有非常好的色準。不僅如此,黑鯊還為這塊屏幕配備了獨立DSP,支持智能運動補償技術和HDR遊戲視效。使得遊戲中的畫面更加穩定,畫質更好。並且對於遊戲畫面的暗處細節清晰。

另外,黑鯊Helo的屏幕刷新率依舊是60Hz。我們知道,在ROG、雷蛇這樣同樣的遊戲手機,屏幕都采用了更好的90Hz甚至120Hz。而黑鯊認為,目前對於手機遊戲來說,60Hz的屏幕刷新率完全可以滿足市面上絕大多數遊戲,而高刷新率所帶來對功耗的損失則目前還沒有辦法解決。因此在黑鯊Helo上依然延續了60Hz,而在未來也將時刻緊跟行業進度,未來並不排除采用更高刷新率的屏幕。

黑鯊Helo正面采用對稱式的雙超線性揚聲器,在打遊戲時帶來環繞的立體聲體驗,而且在打遊戲時雙手橫握手機不會影響到聲音。對於吃雞玩家來說還可以聽聲辯位,尤其重要。黑鯊Helo采用雙Smart PA功放,內置98937芯片,帶來大功率的前置立體聲效果。

機身左側依舊是Shark鍵,壹鍵啟動Shark Space。而金屬邊框也依舊采用了線條感十足的設計。

機身背部,黑鯊Helo相比黑鯊壹代並沒有那麽明顯的肌肉感,在線條的應用上更加的柔和。而且在背板中間的材質上由塑料換成了玻璃,依舊是布滿了蝕刻的三角暗紋打造的光暈背板。

此外,黑鯊Helo在燈的處理上相比壹代有了非常明顯的提升。首先在機身腰部的兩側增加了兩條燈條,並且位於機身中央的Logo等也從之前的只有部分發光變成了全部發光,看起來更加的酷炫。這個近1680萬色流彩型燈效,支持彩虹流動、交織變幻等六種燈光模式,可以在開關機、來電等多個場景中根據用戶自己的喜好隨意設置。

總體來看,黑鯊Helo相比於黑鯊壹代,在外觀設計上看起來沒有壹代那麽電競範兒,但在材質、細節的處理上則更偏向於普通用戶審美的取舍。當然,在手機用戶中,重度遊戲用戶只是少之又少的壹部分,而黑鯊Helo則滿足了更多輕度手遊用戶對於手機的需求。

當然,如果妳以為黑鯊Helo的改變只是外觀,那就太年輕了。

在黑鯊壹代上,采用壹套名為多級直觸壹體式液冷系統,主要包括了三級散熱:首先SoC的熱量通過高導熱率材料傳至熱管,然後熱管內液體受熱相變傳導熱量至散熱石墨基板,最後通過大面積的石墨基板將熱量均勻散布到整機,完成整體的散熱過程。

而在黑鯊Helo中,升級了內部的散熱系統,采用雙熱管分區直觸。這也是手機中首次實現分區散熱,包括CPU系統(CPU、GPU)、射頻系統(Wi-Fi、射頻pa)、拍照系統,簡單來說就是對PCB上不同位置接出兩根不同的熱管,單熱管熱傳能力為5W ,雙熱管的熱傳能力達到10W以上。對於CPU核心溫度的散熱效果更好,而且在遊戲過程中,手機整體的溫度也更加均勻,不會出現某個地方非常燙手的問題。

而且註意,在描述中,黑鯊采用了“直觸”這個說法:液冷管與散熱熱源直接接觸,熱會將熱管中的液體氣化,並且在壓力的作用下輸送到溫度較低的區域,然後循環往復。相比於其它壹些采用液冷散熱技術的產品,在熱源與熱管中間的過渡層更少,效率更高。

我們也進行了實際測試:在手機連接電腦(測試Gamebench)不間斷玩遊戲大概40分鐘後,黑鯊Helo的發熱情況如圖:整機溫度比較均勻,最高溫度也只有38℃,表現還是比較理想的。

不僅如此。

在黑鯊壹代中,采用搭載了X型智能天線,支持多天線智能切換,這樣不論以何種姿勢握持,都能夠保證信號表現,避免死亡之握的發生。而在黑鯊Helo手機中,在X天線的基礎上增加了側邊懸浮Wifi天線(2.4GHz頻段),避免在使用Wifi時也因為橫握造成信號遮擋的情況。

JoyUI和Shark Space

黑鯊Helo依舊采用JoyUI,相比之前的版本,新的JoyUI在界面上更加統壹,在相同主題下設置界面的顏色變得更深,與手機外觀保持壹致;默認主題由之前的兩個變成四個(JoyUI沒有內置主題商店)。

在燈效方面,由於增加了兩側的燈條,在開機、來電、通知等基礎場景下都可以單獨進行不同效果的設置,並且在音樂、進入Shark Space等特殊場景下也可以單獨設置;

不過有壹點,黑鯊在默認設置下鎖屏會開啟雜誌鎖屏,這個雖然是許多第三方定制系統的常規操作,但是雜誌鎖屏的選出來那些諸如明星、跑車之類的圖片與手機本身的氣質並不相符,顯得比較另類。盡管只是壹個小點,也可以默認關閉。但是在用戶體驗的細節上,完全可以做的更好。

其它方面,JoyUI延續了MIUI的操作邏輯,調用了MIUI底層的代碼,將MIUI流暢易用的特性完全傳承。無論是流暢度還是易用性,都與MIUI無異。

盡管黑鯊的JoyUI是基於MIUI,但作為壹款遊戲手機,黑鯊還是賦予了其壹個單獨的空間:Shark Space。

與黑鯊壹代相同,撥動Shark鍵,就可以進入Shark Space。進入這個專屬的遊戲空間,手機後臺自動清理內存,將所有的資源調度優先專供遊戲使用。而且在界面上會屏蔽不必要的推送信息,重要的電話信息會以小窗呈現。

UI設計上,Shark Space與之前沒什麽區別,遊戲依然以卡片的形式出現,類似於PS主機的遊戲庫。依然保留了潛水模式,關閉通話服務,只留下移動數據業務,防止來電時斷網的情景。不過在開啟Volte後,就不必有這方面的擔憂。

在Shark Space中,依然提供專屬的遊戲Dock(開啟Shark Space界面在左上角或右上角滑動呼出),能夠對按鍵設置、防誤觸、網速、手機性能等多個功能監控。

不僅如此,在遊戲界面,點擊Gamer Studio,黑鯊還提供了非常高度定制化的遊戲設置,甚至將手機的遊戲性能按級別開放給用戶,不同的等級對應不同的手機性能。類似於某些自動擋汽車中的手動擋設置,鎖定允許的最高性能檔位,然後還是正常的使用。

可以看到,在這個界面中,黑鯊開放了性能、顯示、觸控、音頻、甚至網絡偏好設置。不僅如此,在壹次某壹款遊戲的設置過後,之後在進入這個遊戲時,會默認加載上次設置的觸控參數。無論是針對槍戰類遊戲的獨立音效、團戰類遊戲的定制化顯示效果,這樣比較極致的DIY式的設置,對於重度手遊用戶來說顯得更加具有專業的氛圍。

硬件性能&遊戲測試 

在性能方面,黑鯊Helo版采用高通驍龍845 SoC。在跑分測試中,黑鯊Helo版的Geekbench經過連續測試(連跑三次,取平均值),單核成績為2432分,多核成績為8323分,3D Mark中,OpenGL ES 3.1為4684分,Vulkan得分為3731分。在性能上毋庸置疑,處於目前安卓陣營的頂尖水準。

在具體的遊戲測試中,我們選擇《絕地求生:刺激戰場》、《QQ飛車》、《崩壞3》來進行遊戲體驗的測試:

《絕地求生:刺激戰場》:

遊戲設置:畫面品質為高清(當前最高)、幀數設置為高、畫面風格:經典、抗鋸齒開啟、陰影開啟。最高幀數40Fps;全程經歷了在水中開船、野外開車、日常打鬥等各種遊戲場景,最終遊戲平均幀率為滿幀(40Fps),除了在額外開啟設置時幀率有波動(正常現象)之外,全程幾乎非常平穩;

《QQ飛車》:

遊戲設置:畫質設置最高、高清顯示開啟、高幀率開啟、多線程渲染開啟、關閉省電模式;全程正常排位賽;可以看到,除了遊戲過程中打完遊戲之間的畫面切換幀率有大幅度波動之外(正常現象),在兩局遊戲過程中,幀率非常穩定在60Fps(滿幀)。整個過程的遊戲體驗的流暢度和穩定性都比較不錯。

《崩壞3》:

眾所周知,《崩壞3》應該算是壹個比較徹底考驗手機性能的遊戲,其強大的3D特效對於許多手機都是壹個考驗。我們打第三章來進行測試。

遊戲設置:超清畫質,分辨率最高、HDR、抗鋸齒、扭曲效果全開。可以看到,除了每關遊戲之間的過渡時會有幀率波動情況之外(正常現象),在打關旗艦遊戲基本穩定在60Fps(滿幀)。

總的來看,黑鯊Helo的遊戲性能還是比較強大的,無論是日常的《王者榮耀》、吃雞等,或者是應對崩壞3這樣比較吃性能的遊戲,基本都沒什麽問題。

評測總結:

手遊無疑是當前智能手機領域壹個非常火熱的話題,因此衍生出了遊戲手機的細分市場。遊戲手機的興盛,是市場細分或者說戰略細分的壹個必然結果。——智能手機發展到如今這樣壹個足夠高的階段,手機從強調拍照,強調音樂,強調續航等等再到強調遊戲,細分市場顯然是是壹種高度發達的體現。但是這些遊戲手機能走多遠,這個問題則有待思考。

壹方面,手遊市場越來越大,更吸引人的遊戲必將不斷產生,註重手機遊戲功能的群體也必將越來越多,這是遊戲手機未來可期的原因。但另壹方面,各個手機品牌的旗艦手機都有著極強的遊戲性能,而且各家傳統手機廠商對於遊戲的優化和研發從未停止過。也就是說,傳統的旗艦手機可能有著不甚亞於遊戲手機的遊戲性能,從這個維度上講,遊戲手機的差異化究竟能吸引到多少準備購買傳統旗艦手機的用戶?則是擺在所有遊戲手機面前不得不思考的壹個話題。

可以看到,黑鯊在經過上半年的試水之後,對於此類產品的駕馭度儼然變得更高,黑鯊遊戲手機Helo依然擁有強勁的性能、不錯的價格,進壹步對遊戲使用體驗的提升。而在保留了這些遊戲手機基因的同時,進壹步向非遊戲重度玩家靠攏,試圖打造與三星S/Note系列壹樣的雙旗艦戰略。遊戲重度玩家始終是小眾,對於手機品牌,想要進壹步擴大市場份額,這也是必經之路。