男追女那點事,用博弈論來解解看?
我們假設只存在男方追求女方的情形,而女方只有選擇接不接受男方追求的權利。在這樣的假定下,我們看看男方和女方分別會在什麽樣的條件下得到自己的最大效用。所謂效用,對男方而言,無非是用適當的代價獲得女方的青睞,或者使失去女方青睞的損失最小化。對女方而言,則是得到男方追求使自己獲益最大化,或者拒絕男方時得到的騷擾最小。
由於男方已經決定先去嘗試追女方,所以無論他真不真心,這樣的追求都會使他耗費壹定的固定成本,我們設它為C。但是又如上文所述,真心追求比不真心要付出更多的代價,我們把這部分代價看成是C上的壹個加成X,這個X可能是壹個函數,它隨著時間的推移而遞增(因為日久見人心,但時間拖得越久,壹方面男方會付出得更多,另壹方面男方也失去很多追求別人的機會)。不管怎麽說,我們在這個簡單模型中先把它簡化為X。男方還有正的效用,即當他追到女生後,他會感到很滿足,我們把他獲得的這種滿足看作效用A。如果他追不到女生,自然就沒有A(嚴格說來,追不到女生還有失去面子的成本,但這個成本的性質和A失去的效果壹樣,故忽略)。
女生如果接受了真心的男生追求,她會得到效用B;如果她拒絕了真心男生的追求,我們可以認為她錯失了壹次真愛,應該會有損失-F(也許有人認為女生拒絕了別人不會有損失,但不管如何她至少有時間損失,而且有錯失真愛的機會成本等等,應該是個負效用值。特別地,如果只考慮錯失的機會成本,會有F=B)。如果女生接受了不真心的男生的追求,無疑她會感到很痛苦,她的效用為-D;如果拒絕了不真心男生的追求,簡便起見我們假設她的效用為0(其實至少男生追求她時會獲得壹定的物質享受和虛榮,但是反過來她也浪費了時間,並受到壹定的騷擾。兩相抵消,近似地認為她的最終效用為0)。我們規定A、B、C、D、F均為大於0的正數,並假設男生真不真心是女生決定是否接受他的最主要條件。
根據以上假設,我們得到這個博弈的支付矩陣為:
女生
接受 不接受
男 ?真心 ? A-(C+X),B -(C+X),-F
生 ?不真心 ?A-C,-D -C, 0
如果僅從上面這個支付矩陣出發,我們可以得到壹個純戰略博弈均衡:(不真心,不接受)。即如果男女各自從自己的角度出發,那麽男生不會用真心去追女生,女生也不會接受男生。這是壹個有意思的結論,它反映了現實中如果男女雙方都不太了解對方的情形下(反映在博弈模型中就是給出的信息條件不夠),男方不會輕易付出真心,女方也不會輕易接受愛情。
現在我們深化壹下這個模型,假設男方有P的概率付出真心,有1-P的概率不用真心;女生有Q的概率接受男生,有1-Q的概率拒絕男生。在這樣的假定下,我們得到女生的期望效用函數U女=Q[BP-D(1-P)]+(1-Q)[-FP+0]=Q(BP+FP+DP-D)-FP,對Q求壹階偏導,有BP+FP+DP-D=0,得均衡條件:P=D/(B+F+D)。這說明,如果P>D/(B+F+D),則女生應該接受男生;如果P
男生的期望效用函數是U男=P{[A-(C+X)]Q-(C+X)(1-Q)}+(1-P)[(A-C)Q-C(1-Q)]=AQ-PX-C,對P求壹階偏導,有X=0。這是壹個有趣的結果,它說明男生的選擇和女生接受他的概率Q無關,而和他自身追求女生的加成代價X有關。當然,我們這裏簡化了X的表達形式,而實際上X的大小和男生追求的時間長短有關,而追求時間又和女生接受他的可能性相關。但是X=0說明了什麽呢?這說明如果男生不對女生追加追求成本,男生會得到最大效用。換句話說,在這種情況下(X=0),男生真不真心付出的代價是壹樣的,男生不如選擇真心追求。如果X>0,男生就傾向於不真心;如果X太大,男生就會放棄追求女生。這是從男生個人效用出發得出的結果,有壹定的合理性。但是另壹方面,如果男生不追加成本X去追求女生,女生方面的B、F就會降低,從而女生越傾向於拒絕男生。如果X過大,男生又會知難而退。所以這個模型告訴我們,求愛是男生與女生之間的壹場博弈,要達到(真心,接受)這個理想結果,男生的個人魅力就要使得初始B、F足夠大,這樣他才有足夠的能力承擔小的X值造成的結果。如果對於他的B、F不夠大,要麽就要有能力承受X變大,要麽就放棄追求。
這個模型簡單揭示了在求愛過程中男女雙方的選擇過程。由於我們假定了男生采取主動,女生進行選擇,所以女生的選擇結果受更多的因素影響,雖然這些因素間有著很多的聯系。男生的選擇決定因素少壹些,但由於決定X的因素很多,所以決定了X,某種程度上就決定了男生的能力。這也進壹步說明了求愛就是決定於追求的能力。
這個模型的局限:1.求愛不壹定是完全理性的事,用博弈分析來解釋求愛行為,可能有失偏頗。最明顯的例子就是現實中很多女孩就是喜歡不真心的男子,而很多男子無論花多大代價也願意去追求女子,這些行為是用本模型解釋不了的。2.把是否真心作為決定是否接受男生求愛的似乎唯壹的條件,不太符合現實。3.未加入時間,仍屬於靜態博弈。時間可以改變雙方的效用函數,結果也會相應改變。
這個模型可以有很多擴展,最簡單的擴展是增加男生的壹個選擇,即支付矩陣多壹行,增加男生有“不追求”的權利。還可以詳細討論X的決定因素,寫出X的表達式進行討論。加入時間,引進動態分析,是將模型深化的必要工作。
(2003年8月)