斯諾克比賽贏球規則是?
藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球壹個(7分),白色球1個(主球)。
2、 開球前主球可在開球區(D型區)內任選壹點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落壹個紅球再擊落壹個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。
3、 當臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。
4、 遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分)
:球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球壹次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;
擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;
主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。
5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,
未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何壹個球作主球。
斯諾克小知識
1) 斯諾克基本玩法和勝負決定
斯諾克***用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。
開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球壹方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麽位置,就必須接著由什麽位置打起。每壹方必須先打入壹個紅球,然後任選壹個有利的彩球打。打入彩球後,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照壹定順序打彩球。
就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進壹個彩球,
臺面上就少壹個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結束。
2) 從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這麽壹個過程稱為壹局。在整個進球過程中,
壹方如果沒有能夠成功進球,或者打了壹個壞球,此時他就得讓位於另壹方打。
連續成功進球的過程叫"壹桿"。
每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:壹是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入壹個紅球得1分(又可稱"1度"),打入壹次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則壹定要聲明,否則自動罰7分。打方壹定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的壹方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分, 所以場上壹方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做\"斯諾克\"。所謂\"斯諾克\",就是造成這樣的壹個局面,使接著打的壹方無法1直接打到要打的球,
而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分。
壹場比賽可約定打壹局或三局、五局、七局來決定最後勝負。
而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,
傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,
雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。
2) 斯諾克壹些常見規則及其應用
斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。
不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是壹些經常令新手混淆不清的常見規則。
失誤球:
失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數罰分。
(1)將球打離臺桌面。
(2)雙腳同時離地擊球。
(3)白球跳過中間球擊打目標球。
(4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。
(5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。
(6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生
。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。壹個好的球手,經常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易。
自由球:
在壹方打了失誤球後,臺面出現了斯諾克,令接著打的壹方無法直接打到紅球時,
接著打的壹方可以任選壹彩球當紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,
就當做紅球入袋得1分,接著照常規打彩球。如果臺面紅球已被打完,
出現的情況是令接著打的壹方無法直接打到要打的彩球,接著打的壹方可以任選壹彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打彩球。
重打球:
如果壹方打了壹個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。
這條規則同自由球規則壹樣,是防止任何壹方有意打失誤球從中獲利。
不過,在決定讓失誤方打之前,壹定要確信臺面上每個球都不存在機會,
而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。
無意識救球:
在壹方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。
在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:
(1) 將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;
(2) 要求失誤方在現在的位置上接著打;
(3) 在現在的位置上自己打;
(4)如果臺面上出現斯諾克,自己打自由球。
彩球擺位:
當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,
則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。當綠球進袋後,
它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,
這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被點,這時就應該將此彩球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。
僵局:
當裁判認為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。
(三)斯諾克特有的規矩:
(1) 雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是註意不要在臺球桌面上旋轉硬幣,以免損壞臺布。
(2) 當雙方在打球時,盡量保持肅靜,註意不要站在對方瞄準的袋口後面。
或者其它容易影響到打球方的位置。
(3) 在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了彩球後,
應該幫忙將彩球擺回臺面,並且主動報分數。
(4) 當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。
(5) 要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫壹樣,要求參加者具有高
水準的體育精神和紳士風範。
(四)斯諾克機構及賽事
國際上臺球組織有兩個,壹個是國際臺球聯合會 世界臺球聯合會WPBSA ,壹個是世界職業臺球聯盟。
世界職業臺球聯盟主要致力於發展職業臺球,舉辦世界上的職業選手參加的職業排名系列賽,如世界職業錦標賽等等,像亨德利、戴維斯、奧沙利文等世界著名職業球手都參加的是職業比賽。而國際臺球聯合會則擁有 72 個會員國,旨在全球推廣和普及臺球運動,世界斯諾克錦標賽便是該組織舉辦的比賽。
世界職業斯諾克聯賽和國際臺聯組織的比賽是並行的,若想參加職業比賽必須先取得職業資格。國際臺球聯合會舉辦的比賽,只要世界排名在64名之後的球員都可參加。
斯諾克錦標賽肇始於1916年,當時舉辦了首屆英格蘭業余斯諾克錦標賽。1927年,在喬·戴維斯等人的努力下,第壹屆斯諾克臺球世界職業錦標賽在倫敦成功舉辦,並由喬·戴維斯本人獲得冠軍,贏得6.10英鎊(今約200英鎊)的獎金。喬·戴維斯是目前為止世界上最出色的斯諾克選手,接下來的歷屆世界職業錦標賽的冠軍都為其獲得,直到其1946年淡出世錦賽。
斯諾克臺球在20世紀五六十年代遭遇了壹個低潮,甚至於嚴重到1958年至1963年間沒有任何錦標賽舉行。直到1969年,情況才迎來了轉機。當時英國廣播公司(BBC)為了推廣新的彩色電視廣播,發起了新的斯諾克錦標賽Pot Black。彩色的斯諾克臺球和選手們的精彩表現很快吸引了觀眾的興趣,斯諾克臺球和彩色電視節目壹起得以迅速推廣。
幾年之後,世界職業錦標賽也開始電視轉播。斯諾克臺球開始成為壹項主流的職業運動,並於1977年引入世界職業選手排名。大量的資金開始註入這項運動,以史蒂夫·戴維斯(Steve Davis)為代表的新壹代斯諾克職業選手不斷湧現。在1982年,史蒂夫·戴維斯打出了歷史上首個電視轉播中的147分的滿分桿。這些頂尖選手成為百萬富翁。當時甚至有壹首由Chas & Dave演唱的關於斯諾克的滑稽歌曲Snooker Loopy登上了音樂排行榜。
斯諾克黃金時期的高潮出現在1985年的世界錦標賽決賽上,盡管兩位選手鏖戰到淩晨,但仍有近1850萬(相當於當時英國三分之壹的人口)觀眾通過電視轉播看到了丹尼斯·泰勒(Dennis Taylor)以壹技重擊將最後壹個球送入袋口之後舉起獎杯慶祝的場景。斯諾克在英國持續廣泛地流行,成為僅次於足球擁有第二多電視觀眾的壹項運動。