任天堂的成功之處在哪裏?
先不說作品,我們來看看任天堂公司本身吧,還有他的雇傭結構和薪資待遇。
作為壹個遊戲生產商,它是現代電子遊戲的祖宗之壹,自社開發的遊戲有好幾款全球銷量可達到千萬以上,
所有作品老少鹹宜,在業界與玩家中均有良好的口碑。根據遊戲評分匯總網站GameRankings的統計,史上匯總評分最高的電子遊戲前五名均出自任天堂之手。
作為壹個遊戲機生產商,任天堂現有遊戲硬件的銷售量無論掌機還是家用機,均列世界第壹。
更奇妙的是,老人還是壹個玩具生產商,且在這壹領域的發展規模在同業廠商中亦屬最大級別。
作為壹家IT企業,任天堂壹直維持著20%以上的利潤率,這在日本的大企業中絕無僅有。作為銷售額超壹兆日元的超大型企業,雇員僅有5000人左右,所以每位雇員平均創造的銷售額也很高(約為豐田汽車的5倍)。另外,其作為如此大規模的企業而不進行任何財界活動,可謂是特立獨行。(以上描述來自維基百科)
那麽,在這樣壹個傳說般的企業工作,是壹種什麽樣的體驗呢?
並且,符合壹般大眾所想象的,日本遊戲大廠的本社建築壹般多多少少有些風騷,比如開發了最終幻想和王國之心系列的史克威爾艾尼克斯,它在代代木的總部長這樣——
然鵝,歷經百年風雨,在幾代玩家心中閃耀著神聖光芒的任天堂京都本社,長這樣——
更得味的是它在東京的支店,長這樣——
這家打造無數夢幻傑作的公司,其office外觀卻是個平淡到有些乏味的樣子,真是令人大跌眼鏡。