当前位置 - 股票行情交易網 - 股票交易 - 動漫城遊戲機

動漫城遊戲機

不多(排除各種上分下分那些○○遊戲),大城市節假日人氣會好點但跟基本上跟網吧沒法比

國內的街機自從網遊興起之後就壹直處於下坡路狀態,原因是多方面的。

簡單說說國內的情況吧

經典街機類,過去八九十年代街機非常熱門是因為那時候家用機昂貴、性能畫面大多不如街機。PS、MD之類基本只有土豪才有,壹般人頂多買個小霸王之類的FC機。

但是隨著電腦、家用機、掌機價格下降逐漸普及,國內街機因為基板價格昂貴,更新頻率是比較慢甚至不怎麽更新的。所以漸漸失去了吸引力。加上當時不準遊戲類的東西進口。九十年代中後期,電腦房逐漸向網吧發展。而且還有模擬器這個東西,街機的人氣每況愈下。國內的格鬥遊戲基本上是97/98人氣高,而國外基本上都是街霸人氣更高,因為當時街霸的CPS基板不好破解,普及率太低,而拳皇的盜版基板非常多。更新壹代的基板沒有盜版,所以國內基本上很少見到。例如鐵拳、GGXX之類,普及率太低,人氣自然也高不了。

然後說說需要特殊設備的街機、如賽車、音樂、光槍之類的。

不可否認這種遊戲家裏基本沒法替代,然而最大的問題是,這種機器價格相當昂貴。而且不好維護。而且基本上需要2~4幣也就是壹兩塊錢才能玩壹次,遊戲難度往往偏高,所以基本上是第壹次嘗鮮跟死忠玩家去玩比較多……這種機器維護比較麻煩,需要專門配件,有些動漫城機修基本不幹活甚至沒有專門機修,機器不靈敏,人們就更加不會去玩了。

最關鍵的還是更新頻率太慢。價格昂貴基本上不會更新機器。就拿jubeat來說吧,國內基本都是二、三代甚至壹代或者山寨的炫次方,就連能聯網的官三都不多。而日本都出到八九代了。遊戲環境太差了。

============

再說,現在電腦、手機各種普及,動漫城基本上就是三種人為主:

1、孩子以及帶孩子的人。

2.情侶

3.較核心的玩家

剩下的就是逛街看熱鬧的少量散客跟玩那些機器的。

壹跟二的數量多但消費不高,3消費比較高但數量很少,基本上是隔壹段時間出現壹會。如果動漫城人氣較少或者機器不好的話,核心玩家也是基本不去的。