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《惡靈附身2》劇情及操作體驗心得

在本次的TGS 2017,玩家們可以在 SQUARE ENIX EXTREME EDGES 攤位中,發現壹個完全密閉的小包廂。

這個小包廂,可以讓玩家搶先壹步體驗 Bethesda Softworks 預計於2017年10月19日發售的《惡靈附身2》。

本作是由恐怖遊戲之父「三上真司」先生所率領 Tango Gameworks 團隊,親自設計的AAA級大作。

為了讓玩家們體驗極限的恐怖,目前設定的試玩時間長達約45分鐘。

筆者也親身體驗了這份恐怖,以下就開始為大家作詳細的解說。

今年的TGS被《惡靈附身2》占領了?會這樣說,是因為這塊醒目的看板實在太巨大了,就像是在等待著玩家們的到來。

SQUARE ENIX 的試玩包廂采取封閉式的設計,充滿未知的恐懼等待著玩家前往壹探究竟。

由於這次的試玩是跳過前導部分,直接開始的關系,因此先來復習壹下本作的故事大綱吧!

在前作《惡靈附身》中,主角「賽巴斯汀」因謎之組織「Mobius」所開發的「STEM」,而被迫_入了壹連串的事件。

STEM 是與人類的精神世界息息相關的壹種裝置。

而在本作中,好不容易才從STEM生還下來的賽巴斯汀,將延續前作,繼續在本作中擔任主角。

在Mobius的陰影下活了三年,突然得知應該早就身亡的女兒「莉莉」,可能還與 STEM 壹起存活著。

這裏開始便是本作的故事起點了。

看來是免不了必須回到如噩夢般的STEM世界裏,冒險救出莉莉。

而為了救出莉莉,賽巴斯汀也必須踏入由莉莉的精神所創造出的世界「Union」。

雖然「統壹」Union的人是莉莉,但在她失蹤之後,原本被壓抑住的精神失去了控制,導致Union變成壹個充滿異形的世界。

壹旦Union完全崩壞,也就代表女兒的死亡。

為了阻止這件事情發生,必須在世界崩壞前找出女兒。

這便是《惡靈附身2》的玩家,也就是賽巴斯汀的主要目的。

在前作中,從燈塔精神醫院發生的謎之大量殺人事件開始,玩家們可以與賽巴斯汀壹起體驗被_進噩夢般世界的混亂與恐怖。

而在本作中,因為賽巴斯汀對於STEM的世界已經有壹定的了解(這裏的抱怨臺詞很有趣)。

因此在拯救女兒這種明確的動機下,可以說玩家們更能將感情帶入本作中也不壹定。

因此,在什麽都有可能發生的Union中,接下來將有超乎想像的故事發展在等待著玩家。

伴隨而來恐怖也絕對不可能只是輕描淡寫的程度。

玩家們在本次試玩包廂的暗房中戴上耳機後,壹定會不自覺地發出尖叫聲,千萬要做好心理準備啊!

接下來就來進行筆者本次試玩體驗的內容解說。

絕對不要操之過急

既然可以玩45分鐘,當然要在這段時間裏拼命往後面的劇情走下去。

筆者完全可以理解大家的心情,但如果因此忽略劇情對話跟場景未免太可惜了,因為遊戲裏可是到處都藏有 Union 的秘密情報碎片呢!

此外,在 Union 各地徘徊的異形生物們,對於聲音是很敏感的。

壹旦聽到玩家的聲音,就會瞬間往玩家的周圍撲過來。

因此,玩家們壹定要觀察好周遭的情況,再決定要選擇加速沖刺 ,還是靜悄悄地前進。

不要太勉強自己

本作跟前作相同,玩家可以擁有很多的子彈。

但如果拼命射擊的話,子彈也是會用光的。

就跟現實中壹樣,子彈是很貴重的東西,遊戲裏也必須透過_集素材才能_做子彈。

因此,請玩家善用潛行擊殺技能,盡量用壹發爆頭的方式打倒敵人。

如果無法做到的話,就跑吧!

跑也是很重要的戰術,不需要勉強自己打倒敵人。

壹旦被困住了就反覆調查

雖然想往後面的劇情過去,卻找不到前進的道路。

萬壹發生這種狀況,仔細調查周遭就非常重要了。

在遇到無法往下發展的時候,試著觀察壹下周遭,有可能就會發現_壁裏藏有暗門,這在 Union 可是很常見的。

順道壹提,門鎖突然打開或突然發出聲音也是很重要的提示,各位玩家們壹定要保持警覺,邊觀察邊往前方移動。

繼續前進,出現在賽巴斯汀眼前的,是其中壹名調查員腦漿緩緩溢散的身姿。

看到這種頭被射穿的瞬間壹再重播的異常狀況,應該有很多人會心想「喔,很有《惡靈附身》的味道!」。

這種無視物理法則的狀況,在 STEM 的世界裏也是司空見慣。

再往更裏面走,等待著賽巴斯汀的,是有追蹤海外發_消息的粉絲會很熟悉,眾多以「眼晴」作為主題的怪異作品,以及巨大的死之藝術。

接著賽巴斯汀終於遇到那個「男人」。

在黑暗中行進時所湧現,那種不知會發生什麽事的緊張感、突然被打破的寂靜,以及由緊張與緩和交織產生的巧妙恐怖節奏,不是三言兩語可以道盡的。

在這之後,仍有超乎常理的危機向賽巴斯汀襲來。

但只要充分掌握前文的基本要點,應該就能生存下來。

不過,還是會被嚇到才對。

度過危機的賽巴斯汀,走出郁郁蒼蒼的森林。

在這裏,玩家應該會再次深切感受到「啊,回到 STEM 的世界了」。

因為可以看到相當沖擊性的場景,所以最好不要跳過進入家中後發生的事件。

然後,若是妳對射擊有自信,我只能說,沒有瞄準輔助可能更容易度過危機。

再來,在這之後終於要進入「不可勉強」的區域了。

切記,不把敵人全部打倒也沒關系。

若是妳到了可以遇到新調查員的房子,這裏就是妳的避難所了。

在這裏,妳可以_作回復藥及子彈等物品、回復體力(喝了咖啡就會回復這點很獨特)、儲存進度,這裏正是可以讓妳享受本作特點「高自由度的探索」的 Union 入口(在差不多第3章的部分)。

在賽巴斯汀用來與外界聯絡的對講機上,傳來少女的聲音。

將那個聲音登錄在對講機上,就會鎖定聲音的發信源,顯示於地圖上,畫面上也會標示出目的地的方向和距離。

在探索過程中接收到別的電波,並前往該地點調查,也會發生新的任務。

比如說,筆者爬上建築物的屋頂,發現了壞掉的狙擊來福槍。

調查原本持有這把槍的調查員屍體後,發現留有關於狙擊來福槍修理組件的通信紀錄。

根據記錄顯示,組件似乎放在某個地方,但那個地方似乎正怪物橫行。

即便如此,也想要狙擊來福槍的話,可以冒著危險前往。

如果不需要,直接無視它繼續前進即可。

只要持續探索,透過對講機,主線以外的任務就會不斷發生。

由於時間的關系,沒辦法太深入地探索,但調查某個場所似乎會被_入壹個超乎常理的恐怖任務中。

妳可以只重視,並挑戰對強化賽巴斯汀不可或缺的任務。

也可以專註劇情發展,只進行主線任務,這都取決於玩家的選擇。

如何進行遊戲、打倒敵人也是玩家的自由。

本作的自由度,有著可以接納各種玩法的廣闊胸懷。

45分鐘的試玩時間,雖然只夠讓妳踏入 Union 的入口,但可以理解到本作試圖構築出壹個與前作不同形式的世界。

嚴峻的狀況接連襲來、令人緊張的生存恐怖遊戲要素自然不必多說。

同時本作又加入了如冒險遊戲般的探索與_作、RPG 般的育成等要素。

讓更多玩家能夠沒有防備地去享受這款遊戲,感受到它的遊戲深度。

也可以選擇遊戲難度,像三上真司先生和 John Johanus 先生都說了想要選擇最低的難度「casual」輕松遊戲就好。

如果抱著「想要尋求壹點刺激」的想法來挑戰遊戲,本作可能非常適合妳。

話雖如此,這個刺激可不只是「壹點」而已,這點筆者在本次試玩中已切身體會到了。

如果妳在意到受不了,這款遊戲確實有花時間試玩的價值。