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3dmax的vray調整金箔材質參數的教程
我們先觀看壹下金箔材質的圖片。它主要應用於歐式的吊頂和中式酒店的吊頂的頂面上。我們可以看到它是有色金屬材質,它和黃金有壹點相似。接下來我們進行模擬。
打開材質編輯器,選擇壹個材質球,材質設置為VR材質,命名為金箔,賦予它背景,並將材質賦予到場景中的物體上。
通過我們剛剛的觀察,發現金箔是有紋理變化的,所以我們再制作金箔的時候需要為它添加壹張紋理貼圖。
我們將紋理貼圖貼在漫反射後面的通道上,並讓它在場景中的物體上進行顯示。
因為金箔是有色金屬,所以我們把它當成有色金屬來調,它就是直接反射。我們給它壹點直接反射,進行渲染查看壹下效果。渲染出來的效果並不像我們想象的那樣,沒有金屬的那種質感,不是特別得像金屬。
金箔是壹個有色金屬,我們之前在調黃金這個有色金屬是怎樣調節的,是將漫反射的顏色調成壹個深色,並將反射的顏色調成黃金的顏色。
但是金箔並不是黃金,並且金箔還有壹定的紋理。我們應該如何調整呢?能否將漫反射後面通道上的貼圖貼到反射後面的通道上呢?因為我們的金箔貼圖是帶有顏色和紋理的,首先我將漫反射調了壹個深色,在反射中添加這張貼圖就好比調黃金的時候將它的漫反射調黑,把漫反射的顏色調到反射中。道理都是壹樣的。只不過這張貼圖上面顏色有深有淺,它也會控制反射有強有弱。調整完成以後,我們來測試壹下。
現在我們可以看到金箔的反射特別強,那金箔我們如何控制它的強弱呢?我們在反射後面的通道上添加了位圖以後,反射的顏色的灰度就失去了作用。在沒有調節的情況下,它確實是失去了作用。首先我們把反射的顏色調成純黑,然後進行壹下局部渲染,我們可以看到它沒有什麽變化,已經失去了作用。
那我們如何啟用反射的灰度,讓它與我們的貼紙更加同步到我們的反射呢?在貼圖面板中我們找到反射,它的後面有壹個百分比,後面顯示的100代表的是百分之百顯示後面通道上的那張貼圖。
我們將反射後面的值調為80,這樣反射顏色的灰度會與它混合,我反射的顏色就會占百分之二十的比例,它就能產生壹定的作用。我們可以看到反射明顯弱了許多。
但是這和金箔還是有點差距,金箔的顏色是黃澄澄的,而我們模擬的不是。什麽原因呢?我們將漫反射的顏色調成像黃金壹些,通過兩個方式來主導我們的模擬金箔的顏色。我們調整壹下漫反射的顏色,然後進行壹下渲染。
效果已經出來了。我們繼續調整,讓模擬的顏色更加接近金箔的顏色。將漫反射的調色調的更黃壹點,反射光澤度調整到適合金箔的數值,為了讓高光更散壹點,將高光光澤度調大壹點,細分調高壹點,然後進行渲染。
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