可以戴眼鏡的vr眼鏡
導語:隨著數碼科技的發展,數碼已經融入我們之中。現如今vr眼鏡已經是娛樂應用的新熱點了,並且越來越被人們所關註,隨之vr眼鏡有哪些品牌也成為了關註的話題,下面我們就來簡單介紹幾款。
vr眼鏡有哪些品牌
1、GoogleCardboard
谷歌出品,很可能是最便宜的VR眼鏡,雖然外觀上看起來不如其它VR那麽炫酷,不過原理基本上都是壹樣的。
成本低廉到只有十幾塊錢是最大的優勢,妳沒有看錯,因為它的本體是硬紙板!可以通過手機與相應的應用來觀看3D視頻與現實中的`場景等等。
2、Oculus
除開上世紀的任天堂之外,Oculus應該算是現代VR技術的先行者了,最近被Facebook天價收購。
老總馬克·紮克伯格認為,現代人除了手機常伴以外,眼鏡也越來越成為生活的壹部分。Oculus在沈浸式體驗上的積累是頗具實力的。當然,價格也不菲。
3、PSVR
索尼的VR眼鏡應該是最受玩家期待的設備之壹。即插即玩是索尼最大的優勢,只需要接入PS4就好。
索尼曾表示他們研發VR設備已有4年之久,也和許多遊戲廠商在VR內容上展開了合作。去年公布的VR遊戲項目就讓人大開眼界,從駕駛飛機到與漂亮妹子約會面面俱到。今年三月份又有壹個專門關於VR的發布會。感興趣的玩家可以保持關註。
4、SteamVR
主機平臺上的王者索尼既然已經出手,PC平臺的領頭羊steam自然也不會落於人後。
steam與HTC已經達成了關於開發VR設備的合作機會,今年已經有不少死忠粉絲可以買到開發版,這幾天又公布了《傳送門》VR版遊戲DEMO《實驗室(TheLab)》免費發布的計劃。
以上就是幾款vr眼鏡的介紹,相信您心裏也有了數,從目前來看,這幾家還是可以考慮的,無論是從技術上,還是設計上,相對成熟。
戴眼鏡也可以用的VR,真的不暈!愛奇藝奇遇DreamVR壹體機測評
剛過完年,再加上疫情的影響,說不定妳就宅家宅了半個月!俗稱“每逢過節胖三斤”,其實很多人不止,同時春天馬上到了,如何更方便更高效的在家裏燃脂減肥呢?其實不妨考慮下VR設備,豐富的健身運動app可以助妳既能達到健身的目的,又能娛樂放松二合壹,何樂而不為呢!
因為職業的關系,這些年我測評過不下15款VR設備,也經歷了從VR產品的大爆發到沈寂再到如今的緩慢發展的過程,究其原因不外乎兩個:硬件和軟件。硬件是基礎,涉及到分辨率、CPU主頻、內存、續航等因素,關乎用戶體驗;而軟件即內容是靈魂,只有源源不斷的好內容才能支撐硬件設備的反哺、叠代,可以說是缺壹不可。
就我個人來說,因為近視眼,戴個眼鏡,同時又屬於暈車暈船敏感類型的體質,之前測評過不少VR壹體機、VR眼鏡,不少都有頭暈的癥狀。其實也是跟產品的分辨率以及傳感器的靈敏度有關,如果性能足夠強、傳感器足夠多足夠靈敏,那通過超快的補償算法就可以“欺騙過”大腦,讓大腦以為這就是真實發生在眼前的場景,即可大大緩解頭暈癥狀,俗稱代入感強。
我們知道愛奇藝是壹個線上內容提供平臺,他們家推出的VR壹體機到底好不好用?值不值得入手?來壹起探究壹下。
今天給大家帶來的體驗測評是愛奇藝最新推出的壹款VR壹體機——奇遇Dram·尊享版。其實奇遇Dram早在2021年12月就已經發布了,不過當時發布的是單機版本(送3款熱門遊戲),價格1999。而帶後綴“尊享版”的則是今年2月22日上市,主要改進是由單機版128g的內存升級為256g,並搭配了20款免費遊戲包+奇遇vr影視年卡會員的權益,更牛的是銷售端將發起300天打卡返全部購機款活動(說實話我覺得能堅持下來確實是比較難的,不過如果妳毅力足夠其實可以嘗試壹下),綜合算下來價格其實沒增加多少,福利更多了,性價比壹下就出來了。
奇遇Dram·尊享版的外觀並沒有什麽太花哨的設計,但細節和做工也是紮紮實實的,白色磨砂機身,接縫處做工很到位,主機重量輕,348g,它通過特殊的設計,佩戴VR只需要像戴帽子壹樣就可以,拿取很方便,而且最關鍵的是前後重量平衡,符合人機工學的壓力分布,不壓臉,戴久了還是很舒服,這點我是相當滿意。
中國人特別是80後以後的人群近視率那是相當的高,這款VR對於戴眼鏡的用戶是否友好呢?我也實測了壹下,我佩戴的是男士半框眼鏡,框架算是比較大的了,實際上奇遇Dram·尊享版面罩內部的空間還是非常大的,戴著眼鏡可以直接用,同樣支持在鏡片上裝屈光鏡片,摘掉眼鏡也能用(這個可能涉及到後續訂制)。
前文也提到過了,奇遇Dram·尊享版壹大創新就是佩戴無需繁瑣的頭繩系帶,前後重量保持平衡,直接彎折壹下就可以戴上,靠後面的旋鈕來進行松緊調節,舒適度滿分5分的話我可以給到4.7以上。
接著來談談硬件方面。大家看到上圖的散熱孔了嗎?我認為奇遇Dram·尊享版玩遊戲流暢的根本原因,還是因為其采用了地表最強高通驍龍XR2芯片,支持好玩的主流VR遊戲大作,再配8G+256G大內存,起碼在硬件上的沒的說了,系統運行超流暢,應用打開迅速,畫面處理高清。在整個遊戲過程中能輕微感受到散熱孔出溫度,內置堆棧式散熱鰭片+超薄風扇,風扇很靜音,幾乎聽不見聲響,機身內和外殼幾乎摸不到有什麽熱度,用戶體驗還是不錯的。
另壹個賣點和創新,我認為是它在機身四周設置了四顆前置光感攝像頭(跟蹤攝像頭),它可以支持自定義虛擬圍墻,特別適合在客廳書房等空間劃定壹個安全範圍,不會出危險,這個功能是相當的實用。
具體使用方法很簡單,在第壹次配置或者重置虛擬圍欄的時候,跟蹤攝像頭開啟,可以看到四周環境,然後不用摘下VR壹體機的時候,用手柄來實現虛擬墻的定位,這樣即使旁邊有椅子、餐桌、書架也不用擔心玩遊戲的時候揮舞手臂的時候會碰到他們,因為系統壹旦檢測妳身體任意位置到達虛擬墻的時候會提示告警,我試過,很準確,誤差應該能在5cm以內。
奇遇Dram·尊享版的兩個手柄,支持6Dof(6自由度),比3DoF的基礎上添加了身體的上下、左右、前後動作,可玩性就更豐富識別度更精準了,堪稱市面上最完整的VR產品形態體驗,壹步到位。系統采用了奇遇自研的“奇遇追光”計算機視覺6dofVR交互技術方案,可快速定位、穩定追蹤、反饋迅速。
每個手柄除了五維導桿外,各有5個按鍵,單手操控很方便。其中確定按鍵位於前端的扳機鍵,手感可以。
(奇遇Dram·尊享版全套隨機產品,其中所有手柄通過5號電池供電,主機內置5500mah,約2-3個小時的觀影或遊戲)
實際佩戴體驗談:
第壹,不壓頭,主要還是因為它設計前後重量均勻,同時像戴帽子的體驗,把頭梁戴好,再把鏡頭拉下就可以,不用擔心眼鏡被擠壓變形。
第二,內置的RealRGB快速響應LCD屏刷新率72/90Hz,分辨率高達25601440,在玩不需要劇烈跑跳的遊戲、看電影視頻等應用裏,幾乎感覺不到暈眩感,而在玩壹些激烈的戰鬥需要跑動等的遊戲時還是會感到壹些暈(但因人而異,我12歲的侄子表示壹點都不暈,可能我年齡大了?)。
第三,音效給力,音量開到50%,佩戴者感覺聲音很震撼了,旁邊的人卻表示聽不到什麽聲音,私密性不錯。
第四,6Dof真的爽,前後左右上下都能識別到,精準度和速度非常高!
說明:以下部分為實際截圖,因為格式和顯示原理問題,截圖畫面會以廣角端的部分畫面截圖顯示,實際效果會非常理想。
系統界面很容易上手,簡潔且高效,按壹下Home鍵可壹鍵呼出主菜單鍵,在主界面按下握柄鍵可以根據自己合適的方向重置主界面位置等等。
裏面的單個遊戲都在十幾到幾十塊錢不等,相比蒸汽平臺的遊戲大作來說算便宜不少了,建議買愛奇藝相關會員可以有不錯的折扣和體驗。
奇遇Dram·尊享版內置的在線影院和在線應用商店,得益於愛奇藝本身就已經深耕的在線資源平臺和技術,以往VR壹體機的應用短板得到了相當大的改善,無論是豐富度還是兼容性都有得天獨厚的優勢。
就拿這款產品來說,激活即贈送20款熱門大作遊戲,市場價價值超1200元,可以說是相當劃算的了。
還有壹點值得壹提,8+256G組合,基本上能塞滿上百個遊戲大作,不用像以前那樣想玩個新遊戲還得糾結把哪個遊戲給卸了騰空間的窘境。
首先,上面這個錄屏簡單展示了壹下在線影院資源的內容,實際上奇遇Dram·尊享版還可以通過手機投屏的方式來看手機上的視頻,哪怕妳沒有愛奇藝會員,用騰訊優酷等視頻也可投屏到VR壹體機上來看,說白了可以把它當成壹個2000_巨幕影院。只不過大多數視頻內容還是2D的,但是觀看環境能模擬成非常真實的iMAX巨幕廳,左右轉頭還能看到旁邊的座位。非常好玩。
幾款遊戲上手體驗:
『樂動未來:音計劃』:
這款奇遇自研的『樂動未來:音計劃』3D動作遊戲,畫面非常High,很有壹種『頭號玩家』的奇幻感。
這裏來簡單介紹壹下『樂動未來:音計劃』這款遊戲,這是壹款奇遇自研的典型的音樂節奏型VR遊戲。該遊戲專門針對國內玩家的喜好集合了海量的明星曲庫,類型涵蓋電子、搖滾、說唱、流行等多種風格,其中包含了大量的正版國潮音樂,超人氣歌手、制作人小鬼王琳凱的熱門單曲《別叫我達芬奇》、《GoodNight》也收錄其中,同時,配合音樂運動遊戲天然的“運動”屬性,裏面的動作也是由小鬼王琳凱和遊戲制作團隊***同編排的,“能邊聽歌,邊像跳舞壹樣動起來”是正能量滿滿的酷蓋小鬼所倡導的Z世代遊戲新玩法。
在遊戲玩法上秉承兩大基本模式:“打”和“躲”,頭手6DoF手柄在遊戲中會幻化成紅、綠色光劍,揮動光劍來砍迎面飛來的方塊,紅色方塊代表左手目標,綠色的代表右手,每個方塊上還有方向和頻次要求提示,我想起了以前玩的《勁舞團》、《QQ音速》等遊戲。遊戲擁有運動模式:每日有三種難度的運動模式供玩家選擇,每個模式所需消耗的時間和燃燒卡路裏都不同,模式內以線性通關的方式進行,會記錄用戶在每個模式下的卡路裏消耗和打歌分數。我發現玩半小時遊戲下來能出不少汗,真的挺燃脂的!
『奇遇派對』:
『奇遇派對』遊戲。
可以在線聯網和其他玩家進行類似CS、QQ飛車壹樣的遊戲過程,可以組隊和混戰,遊戲過程激烈刺激,像我這種非年輕人玩起來可能會有點頭暈。
『危機行動隊2』:
就個人感受來看,『危機行動隊2』可以說是目前我在VR設備上體驗到的最舒暢的qiang戰類遊戲,主要是說它的qiang定位準,甚至能實現遠距離瞄準壹qiang爆頭的效果,而且不頭暈!可在線和隊友配合或者打僵屍模式。打僵屍模式我就不上動圖了,那種3D沈浸式效果,尤其是僵屍撲上來的時候,真的會讓人緊張抓狂的!
(作為初學者,換彈夾還不熟練,老被ko)
『多合壹運動』:
『多合壹運動』是壹個10項體育遊戲的合集遊戲,將10項人氣運動遊戲合並開發為同壹主題,可安全且真實地享受虛擬現實體育,像是高爾夫球、拳擊、網球等等遊戲都可以有非常真實的體驗。
以拳擊為例,有好幾種模式,除了真實實戰的遊戲模式外,還有類似於QQ音速的模式,只不過玩拳擊遊戲的時候大家壹定要註意安全,我剛才就壹個下勾拳打到了全面的桌子上,賊疼
『我的機器人女友』:
《我的機器人女友》VR全景遊戲,跟著男主壹體體驗機器人女友的無微不至的照顧!
最後總結壹下。奇遇Dram·尊享版的優勢非常明顯:配置高,性能強,幾乎沒有眩暈感,即使戴眼鏡也能完美支持。內容建設到位,有很多遊戲和應用可玩性非常高,完成度也高,支持在線多人遊戲可組隊玩也可PK。支持iQUT標準,是愛奇藝VR部門獨家精選部分資源(分辨率最高可達4k/8k,幀率最高可達60fps,碼率最高可達17mbps,采用hevc編碼技術,可支持杜比全景聲/7.1/5.1技術,即使把它當成3D電影院來用也非常不錯。
至於不足的地方,我認為主要有二,首先是內容的選擇上,比如遊戲市場,沒有比較好的分類,不支持按名稱搜索遊戲,找起來比較費勁。第二是遊戲的下載查找則必須要在VR設備裏來看,而且沒有家長模式和兒童模式區分,有些遊戲家長會擔心不適合孩子玩卻無法禁止,可能隨著系統更新這些問題應該都會得到解決。
此外還有家長都很關心的問題:對孩子的眼睛有傷害嗎?實際上奇遇Dram·尊享版的入眼最高亮度只有95尼特,比手機平板動輒200-600尼特的亮度低的多,同時設備還支持低藍光模式,可以進壹步消除藍光的危害,而且我發現大多數遊戲壹局的時間也都能控制在十幾分鐘,每次的體驗時間不會太長,所以大可放心,基本不會有啥影響。況且多玩玩運動類的遊戲,還能達到宅家鍛煉身體的目的,還是挺不錯的!
索尼vr2戴眼鏡能用嗎
索尼vr2戴眼鏡能用。
1.索尼VR2設備在使用過程中與眼睛近在咫尺,但對於近視者來說,依然需要在視力矯正後才能正常使用。為了方便使用,有些VR2設備支持壹定範圍內的近視調節,還有壹些卻對視力調節功能只字不提。
2.索尼VR2畫面與視力的關系:VR2設備的屏幕雖然近在眼前,但正是由於距離太近,才需要利用透鏡產生畫面拉遠並放大的效果,以使其擁有更強的空間感(現實中,如果眼睛與物體距離太近也是無法看清的,並且視野會非常小)。通過透鏡去看屏幕上的畫面時,都會有固定的聚焦點,在聚焦點就可以看到清晰的圖像,而近視或遠視者的最佳聚焦點飄忽不定、各不相同。為了能夠看到清晰的畫面,近視者和遠視者就需要在視力矯正後再觀看VR畫面。
3.索尼VR2設備應對近視的方法近視者不在少數,VR2設備廠商大多都有應對近視問題的解決方法。目前來看主要有三種:
3.1VR2設備的鏡片支持近視調節。VR設備的屏幕後面安裝有多組鏡片,通過移動鏡片的距離可以調節圖像的聚焦點,從而更好地適應不同視力者的使用需要。不過,該功能的調節範圍有限,大多只能支持600度以內的近視調節,個別產品可以支持1000度以內的近視調節,也有的產品同時支持200度以內的遠視調節和800度以內近視調節這項功能雖然可以滿足大部分近視者的使用要求,但對於可調節範圍以外的、以及散光用戶來講就沒有那麽友好。
3.2支持戴眼鏡使用。不少VR2設備可與眼鏡同時使用,不管是遠視還是近視,先戴上合適的眼鏡,再戴上VR設備即可,簡單而有效,唯壹的問題就是這類VR設備的體積偏大,與眼鏡同時使用時舒適度也會受到影響。
3.3鏡片定制。某些度數可調節的VR設備,在遇到特殊視力或散光的情況時,可以通過定制鏡片的方法來解決問題。此類設備的可調節鏡片易於拆裝,既解決了近視調節功能無法解決的問題,也具有較好的舒適性和便攜性,唯壹的問題就是成本較高(需要另外加錢)。
4.支持近視調節的索尼VR2設備體積小、舒適性好,但卻不能覆蓋所有視力不同者;可與眼鏡同時使用的VR2設備體積較大,但卻可以滿足視力不同者的使用需要,也可免去鏡片調節之苦;鏡片訂制型VR2設備需要花費額外的鏡片訂制費用,但卻可以兼顧舒適性與觀看效果。