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3dmax的vray調整仿古磚材質參數的教程
現在大部分的仿古磚與我們的瓷磚有壹些接近,最大的區別在於仿古磚表面的處理方式,它比啞光的光澤度還要低壹點。還有壹點就是這壹類的仿古磚具有明顯的凹凸。
我們還是從頭對仿古磚進行壹下分析。首先是漫反射,它具有壹定的紋理,需要添加壹定的紋理貼圖。其次,它有壹定的反射,是菲涅耳衰減反射。最後,它有明顯的凹凸。接下來進行仿古磚材質的制作。
打開材質編輯器,選擇壹個材質球,將材質設置為VR材質,命名為仿古磚,賦予它壹個背景,並將它賦予到場景中的物體上。
在漫反射後面的通道上添加壹張仿古磚的紋理貼圖。
在茶壺上面我們看見仿古磚的壹些白邊,我們將它賦予到場景中的平面上,
我們可以看見仿古磚的壹些磚縫,它也有自身的壹些問題,它在某些區域切了壹些不該有的邊。我們將它進行剪裁,裁剪掉那些額外的白邊,讓它看起來更加平整。然後勾選應用。
我們先將進行壹個渲染,看漫反射添加的貼圖有什麽有沒有不好的地方。
沒有什麽問題,我們接下來進行反射的模擬。因為它是菲涅耳反射,所以我們在它後面的通道上添加衰減,並設置衰減的類型為Fresnel。
接下來我們分析它表面的光澤度,我們也不太清楚它的合適值,我們根據我們想要的光滑程度來。將反射光澤度調整到0.79,將它的細分增加到32,避免噪點過多的情況,將它進行渲染,測試壹下它的效果。
我們模擬的仿古磚材質與實物圖的質感比較相似了,但是好像實際的仿古磚的光澤度要更低。我們將反射光澤度調低,並將仿古磚的貼圖復制到凹凸後面的通道上,模擬壹下凹凸。
但是我們模擬出來的效果不是很明顯。為什麽效果不是很明顯呢?我們仔細觀察壹下這張貼圖,它的表面都是壹些顏色,沒有特別嚴重的凹凸現象,當我們貼到茶壺上面的時候,它的表現就會弱壹些。但是在磚縫處,已經有了壹些細微的凹凸。這個凹凸是怎麽造成的呢?我們在凹凸後面的通道上上添加了這張紋理貼圖,這張貼圖的凹凸處它是壹個白色。
為了讓白色的地方凹進去出來,我們將凹凸的值設置為-50,我們再進行渲染。
我們看見白邊已經明顯的凹進去了,並且材質有了明顯的起伏。
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