《生化危機:終章》大家都如何評價?
直接簡單粗暴點,把《生化危機6》的優缺點說出來
優點:
1.恐怖感十足
《生化危機》電影自第三部之後,就壹點壹點地由驚悚風變成了科幻風,後面更是引入了超能力的設定,導致“喪屍”元素被弱化了
而此作《生化危機6:終章》則重拾第壹、二部的驚悚感,沒有往“超能力”的邪路上越走越遠。
可惜的是,驚悚橋段都太套路化和單壹化了,單純依靠聲效的壹驚壹乍來嚇人,對許多觀眾來說,體驗不是很好。
當然,這個鍋也要背也該由廣電來背,畢竟電影被刪減了七分鐘。
毫無疑問,被刪掉的肯定是最血腥、最驚悚,或許也是最精彩的畫面。
2.動作戲夠多
《生化危機6:終章》有50%以上的時間是各種打鬥、追逐。
不像許多大片壹樣,壹定要在電影中來壹段質感粗糙的狗血戀愛
《生化危機6》中沒有生硬的感情戲,也沒有長篇大段的說教。不論反派還是主角,都是暴脾氣,壹言不合就開打,突出壹個“爽”字,十分適合尋求“爽感”的觀眾。
3.劇情流暢
電影的劇情十分簡單,就是壹個單純闖關式的遊戲(不過《生化危機》本來就是根據遊戲改編的嘛),沒有任何懸念或是支線,唯壹的壹個劇情反轉也缺乏張力。
但這種“夠簡單、夠粗暴”的劇情風格才是和這類B級片的調性壹致的。
或許只有這樣,觀眾們所有的註意力才都聚焦在了精彩的打鬥場面和充滿壓迫力的喪屍大軍上。
電影槽點:
1.吃設定
這個可以說是《生化危機》系列電影***有的毛病。
如果說《生化危機》第壹、第二部還算是在遊戲框架下的改編,顯得較為流暢。那三、四、五、六的劇情就各種任性胡來、各種天馬行空了。
不僅和遊戲原著相差甚遠,與同系列作品之間也缺乏連貫性,各種前後矛盾。
在這方面,《生化危機》系列真該和漫威學學,看人家復聯中各個人物劇情的銜接、彩蛋等等,既不會出現自打臉的情況,而且還能產生更強的聯動效應。
相較之下,《生化危機》的劇情,實在是太率性而為了。
2.剪輯太快太碎
如果說《生化危機》只是壹部混雜了動作、喪屍與科幻的B級片,沒必要太過苛求劇情的話,那麽對於它的剪輯,就完全不能忍了。
《生化危機》中的剪輯實在是太快,太碎了!
差不多每壹個動作,都要剪切、分解好幾個鏡頭。
乍壹看去,非常花哨、酷炫。但是觀眾連壹次完整的格鬥動作都很難看到,充分暴露了電影在動作設計上的失敗。
鏡頭切來切去,不管是人還是喪屍,速度都快到看不清,再配合3D效果和本片陰暗的背景,簡直讓人頭暈目眩。
3.夜景太多,畫面模糊不清
相信看過這部電影的人,壹定會有這樣的感受:
這部電影的夜景怎麽這麽多啊!到處都是黑黢黢的壹片,別說喪屍長什麽樣了,連人臉都看不清。
於是不少人發出這樣的吐槽:
為什麽會這樣?
很簡單,為了省錢,不過當然不是節省燈光師的工資,而是為了省下在特效方面的投入。
因為如果采用夜景的話,色調較暗,從而不容易發現視效上的缺陷。這種省錢套路其實十分常見。
要說套路最深的,還當數2014年的,號稱投資1.6億美元的大片《哥斯拉》。
這部電影的制片人和導演簡直摳到極點。凡是怪獸出現的場景全部用夜景、遠景,凡是人類出現的場景就用內景和特寫。
壹片霧氣之中,怪獸根本看不清:
而《生化危機6》也很好地繼承了這壹省錢秘笈。
在影片的後半段,喪屍幾乎消失不見,取而代之的“蜂巢”室內景,幾乎都是人類VS人類的動作戲。
不過,說實在的,這也怪不得導演,畢竟這個片子的投資方太摳了。總預算只有4000萬美元,僅比《生化危機》初代稍多壹點,比上壹部作品《生化危機5》少了近40%。
在如此低的成本之下,視覺效果能做到如此水平,也還算可以吧