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3d電視機為什麽淘汰(終於揭開真相了)

好的技術並不意味著能夠決勝江湖。縱觀電視顯示設備的發展歷史,屏幕越來越大,分辨率逐步提升,人們對畫質以及核心顯示技術的追求永無止境。目前液晶依然處於電視行業霸主的地位,而量子點、OLED以及microLED等新晉顯示技術也正在逐漸受到人們追捧,仿佛新壹輪的顯示大戰已經打響。但是,這壹切沒有讓我感到多麽興奮,反而更多的卻是擔心與恐懼。

壹定有人會問,這話從何而來?其實筆者開篇第壹句就已經提到,壹些大家認為更好的技術並不意味著能夠統治江湖。在電視行業也是如此。在電視顯示技術的發展歷程中,拿液晶電視為例,從本質上來說,液晶有著諸多硬傷,比如說響應時間以及背光源對畫質表現的損害。可以說液晶壹直都不是電視顯示技術的最佳選擇,但它卻稱霸市場十年之久,至今依然活力十足。

有些顯示技術雖然帶來了更好的效果,但由於種種原因被市場所淘汰

電視產業是依靠成本的產業,很多技術在轉化為實際產品時,受到技術以及成本上的限制,即使產品做出來,也會存在許多問題,或者價格太高而遭到市場的拋棄。其實有許多在現在看來都非常牛的技術,本來可以為我們在畫質上帶來質的飛躍,但是受到各種因素的制約,如今已經深陷泥潭,甚至有的已經死亡。

如同“劣幣驅逐良幣”效應,從萬眾矚目到逐漸被其他技術取代再到從市場中消失,這裏面包括已經消亡的等離子,不溫不火的藍光以及前途迷茫的裸眼3D。在這個顯示技術大爆發的時代,我們不妨回顧過去,並詳細分析壹下這些技術為何在技術領先的情況下被市場拋棄,會不會有逆襲未來的可能?

1、等離子

如今在市場中已經難以尋覓到等離子電視的身影,剛剛關註電視市場的朋友甚至都不知道它的存在,畢竟它已經被液晶電視全面擊潰。可是在十多年前,它卻是眾多人夢寐以求的顯示產品。在當時來看,等離子電視可以說能夠秒殺壹切顯示產品,在當時等離子技術受到了很多業內人士和消費者的關註,在色彩表現以及響應速度上都擁有絕對的優勢。甚至現在還有人存在等離子信仰,認為“等離子比液晶明亮,可視性更優越”。

“外行看液晶,內行看等離子”,這是當年業內廣泛流傳的壹句話,當年的等離子電視確實如信仰壹般。等離子如同現在OLED,也是自發光的顯示技術,基於這壹特性,等離子擁有色彩還原度高、動態清晰度高(響應速度快)、可視角度廣、視覺舒適度以及對比度高等特性。憑借這些優勢,在當時以松下為首的等離子聯盟非常自信的認為,他們可以在短時間裏戰勝液晶,但殊不知正是他們自己斷送了等離子的前途。

當時以松下為首的等離子陣營實行技術壟斷策略

當時的松下、日立、先鋒,手中掌握著等離子電視的核心技術,但是在戰略上做出了致命的選擇。他們為了獲取更大的利益,牢牢壟斷了等離子技術以及上遊面板資源,即便是同屬日系品牌的索尼等成員甚至也並沒有獲得更好的面板資源,更不用說韓系、大陸以及臺系廠商。想封閉技術壹家獨大,戰略上的失誤讓許多廠商索性轉投液晶陣營與等離子對抗。

同時擁有眾多優勢的等離子技術在當時也存在著高功耗、燒屏等問題。然而松下等等廠商仍讓沒有醒悟,把自己關在小黑屋裏搞研究,殊不知在此時三星、夏普、索尼等液晶廠商開放技術,不斷加速產業發展,讓液晶技術在畫質等方面獲得了大力發展,同時龐大的市場需求拉動了產量的增加,液晶電視的價格更加親民,最終等離子陣營分崩離析,最終被液晶所取代。

2、裸眼3D

裸眼3D技術讓人們對未來顯示產品充滿了希望,讓所有人開始憧憬具有無限沈浸感的視覺體驗。相比於色彩表現,可能人們更傾向於顯示產品的臨場感與沈浸感,雖然曲面電視能夠帶來壹定的臨場感,但是相比裸眼3D來說根本不值壹提。裸眼3D技術甚至不用通過佩戴任何設備,通過屏幕直接就能夠觀看到3D立體影像。

曾幾何時,3D電視在市場中叱咤風雲,成為不少品牌電視的宣傳賣點所在,像不閃式3D、主動快門式3D這些專業術語也是經常在宣傳海報和廣告中看到。然而可能是過分的宣傳徐吹噓,當人們真正使用這些設備時卻並不盡如人意,失望高過期望。

3D視頻節目的制作成本很高,相對於普通的電視節目,3D電視節目則需要進行大量的後期制作處理,總體投入的成本相比普通節目要高出幾倍。拍攝3D節目和拍攝傳統的2D節目不同,需要使用專業級的3D攝像機。拍攝完畢之後,還有大量的後期制作過程。其中包括素材采集、3D編輯、特效處理以及音頻、字幕疊加等多種步驟。因此就需要大量的時間、人力和物力,這些都導致了3D視頻成本的高昂。

任何視角/距離的變動可能都會導致畫面的模糊不清晰

除了成本過高之外,裸眼3D以及由於技術限制,在視覺體驗上效果也不盡如人意,在壹個裸眼3D設備面前,因為對焦角度的不同,裸眼3D效果也會不同。這就導致了人們在觀看時只能坐在壹個固定的點,任何的視角以及距離的位移都會導致畫面模糊不清晰的現象發生。同時長時間的觀看還會令觀看者頭暈目眩。

甚至3D電視從來沒有消費市場所接受,2016年,三星宣布旗下電視新品都不在支持3D技術,隨後,隨著LG、索尼宣布停止在以後的電視產品中加入3D技術,或許3D電視已經走向了生命的盡頭。而隨著VR、AR技術的不斷發展與普及,裸眼3D技術被人遺忘。

3、藍光DVD

2008年2月19日,東芝宣布將不再支持HD DVD格式,並停止生產HD DVD格式的播放設備,使得索尼的藍光DVD成為DVD播放的唯壹標準。而後大批藍光擁護者開始感嘆藍光時代即將來臨。然而事情卻並不像我們想象的那樣,目前在市場上,無論是藍光播放機,還是藍光光盤,都難見其宗。而其高昂的價格也讓普通消費者望而卻步。

藍光播放器的發展遠沒有跟上顯示產品分辨率的普及速度,就在藍光剛剛戰勝HD DVD格式不久,4K超高清分辨率的電視產品已經開始在市場中嶄露頭角,目前大尺寸4K電視產品幾乎已經在市場中得到普及,而藍光分辨率卻壹直停留在1080P,雖然2015年年底4K藍光標準的公布讓人們看到希望,新格式采用了3840×2160的分辨率,擴展了對色域、高動態範圍(HDR)、以及高幀率內容(60fps),但是這個時機真的是非常糟糕。順便說壹句,YouTube在2010年就已經宣布將支持4K視頻播放。

雖然藍光在畫質,音效上對比普通的視頻片源來講確實擁有這不可比擬的優勢,但是作為普通用戶中的壹員,我們為何數十倍甚至上百倍的金錢去消費它呢?我們知道壹張藍光光碟價格不菲,而藍光播放器普通消費者更是承受不起。隨著互聯網時代的來臨,網絡視頻開始迅速發展起來,壹般用戶通過網絡就可以看到自己喜歡的影片,大量免費的片源充斥著網絡,讓藍光處於非常尷尬的境地。可以說藍光是故步自封,沒有考慮到市場的消費能力而深陷泥潭。

寫在最後:

可能很多技術從生下來就註定是壹個悲劇。當我們回顧這些顯示技術的興衰史時,我們發現,其實它們並不是由於技術本身的缺陷而失敗。任何先進的技術,如果不與時俱進,是很難獲消費者的認同,不及時地看清形勢而孤芳自賞,也必將成為壹段歷史供我們回味。