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幻想中的世界與真實世界有什麽差別? 請用學術知識解答,將不勝感激

目前在互聯網上所表現出的“虛擬世界”是以計算機模擬環境為基礎,以虛擬的人物化身為載體,用戶在其中生活、交流的網絡世界。虛擬世界的用戶常常被稱之為“居民”。居民可以選擇虛擬的3D模型作為自己的化身,以走、飛、乘坐交通工具等各種手段移動,通過文字、圖像、聲音、視頻等各種媒介交流。我們稱這樣的網絡環境為“虛擬世界”。盡管這個世界是“虛擬”的,因為它來源於計算機的創造和想象;但這個世界又是客觀存在的,它在“居民”離開後依然存在,真實的人類虛幻地存在,時間與空間真實地交融,這是虛擬世界的最大特點。

很多網友會將自己在網上的虛擬生活(包括遊戲、社區、個人主頁等)廣義的稱為我的“虛擬世界”

同時虛擬世界又分為“虛擬的幻想世界”與“虛擬的現實世界”。

虛擬的幻想世界

“虛擬的幻想世界”與MMORPG(Massive Multiplayer Onli

虛擬世界

ne Role Playing Game)遊戲相類似,它只是壹個預定主題的幻想世界,例如《魔獸世界》(World of Warcraft)便是壹個典型代表。MMORPG遊戲構造的虛擬世界,多是神話和幻想作品的網絡互動版本。遊戲為玩家提供了預先內置的場景和工具,使玩家扮演某壹角色進入幻想世界中,夥同他人去捕殺怪獸,以此不斷提升自身等級從而獲得更高的技能,賺取更多的遊戲幣來購買更強大的裝備和道具,本質上與現實世界沒有關聯。

虛擬的現實世界

“虛擬的現實世界”是為虛擬世界的“居民”提供最原始的基本虛擬要素,利用它們,居民可以在壹無所有的“土地”上建造他們想要的任何東西。居民對其創造的虛擬財產擁有產權,由創造者決定他們的產品是否可以被復制、修改或者轉手。要人們自己來創造與擴展虛擬世界中的“現實”。同時,虛擬世界的生活與現實世界的生活在政治、經濟、文化、教育等方面存在壹定的關聯性。

分類

根據物理載體分類

這種分類方式與其說是壹種分類方式不如說是虛擬世界的壹項屬性。主要載體有語言、文字、行為表述、計算機數據、大腦記憶等。

根據交互性分類

分為可交互型與非交互型。目前前者常見的有角色扮演遊戲的背景世界,後者則通常是以講述為目的的小說、影視等的背景世界。

根據是否有體系結構分類

分為非體系型和體系型。非體系型指不追求對虛擬世界的世界體系的完整的設計與架構。體系型則會考慮整個世界的體系結構,使其盡可能完善,包括對其人文、自然各領域的全面的設定。

根據動態性分類

虛擬世界的“動態性”應從整個世界是否為發展的、這種發展是否為自發的這兩個角度劃分,而不是以某壹個或者某壹組參與交互的角色的感知為判斷依據。可分為靜態、偽動態、動態三種基礎分類。“靜態”顧名思義指從設定完成後壹成不變的虛擬世界。“偽動態”介於“靜態”與“動態”之間的壹種情況,其主要特征是,所構建世界本身是靜態的,但會定期或不定期由其設計者(或其授權者)人為的通過更新版本的方式使其發生改變,從而以壹種離散的方式呈現出動態性,但其本質依然是靜態的;“動態”指虛擬世界可以在不需要人為推動的情況下自發的發展,也應是目前虛擬世界發展所追求的方向。

案例

目前最能體現出“虛擬的現實世界”的案例是由美國加州“林登實驗室(Linden Lab)”開發的Second Life(中文稱作第二人生)。它不僅僅只是壹款遊戲,它正在重新定義整個互聯網——三維空間的虛擬現實社會。在這裏,妳可以學習、工作、生產、購物、存款,或者是跟朋友們壹起四處閑逛、娛樂……遊戲中的通用貨幣林登幣(Linden dollars)與美元可以以壹定匯率進行自由兌換,“第二人生”內的經濟活動能賺取真金白銀,商業、政治和娛樂開始滲入其中,虛擬與現實的界限由此逐漸模糊。

國內案例

國內的“虛擬世界”最早是北京海皮士信息技術有限公司創建的3D虛擬世界Hipihi(海皮士),這是壹個類似於Second Life 的虛擬世界,完全由用戶創建虛擬世界中的人物、建築場景和物品。隨後,國內的虛擬世界還陸續出現了Novoking(創想王國)、UWorld(由我世界)、Mworld、Hapaworld(哈啪世界)、ChinaQ等,有的已經公測,有的還在研發中。經過壹段時間的運營,以UGC(用戶創造內容)模式為代表的大客戶端虛擬世界產品如Hipihi、Novoking已經陷入運營困境,而另外壹種以微客戶端,圖形化社區為模式的3D虛擬世界正在興起,如久遊的3D舞蹈虛擬社區《久遊吉堂社區》、夢境家園、娜娜米米等。

涵義

對於虛擬世界(Virtual World)這個概念,目前主要有狹義和廣義兩個層面的涵義:

狹義

狹義的虛擬世界,是指由人工智能、計算機圖形學、人機接口技術、傳感器技術和高度並行的實時計算技術等集成起來所生成的壹種交互式人工現實,是壹種能夠高度逼真地模擬人在現實世界