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《哈利波特:魔法覺醒》BUG事件始末

發生BUG本身或許並不是災難。

自9月上線以來,網易遊戲旗下改編自哈利波特IP的手遊《哈利波特:魔法覺醒》就取得了矚目的成績。

不僅在上線之初即獲得千萬級別的預約量,更在上線之後登頂多個應用商店排行。因為貼近原著,在細節上誠意滿滿,在玩法上直戳玩家訴求,《哈利波特:魔法覺醒》廣受玩家好評。在今年Q3財報中,網易還特別提及了這款遊戲的強勁表現,“登頂iOS暢銷榜長達壹周,目前遊戲依舊保持在暢銷榜TOP10。

不過,走紅的同時,圍繞其間的討論也始終不斷,其中不乏壹些頗具爭議色彩的話題。

比如不久前,《哈利波特:魔法覺醒》就因“女性角色模型BUG再度登上微博熱搜,人們討論的爭議點則在於,這次BUG到底是人為的價值取向問題,還是單純的技術失誤?

就在11月21日,哈利波特魔法覺醒工作室出面再壹次全面正式地還原了本次事件。

事發至今,工作室就此次事件進行了詳細的排查,BUG原因為舌頭未經過受擊處理,錯誤的穿過了下巴。

最終,盡管BUG本身非工作室所願,但其仍就在技術上的漏洞與失誤進行了深刻的道歉和反思。

而值得更多開發者思考的是,在類似的玩家危機事件面前,到底什麽才是遊戲與玩家正確的溝通方式?

BUG事件始末

事發於11月14日,有網友在社交網絡發文表示手遊《哈利波特:魔法覺醒》中,女性角色受到攻擊後會“吐舌頭,而相應的男性角色就沒有類似情況。

很快,就有其他玩家跟進評論,使得這壹話題壹度登上了熱搜榜。不過,僅在事發幾小時後,哈利波特魔法覺醒工作室就迅速跟進回復,發文表示:“BUG原因為舌頭未經過受擊處理,錯誤的穿過了下巴,目前正在修復。

事發後的第二天中午,哈利波特魔法覺醒工作室表示已修復了BUG,再次致歉,並發放了相應的修復補償。

11月16日,哈利波特魔法覺醒工作室再次發布致歉信長文,對女性巫師模型問題進行更進壹步的闡述,“我們也再次向玩家們誠懇致歉!感謝玩家們壹直以來對我們遊戲的監督與支持。

對於壹眾玩家而言,《哈利波特:魔法覺醒》出現BUG可以理解,關鍵在於作為遊戲開發者網易遊戲的態度。從這次工作室發布相關信息後,玩家的留言也可以看出。人們介意的,或者說產生爭議的並不是BUG本身。

有網友評論表示,“BUG傷的是玩家的心,希望以後別出這樣的事了。“能做到和玩家好好溝通,大家還是相信妳的。

致歉信發布後,網易遊戲仍在就此事進行盤查,並進行了細致的復盤和反復的測試,最終將復盤結果呈現出來,給出了壹份完整的事件還原。

在這條公告的最壹開始,工作室再壹次就沒有第壹時間向大家解釋清楚原因而道歉,同時表示接受壹切批評。

工作室更進壹步解釋了這次BUG出現的原因,“在無論男女的戰鬥表現設計中,我們表現邏輯都是希望角色可以有壹個受擊打的動作,而男女模型因妝容、臉型各異有不同程度的受擊表情表現。關於部分玩家反饋的女性角色受擊表情泛紅的問題,則是因為受擊動畫中臉部shader在某壹幀會有全覆蓋的情況,導致面部整體顏色變紅,同時被擊打後尖叫的表情結合形成了這個面部效果。而這樣的效果無論男性角色,還是女性角色都會在特殊狀態出現這個問題。

圍繞性別爭議問題,工作室特別表示,“綁定與穿模導致,男性角色也壹樣會出現這個BUG。

此外,關於為何“初始頭像男生比女生可選的多,公告裏面則表示,“由於當時開發周期緊急,確實出現了女性賬號初始頭像配置缺失的問題,但這個細節問題沒有被我們檢查出來,我們需要再次梳理工作流程及反思。

最後,盡管這次排查發現沒有歸屬於個人的惡意行為,但這些BUG仍舊是內容審核上的失誤導致問題未被提前發現。目前,工作室已徹底更換了內容審核負責團隊,並將著力於加強整體審核的嚴謹性。

始於熱愛背後,開發者如何打開正確的用戶溝通方式

何為壹款好的遊戲或許很難作答,但《意識世界》和《野獸傳奇》的設計者蒂姆·謝菲爾這樣說過,“所有好的遊戲角色都能讓玩家美夢成真。他們讓玩家有機會實現在現實世界中無法達成的理想。

從這個觀點來看,人們熱愛《哈利波特:魔法覺醒》也是因為其遵從原著,帶領許多原著黨甚至是路人粉進入了其構建的魔法世界,進入了“奧利凡德魔杖店、“摩金夫人長袍店、“九又四分之三站臺和“霍格沃茲魔法學院。

甚至,壹通來自霍格沃茲魔法學院的“開學電話,都讓玩家們興奮不已、迅速進入角色,仿佛自己就是參與其中的魔法天才們。

這也就不難理解,為何出現女性模型BUG後,有不少玩家直言受傷,對遊戲玩家們而言,其已經與遊戲裏面的角色形成了某種***情。

不過,正是出於熱愛,這壹次圍繞《哈利波特:魔法覺醒》的爭議事件,也獲得了部分玩家的自發性維護。他們從專業視角出發,用更加理性的專業內容為其他玩家解釋說明了BUG出現的原因。有人甚至在B站貼出了科普視頻,試圖用更加真實的素材展現這次BUG。

圖源/相關用戶上傳視頻截圖

透過這次BUG事件,也引發了遊戲開發者更深層次的思考。或許發生BUG本身並不是災難,問題在於後續官方的處理。

在遊戲史上,曾經出現了許多“經典的BUG,比如2005年魔獸世界發布1.7版本,壹個副本任務中的大BOSS血神哈卡的BUG在當時引發了軒然大波。

在任務中,哈卡會對玩家釋放“墮落之血,玩家會因此進入異常狀態,每過幾秒就會掉血,但這壹效果原則上不會帶回到副本之外的地方。有玩家利用遊戲BUG,通過讓寵物感染,將這壹“墮落之血效果帶到了副本之外的地方,迅速在主城內形成了傳播,最終釀成了魔獸世界的“瘟疫事件,正常的遊戲流程因此癱瘓。

事發後,暴雪官方迅速出面,幫助玩家遠離疫區,限制隔離區。不過,最終還是沒能阻止這場瘟疫擴散。而暴雪將服務器硬性重裝,將墮落之血更改剔除。但後續再回憶起這次BUG事件時,玩家們卻開始逐漸將其奉為“經典。

在《刺客信條:大革命》中,也曾經出現過由於人物建模材質讀取出錯造成的“臉部破碎恐怖BUG,當時也在遊戲論壇裏廣泛流傳,讓原本遊戲中男女主擁吻的畫面極其駭人。

而在與BUG鬥智鬥勇的道路上,已然充滿了遊戲開發者的血與淚。

壹定程度上看,盡管本次遭遇了危機,但《哈利波特:魔法覺醒》官方也算是探索到了與用戶溝通的正確方式。

除了修復BUG,排查問題進行反思外,為了更好的完善玩家的用戶體驗,11月19日,哈利波特魔法覺醒工作室就發文表示,已經上線開設了《哈利波特魔法覺醒設計師對話》欄目,由遊戲設計師親自解答用戶們關心的內容,同時也會對即將到來的新內容進行分享。在這裏解答了玩家對於“遊戲版權年限“禁林組隊匹配機制“體驗服彩蛋等相關問題的疑問。

此外,在11月21日發出的《給巫師們的壹封信》說明文章中,其也表示除了梳理新的玩家溝通機制,還對團隊工作流程進行了優化,對開發、美術、測試、驗收等環節重新梳理,以更好地打磨遊戲體驗。

其還對神奇動物互動的文字和圖標、魁地奇比賽音效、鉆心咒卡牌音效、禁林結算動作等進行了優化。文章最後還透露了遊戲計劃在未來的開發中設置更開放的選項,讓玩家可自由選擇坐姿、勝利動作等。

而這些細節的改進,無疑會進壹步提升玩家的體驗,讓玩家們感受到更多的被尊重感。或許正如工作室在這份說明結尾所說的,

“當大家選擇成為《哈利波特:魔法覺醒》的壹名巫師玩家時,無論是出於對原著的熱愛,還是出於對遊戲樂趣的追求,在工作室心中,妳們都給予了我們巨大的支持和鼓勵。

為了更好的回報這份支持和鼓勵,哈利波特魔法覺醒工作室還有許多要補的功課,但好在現在他們已經走在了補課的路上,而更多的解答只需留給時間來驗證。