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哪個國的動漫最好看?

日本素有“動漫王國”之稱,是世界上最大的動漫制作和輸出國,目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達到八成以上。在日本各種各樣的文化產業當中,在電影院、電視臺播放的各類動漫節目格外引人註目,各種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜誌和電視的範疇,滲透到日本社會的各個角落。

日本動漫產業前景黯淡

日本動畫片過去總被嘲笑為壹種新奇文化,在西方只能吸引兒童和卡通迷。但最近幾年,動漫市場找到了更大範圍的觀眾,並成為日本最有價值的出口產品之壹。據日本經濟產業省統計,2002年日本動畫片在美國的銷售額達43.6億美元,是美國進口的日本鋼鐵產品價值的3倍多。

但是,正當動漫業似乎已進入黃金時代之際,日本動畫制片商、政府官員和分析師卻警告說,該產業的長期前景黯淡。由於薪水微薄、工作條件惡劣,日本的年輕人再也不願從事動漫工作。同時,隨著對動漫的需求猛增,人們擔心制作質量已經下降。

如果壹部動漫片壹炮打響,利潤將由投資於該片制作的制作委員會分享,包括電視臺、廣告公司和其它機構,而創作片子的工作室常被排除在該委員會之外。

“另外,日本動漫業最大的結構性問題是,制作動漫和投資動漫制作的不是同壹家公司,”吉蔔力工作室的鈴木先生說,“吉蔔力工作室之所以獲得成功,主要是因為我們自行投資進行制作,並且不放棄這些自創作品的任何權益,”他說。而許多較小的制作公司或是沒有進行此類投資的財力,或是沒有獨立籌資的途徑。結果就如經濟產業省傳媒與內容產業局的官員所說,“動漫工作者在經濟上生存有困難。這已成了個大問題。”

另壹個動向加劇了人們對日本動漫產業的擔憂:這個勞動密集程度極高的工作正流向成本低廉的亞洲國家,例如中國和菲律賓。估計日本已有70%的動畫制作業務流向亞洲其它地區,有人警告說日本動漫業正被挖空。

如今,日本政府已采取應對措施,旨在幫助動漫創作者獲得體面的報酬。私人投資者也已出現,使動漫公司能自籌資金。

青少年喜歡日本動漫 北京動漫業慢了好幾拍

壹進展會大門,就看見壹排沒有臉的卡通人物紙板站立著,不時有男孩、女孩興沖沖地走過去,“借”給他們壹張張青春的臉,旁邊的照相機“哢嚓”直響……這是昨日記者在第七屆北京動漫大會上見到的場景。這次大會自7月29日開幕,為期四天。

■青少年:喜歡日本動漫

在農展館的大會現場,記者見到壹位楊姓大二女生,英語專業的她特喜歡動漫大會中的全國Cosplay明星主場秀。記者發現,明星秀吸引了不少青少年,但主辦方選擇的動漫作品並無國產作品,是日本的《火影忍者》、《水果籃子》和《犬夜叉》等。而參加動漫會的主力———年輕人在接受采訪時,絕大多數表示他們喜歡日本動漫作品,楊同學說日本的動漫作品在故事情節和畫風上吸引了她。而另壹位姓劉的高壹女生也贊同她的看法,認為日本動漫作品“畫得好,情節好看”。

■主辦方:北京動漫產業發展有些滯後

第七屆動漫大會現場熙熙攘攘,壹派熱鬧場面,卻並不能讓主辦方代表《北京卡通》主編閆寶華女士樂起來。“北京作為全國的文化中心,在動漫產業發展上比上海、廣州和長沙都慢了好幾拍”。見證了中國動漫十年發展的她憂心忡忡。

前不久,新聞出版總署決定在北京、上海、廣州和成都四地籌建網絡遊戲動漫產業發展基地,以產業基地為基礎,輻射周邊地區,帶動區域產業發展,促進人才培養、技術創新和產品開發,從而將中國網絡遊戲出版產業做大做強。但近年來,北京動漫產業的發展並沒有多少可圈可點之處。

全國動漫產業發展與歐美和日本相比落後壹大截。2004年全球遊戲、動畫業相關衍生產品產值在5000億美元以上。據了解,英國數字娛樂產業年產值占GDP的7.9%,成為該國第壹大產業。今年日本動漫在全球的票房和DVD收入將達到52億美元。據報道,日本動畫產品出口值遠遠高於鋼鐵出口值。而據中國動漫協會預測,2004年中國動漫產業總產值僅117億元。2005年,中國動漫產業估計有180億元的產值。

■呼籲:政策支持很重要

業內人士指出,中國動漫產業不發達主要體現在四個方面:原創能力不足,將其作為壹種流行藝術推廣到大眾生活中並不成功,動漫還只是壹種“小眾”藝術;社會意識影響大,不但老把動漫視作教育工具,還局限於為青少年創作;盜版嚴重,影響創作熱情;競爭機制不完善、市場動作能力大。用壹句話概括,中國動漫產業“繪畫技能壹流,編寫故事二流,動作能力三流。”基於此,從7月29日召開的“中國原創動漫產業發展研討會”上,記者了解到,由北京市新聞出版局牽頭,正聯合北京市廣播電視局討論《北京市2005—2008動漫遊戲產業基地建設方案》。

閆寶華希望北京在中國動漫產業方面起到“牽頭、示範”作用。而要實現這壹點,政府的支持是必不可少的。據了解,中國動漫人才缺口較大,去年就有媒體報道稱“中國動畫人才缺15萬人”。要扭轉這壹局面,政府部門應給予動漫產業政策、資金和人才培養等諸方面的支持。

日本動漫產業:出口額超鋼鐵 動畫片滲世界

5月黃金周期間,東京大大小小的電影院都在忙:日比谷電影院的墻上換上了新的美國大片《布雷德3》的廣告,而靠近超市的壹些小影院,《水平線上的陰謀》(動畫片《著名偵探柯南》系列中的最新壹集)則招來了不少小學生。

通往市中心的輕軌上,乘客除了在專心致誌地發短信以外,大多在看點什麽,其中又以漫畫為多。車站的書報亭裏漫畫是按性別、年齡分的,人們總能找到最適合自己的漫畫。

日本素有“動漫王國”之稱,是世界上最大的動漫制作和輸出國,目前全球播放的動漫作品中有六成以上出自日本,在歐洲這個比例更高,達到八成以上。在日本各種各樣的文化產業當中,在電影院、電視臺播放的各類動漫節目格外引人註目,各種動漫的人物形象充斥街頭,早已超越了雜誌和電視的範疇,滲透到日本社會的各個角落。

看到好萊塢的電影比美國產品能更多更廣地滲透到世界各地,日本也開始追求他們在國際文化中的地位,動漫備受日本政府青睞。

動漫產業為日本經濟發展提供新亮點

日本國民十分喜愛漫畫,漫畫文化非常發達。據日本三菱研究所的調查,日本有87%的人喜歡漫畫、有84%的人擁有與漫畫人物形象相關的物品。日本全國***有430多家動漫制作公司,擁有壹批國際頂尖級的漫畫大師和動漫導演以及大量兢兢業業工作在第壹線的動畫繪制者。電視和網絡傳媒的普及和發展,傳播手段的不斷完善,為日本動漫市場的發展和壯大奠定了良好的基礎,使日本動漫作品在文化市場的影響越來越大,並風靡全球。