英雄聯盟手遊全位置英雄推薦
最簡單的中單爆發型法師-安妮!!!
優點:簡單粗暴壹套秒人!(R起手眩暈再接QW二連)
缺點:W空能理解,但是Q居然能空?但Q空的代價是大招必中!獨特的施法機制使得安妮的大招是必中的(範圍內沒人按了不會放,麻麻再也不用擔心我空R了~)
符文方面選擇的是純輸出型,第三點選了壹點調節來提升中後期雙抗(主要的是別的也沒啥選的)第四點選擇壹點脫戰移速提升遊走能力~
出裝方面追求純輸出,第壹件先出盧登堆壹點法力值補壹點傷害,手遊版的安妮也是比較缺藍的,然後安妮越早出鞋子則遊走能力越強,鞋子的主動加速能很好的幫助安妮接近敵人,後續直接拉經濟起帽子!3500塊的帽子相對於其他AP裝備並沒有貴太多,而傷害提升卻是非常顯著的,之後再是法術穿透,兩件固穿加虛空法杖最大化傷害。
鞋子附魔方面可選推推棒提升進攻性,也可以選沙漏提高保命能力,更可以選雙生暗影,遊走gank之前小鬼先探探路~
最簡單粗暴的爆炸輸出型ADC-金克斯~
優點:攻速快,移速快,團戰爆炸傷害
缺點:十分依賴裝備,前期不能回家太多(指非正常情況下回泉水)
符文方面選擇征服者提升持續輸出能力,再來壹點吸血提高續航(也可以換風暴聚集提升中後期傷害)調節的成長雙抗也非常香,雖說手遊節奏偏快,但正因為快,敵方回防推線也快,所以實際壹把下來顯得比端遊更久,往往都能打到六神裝之類的,相反端遊基本兩件套就快結束遊戲了,按15分鐘來算,調節能提供18點雙抗,等效於15%減傷,收益巨大,同時因為手遊對線期較短,所以實際上骸骨復蘇之類的對線符文收益也就顯得微妙了~
出裝方面核心依然是颶風無盡兩件套,後續再進壹步提高容錯率,飲血劍的回復與護盾,綠叉的殘血護盾都能很好的保護金克斯,最後壹件補個百分比護甲穿透即可,金克斯屬於清線清野特別快的ADC,所以發育速度相較於其他英雄而言會更快~優先吃線吃經濟而不是壹股腦打架。
鞋子附魔可選沙漏保命,也可選水銀腰帶解控,甚至還可以選推推棒,多壹個位移當狂風玩~
比較簡單粗暴的蒸飯機器人!
優點:自瞄Q有點不準,都怪當初自瞄太準了(明明是玩家太菜)導致設計師削了機器人Q的自瞄
缺點:Q得準不如接得準
符文方面因為沒有狼頭,也沒有守護者(變裝備了)所以含淚選生命源泉,攻擊標記敵人讓自身和隊友回血,團隊收益較高,惡意中傷控制提升團隊傷害,然後第三點可以帶調節,也可以帶這個給隊友補點雙抗,第四點加點移速加點錢,符文方面機器人並沒有太多強勢,更多的還是出裝
出裝就太契合機器人了~首先是基克的聚合!因為機器人大招CD非常短,所以對基克的契合度也是非常高!減速+傷害完美的輔助裝備,並且機器人對法力值也有額外收益~第二件選了壹件亡者板甲提升移速,跑得快則Q中的概率提升,相對論嘛,不過這裝備屬性和端遊壹樣差就對了,後三件基本都是圍繞法力值與團隊展開的,冬之降臨提升大量法力值與技能急速,控制敵人還有壹個小護盾,冰心群體減攻速(沒端遊的強)深淵面具提升團隊魔法傷害,輔助出裝壹般都是圍繞團隊展開的,就這樣吧。
鞋子附魔方面有兩點,1是讓自己加速跑上去EQ二連,所以正義榮耀不錯,2是讓敵人跑不動乖乖站好等Q可以試試雙生暗演,鳥盾那玩意就那樣,機器人主打創造性,Q的優先級更高就是了。
打野英雄想來想去沒啥太簡單的,就用最原始也是最簡單粗暴的易大師來吧~
優點:簡單粗暴優勢敵方根本無法處理~
缺點:太簡單粗暴機制方面不算太強,畢竟唯壹的操作就是Q躲躲技能了.
符文方面也是傳統的提升輸出與回復能力,調節提升壹些雙抗也算不錯了~(劍聖算半個刷子英雄,5分鐘出山也很正常合理)第四點打野標配脫戰移速,提速提速~
出裝方面第壹件首選幽夢之靈,高攻擊帶甲穿,被動提升移速與攻速,最最契合物理輸出型英雄的裝備,高移速更好的支援,打架的25%攻速也香得壹。然後就是傳統的特效流出裝了,破敗沒啥好說的,劍聖的大部分輸出源於普攻(手遊沒有羊刀)然後是醫學奇跡版本智慧末刃,半血以下傷害會回血,同時魔抗提升也能迫害法師,後兩件選擇提高團戰容錯率,綠叉的殘血護盾以及死舞之舞的傷害緩解與護甲,鞋子坦克鞋水銀鞋視情況二選壹,附魔可選水銀腰帶解控,也可選推推棒扒拉壹下~(萬能的推推棒)甚至還可以後期換TP 偷家呢~附魔都是可以靈活選擇的。
單人路當然是最最最簡單粗暴的石頭人啦~勢不可擋給爺創!
優點:護甲高(手遊防禦裝備屬性都比較低)簡單粗暴團戰強勢(鎖頭大招怎麽躲?)
缺點:憨憨
符文不滅提升線上換血強度(主要是沒彗星)第二點惡意中傷Q中後提升目標受到的傷害5%算上團隊收益不錯的吧(E不觸發)調節標配雙抗提升,沒人會嫌護甲高~(也可以換那個100血+韌性的,二選壹)第四點可以選擇CD也可以選法力流系帶撐藍,因為出裝裏有了兩件藍量裝,所以自己選擇即可。
出裝方面第壹件日炎提升持續傷害,Q黏住敵人就是燒,第二件蘭頓之兆大幅度提高坦度,敵方ADC直呼受不了,第三件大家可能想不到,基克的聚合,手遊的基克是釋放大招後直接觸發的,石頭人的R群體擊飛再加上後續的持續減速與傷害,團隊收益極高,並且壹般到第三件裝備了,石頭人也該跟團了~然後深淵面具進壹步提高團隊魔法傷害,反甲提高護甲與反傷,主要的是這個反甲居然只加200點血。。。
最後鞋子附魔選擇比較多,畢竟作為坦克嘛,石像鬼板甲沖進去開團瞬間提升自身坦度,推推棒萬金油,正義榮耀沖人,反正鞋子附魔方面都是隨著玩家遊戲理解的提升自由自主的選擇!只有最合適的,沒有最強的。
首先是Ac最喜歡的軟輔!!!給琴女點個贊~
最最最簡單粗暴的團隊型輔助-瑟琴仙女~
優點:發育期短,裝備成型快,操作簡單有手就行(QWE無需指向,R後手必中)
缺點:沒人願意玩輔助,但我相信琴女能在手遊中取替璐璐的軟輔霸主地位。
符文方面比較標配的是艾黎,其次是生命源泉,生命源泉的好處是標記敵人,可以奶隊友的同時奶到自己,純保護型符文,進壹步提高琴女生存能力,而艾黎那點消耗基本沒啥用。。。
(那為什麽圖上是艾黎呢?那還不是因為生命源泉要10級才能解鎖,而截圖的時候我才8級!)
第二三符文為提升純粹的屬性,法強與雙抗提升沒得說~按15分鐘算的話可以提升18雙抗以及40點法強,15分鐘以後雖然雙抗加得不多,但是法強提升更加顯著,每3分鐘壹跳就是40-54-70-88-108-130,30分鐘就有130AP,hiahiahia 當然壹般來說20分鐘左右就結束了,能加個40點就非常滿意了,因為琴女能把法強的收益擴散到隊友五人身上~第四點集群獵人,其實就是加點錢,隊友和自己各加250,然後2%的移速也不很明顯,可以看情況換成法力流系帶300點藍收益也算不錯
出裝方面前期必須出壹個藍水晶提升法力續航,之後就是正常的回復型輔助裝備,和音之律的彈射回復能奶到自己,優先出,邪惡聖杯提供壹定魔抗以及大量奶量~在此之後再選擇香爐和流水法杖這類高團隊收益的裝備,最後再將女神淚升級為大天使,殘血護盾也能很好的保護琴女自身安全(大天使疊滿就可以優先升級了,性價比挺高的)
鞋子附魔方面有三個選擇,鳥盾爆發護盾抵擋傷害,救贖延遲回復快節奏有點顯得慢,也有點容易放歪,最後就是雙生暗影的留人~
其次就是Ac第二喜歡的賽娜,可惜手遊沒有冰川這壹符文,總感覺少了個味道
優點:越後期越強勢
缺點:還是挺脆的
符文方面因為沒得冰川,所以選不滅,遠程六折收益我壹開始是拒絕的(試過迅捷步伐,也壹般般)第二三四都是純屬性提升,攻擊力雙抗藍量,為後期鞏固基礎,召喚師技能因為賽娜手非常長,點燃有時候掛不上,所以選擇虛弱有效緩解敵方貼臉的壓力
出裝方面屬於在玩雜活了,但實際測試後發現強度非常高,充能流!嵐切手遊強度爆炸!75%減速持續1秒(端遊0.5秒)並且充能裝備是可以疊加的,屬於1+1大於2的裝備,特別是這1+1+1~嵐切的減速,火炮的射程提升,電刀的群體彈射與可暴擊,雖然賽娜的暴擊傷害只有1.5倍,但三件套成型後電壹下暴擊也能造成不錯的AOE,本來我想電刀是可以群體減速的,但似乎有個bug,電刀會附帶火炮的傷害,並且Q遠程擊中敵人也會生效!但是嵐切的效果依然只會對第壹名敵人生效,之前端遊是可以完美三連的,但是手遊這個應該算BUG吧,三件套配合被動暴擊流拉滿到溢出,之後再考慮提高容錯率,死亡之舞不錯的緩解傷害,最後可以出壹件百分比穿透型裝備,重傷的減速的都可以,因為嵐切的不可擴散性,最後經濟溢出是可以換無盡飲血這類更強更貴的暴擊裝的。
幽夢之靈作為第壹件裝備可以大幅提高移速攻速,只要能吃到幽夢之靈屬性的英雄都應該第壹件做。
鞋子附魔方面可以雙殺暗演減速進行到底,水銀的話說實話賽娜吃到控的時候就差不多沒了。。。(血太少)鞋子附魔壹定要自主選擇。
奇怪的武器大師,大家肯定傳統觀念上會覺得武器應該帶征服者,但是手遊的征服者是沒有回復效果的。。。說實話武器大師應該不算缺這點傷害的,反而不滅的回復能力可能會更加舒服,三相破敗血手死舞都是標準的戰士裝備,而這裏加入了壹個新的坦克型女神淚系列裝備,其1是可以緩解武器大師缺藍的情況,進壹步提高持續作戰能力,其二是這裝備屬性真不錯,好多CD對武器收益也大,E眩暈後還給壹層盾,還是同樣的道理,前期帶壹個藍水晶在身上即可,召喚師技能可以帶疾步變身劍聖瘋狗流,符文裏還帶了20點韌性,配合水銀鞋進壹步減少敵人的控制時間,武器大招有高額雙抗提升,雖然雙抗不嫌多就是了,可以看情況換調節(萬金油調節)這套玩法黑科技就只有女神淚了,成型後提供大量法力值與技能急速,使武器的持續作戰能力提升了非常非常多,敵方ADC很肥的情況下可以出個蘭頓之兆(什麽?武器會怕ADC?)
生存能力拉滿的EZ!!!hiahiahia,爺的冰拳回來了,青春也好像回來了~
因為手遊的魔切是老魔切,藍耗非常恐怖,當然後期也很少會把藍打空就是了~第壹件魔切沒商量~然後第二件就是主角冰拳了,高額護甲加持,如果敵方AD很肥,再來壹雙坦克鞋直接騎臉輸出~第三件為對應的魔抗裝備,飲魔刀,別看他像防禦裝備,實際觸發後是該遊戲最高攻擊力裝備(另壹件是魔切)兩件高攻擊力裝備保障了EZ在坦度較高的情況輸出也不落下風,護甲魔抗兩手抓,配合鞋子有18%雙重吸血,持續作戰能力非常強,在保障了安全之後,後續的裝備就可以選擇純輸出了,先是百分比穿透肯定得有,減速重傷二選壹即可,幕刃也算是效果不錯的裝備,Q可觸發幕刃的傷害,只要脫離敵方視野壹秒就會刷新幕刃傷害,傷害甚至要高於耀光~也可以換通用型幽夢提高移速啥的,符文也是整體的標準化為中後期建立基礎,高額的攻擊力與雙抗加成提升後期戰鬥力,再壹點CD和法力流系帶看著選都可以,整體來說是非常快樂且高強度的壹套出裝~