壹般桌球分幾種?九球和司諾克的玩法?
五種 三球落袋臺球,也叫比利臺球,Billards。兩個白球,壹個紅球。 四球開倫臺球,也叫無洞臺球,Kallon。兩個白球,兩個紅球,球桌上沒有球袋。 美式九球,9-Ball。按順序打,打進九號者獲勝。 美式十六彩球,分全色和半色球,打進8號黑球者獲勝。 英式斯諾克,也叫二十二彩球,Snooker。十五個紅球,白、黃、綠、棕、藍、粉、黑球各壹個。 壹、基本規則 1、斯諾克臺球球臺內沿長350厘米,內沿寬175厘米,高85厘米。22個彩球***分8種顏色,紅色球1 5個(1分),黃色球1個(2分),綠色球1個(3分),棕色球1個(4分),藍色球1個(5分),粉色球1個(6分),黑色球壹個(7分),白色球1個(主球)。 2、開球前主球可在開球區(D型區)內任選壹點位置。開球必須首先直接或間接擊中紅球。按照擊落壹個紅球再擊落壹個彩球的順序直至紅球全部落袋。其中彩球落袋後放回原置球點。然後按照彩色球的分值從低到高依次為黃、綠、棕、藍、粉、黑色球擊落袋中。 3、當臺面上只剩下黑球時,擊球入袋或犯規都會使比賽結束,這時如果雙方比分相等則重新放置黑球,進行決勝期比賽,此時無論誰擊球入袋或犯規都使比賽結束。 4、遇有下列犯規行為,應判罰分(分值小於4分按4分罰分,大於4分按自身的分值罰分):球未停穩就擊球;擊球時桿頭觸擊主球壹次以上;擊成空桿;主球擊目標球後自落;擊球時雙腳離地,開球時主球未放入開球區(D型區);擊成跳球;擊球出界;主球首先撞擊非活球;擊球時,球員的衣服、身體、球桿及佩戴物等觸動臺面上的球。 5、下列犯規判罰7分:擊紅球入袋後,尚未指定球就開始擊球;擊進紅球後,未報彩球又擊打紅球;不使用白球而使用其他任何壹個球作主球。 二、斯諾克基本玩法和勝負決定 斯諾克***用球22個,其中15個紅球,6個彩球(黑、粉、藍、棕、綠、黃各1個)和1個白球。紅球和彩球用來得分,白球用來擊打紅球和彩球。每次開始之前,將球擺如圖1的形式。開球前,雙方可以通過拋硬幣來決定誰先開球。在開球時,開球壹方,可將白球擺在開球區的任何位置,去打擊紅球。其後,白球停在什麽位置,就必須接著由什麽位置打起。每壹方必須先打入壹個紅球,然後任選壹個有利的彩球打。打入彩球後,需將彩球取出重新擺回其自己的原位點上(即開球前,其所在的位置上)。接著,再打紅球,打彩球,如此反復,直到所有紅球入袋。之後,就必須按照壹定順序打彩球。就是說,先打黃球,再打綠球、棕球、藍球、粉球和黑球。此時,進壹個彩球,臺面上就少壹個彩球(不再需要將入袋彩球取出擺回自己的原位點上),直以所有彩球入袋,臺面上中剩下白球,就宣告結束。 從開始到所有彩球和紅球被擊打入袋這麽壹個過程稱為壹局。在整個進球過程中,壹方如果沒有能夠成功進球,或者打了壹個壞球,此時他就得讓位於另壹方打。連續成功進球的過程叫“壹桿”。 每局的勝負是由雙方積分多寡決定,得分多者為勝方。得分有兩種途徑:壹是靠進球得分,二是通過對方失誤罰分而得分。打入壹個紅球得1分(又可稱“1度”),打入壹次黃球得2分,綠球得3分,棕球得4分,藍球得5分,粉球得 6分,黑球得7分。因此,雙方都會盡最大努力,多將黑球打入袋內。在打紅球時,如果白球未能碰到任何紅球,則要罰4分;如果誤碰了彩球,則按照該彩球的分數罰分,但是最少都要罰4分。就是說,如果碰到了黑球罰7分,碰到了黃球罰4分。同樣,在打彩球時,如果未能打到要打的彩球,則按照此彩球的分數罰分;如果誤撞了更高分的彩球,按照高分罰分,最少都要罰4分。因此在進了紅球後,打彩球前,理論上,打球方都要先聲明他將要打哪個彩球。而實踐上,如果要打的彩球很明顯看得出,則無須聲明,但是如果不明顯,則壹定要聲明,否則自動罰7分。如圖2,打方壹定要先聲明,他要打哪個彩球(棕球、藍球或粉球)。如果誤將白球擊入袋,最少罰4分,或者按照白球進袋前最先碰到的更高分數球罰分。如果白球入袋,接著打的壹方可將白球擺在開球區的任何位置擊球。罰分不從受罰方的分中扣減,而是加入對方的得分中。正因為還可以通過雙方的失誤而得分,所以場上壹方如果覺得自己沒有進球機會,則會試圖制做“斯諾克”。所謂“斯諾克”,就是造成這樣的壹個局面,使接著打的壹方無法直接打到要打的球,而不得不采取反彈或弧線等高難度球,因而很容易失誤而導致罰分,如圖3 。 壹場比賽可約定打壹局或三局、五局、七局來決定最後勝負。而世界職業錦標賽的決賽則是打三十五局。如果在結束時,雙方平分,傳統的決定勝負方法是:將黑球留在黑球位上,白球擺在開球區,雙方通過拋幣,決定誰先打,先將黑球打入者為勝方。 2)斯諾克壹些常見規則及其應用 斯諾克的規則非常繁瑣復雜,甚至連世界冠軍級的大師們也經常不能悉數掌握。不過,這些規則通常可以在實踐中不斷獲得。下面是壹些經常令新手混淆不清的常見規則。 失誤球: 失誤球最少罰分4分,如果失誤的球是4分以上的彩球,則按此彩球的實際分數罰分。 (1)將球打離臺桌面。 (2)雙腳同時離地擊球。 (3)白球跳過中間球擊打目標球。 (4)臺面上的球被球桿擊球端以外任何物品或身體任何部位所碰到。 (5)在出桿時,球桿連續擊白球兩次以上。 (6)球桿、白球和目標球同時接觸。當白球和目標球靠得太近時,這種情況就時常發生。例如,當兩球的距離少於2.5厘米時,想不犯規出桿就非常困難,除非輕碰目標球,如圖4。所以當白球緊貼目標球時,擊球方就只準將白球擊開,而不得帶動目標球。這種特殊情況下,只要將白球打開目標球,就當作擊中目標球。壹個好的球手,經常會利用這種機會制做安全球,或者做斯諾克。因為,這時可以只打白球而無須白球撞到任何其他球,做安全球和斯諾克就變得很容易,如圖5 。 自由球: 在壹方打了失誤球後,臺面出現了斯諾克,令接著打的壹方無法直接打到紅球時,接著打的壹方可以任選壹彩球當紅球打,此彩球便稱作自由球。如果這個彩球入袋,就當做紅球入袋得1分,接著照常規打彩球。如果臺面紅球已被打完,出現的情況是令接著打的壹方無法直接打到要打的彩球,接著打的壹方可以任選壹彩球打,此球即為自由球,自由球入袋得分則按臺面上所剩的最低分球計算,然後按常規則順序打彩球。 重打球: 如果壹方打了壹個失誤球,而使對方處於不利的處境,對方有權要求失誤方接著打。這條規則同自由球規則壹樣,是防止任何壹方有意打失誤球從中獲利。不過,在決定讓失誤方打之前,壹定要確信臺面上每個球都不存在機會,而且要把失誤方打球的水平因素考慮在內。 無意識救球: 在壹方打了失誤球以後,如果裁判認為這個球應該可以打到,則可以判罰無意識救球。在這種情況下,得益方可以有以下幾個選擇權:(1)將球恢復失誤球前的原狀,要求失誤方重新打;(2)要求失誤方在現在的位置上接著打;(3 )在現在的位置上自己打;(4)如果臺面上出現斯諾克,自己打自由球。 彩球擺位: 當彩球落袋重新擺回臺面時,如果這個彩球的原位點被其它球占了,則將這個彩球擺到當時最高分的彩球空位點上。如圖6,當綠球進袋後,它自己的原位點被其它球所占,臺面上空出的彩球點有棕球點、黃球點和粉球點,這時綠球就應該擺在粉球點上。假如所有彩球點都被點,這時就應該將此彩球擺在自己原位點垂直於底邊的直線上,最靠近自己原位點,並且不能夠碰到其它球。 僵局: 當裁判認為臺面已形成僵局,裁判便會向雙方聲明,如果幾個回合之內,局面再無明顯變化,此局便成為無效,得重新開始。 此外,斯諾克還形成了壹些特有的規矩: (1)雙方通過拋硬幣決定誰先開球,但是註意不要在臺球桌面上旋轉硬幣,以免損壞臺布。 (2)當雙方在打球時,盡量保持肅靜,註意不要站在對方瞄準的袋口後面。或者其它容易影響到打球方的位置。 (3)在友誼賽和平時對陣時,場上無裁判。這時,在對方進了彩球後,應該幫忙將彩球擺回臺面,並且主動報分數。 (4)當自己打了失誤球時,即使裁判沒有看出,都應主動聲明。 (5)要有端正的態度和良好的舉止。期諾克同高爾夫壹樣,要求參加者具有高水準的體育精神和紳士風範