立體畫素材-教妳如何在紙上畫3D立體畫(入門教程)
立體畫材料分狹縫光柵和柱鏡光柵兩大類,狹縫光柵是在pet膜的表面按照特定數據規則的印刷上黑色條和透明條間隔條紋的材料。其成像原理為針孔成像的原理。但狹縫光柵立體燈箱有以下缺陷:透光率僅20-30%,不環保,不節能,照明燈多耗能大,發熱大,亮度低,僅適用於室內燈箱類。
柱鏡光柵種類繁多主要有板材、片材、膜材三大類,其成像原理為弧面透鏡折射反射成像原理。柱鏡光柵潛力較大,室內外打不打燈都可使用,市場普及率正不斷擴大。但是柱鏡光柵膜材由於需要粘貼在玻璃等介質上才能使用及透明度低,清晰度差等缺點也漸漸被市場淘汰。
所以目前市場中最流行的也就是片材柱鏡光柵和板材柱鏡光柵兩大類。a.片材柱鏡光柵:材料薄(壹般都在0.18至0.9毫米之間,所以稱為片材光柵。)
線數多(壹般都在60-140lpi)
視距短(目前市場中的片材畫視距超過1.5米以上,立體效果就大大下降)
成本低
由於片材光柵線數多的特點,對圖像分辨率,清晰度有很高要求,所以國內大多數生產片材立體畫的廠家壹般都選用印刷工藝去生產。但是由此也產生了嚴重的弊端,那就是單幅圖像的數量要有壹定的規模才能夠生產。無法個性化生產,只能選擇廠家已有的圖案。造成了市場中的立體圖案素材少,藝術感差。另外片材立體圖像是由印刷廠依據固定數據統壹印刷出來的,這樣的圖案受立體成像原理和片材線數誤差的影響,無法保障每幅立體圖像都能夠消除掉摩爾條紋(俗稱光波),就大大降低了立體畫的觀賞性。造成市場不能夠全面打開,限制了立體產業的發展。
b.板材柱鏡光柵:材料厚(壹般在2毫米以上)
線數少(10至60lpi之間)
視距遠(2至10米左右,厚度不同,視距不同)
成本高(目前國內壹般選用ps,pet材料,價格130元/平方,左右)
由於板材光柵的特點,板材立體畫的立體效果和整體效果大大好於片材立體畫,更適合於小規模打印生
產。也滿足了個性化生產的需求。但由於板材材料成本過高造成了板材立體畫的零售價格居高不下,市
場小,普及艱難。這沒有統壹的標準。從光柵材料的特性上看有三個必須遵守的法則。這三個法則互為因果。
壹、大小法則。小畫用薄光柵,大畫用厚光柵。壹般厚度少於1.5毫米的都是PET材料。這種材料是目前最穩定的,呈片狀,幅面壹般小於1米。國產最大的光柵為2米×3米,適合做從0.4米×0.6米到0.8米×1.2米以上的大畫。這種光柵壹般是PS材料,不是太穩定。第三種是用PET材料做的膜材光柵,沒有幅面限制,大小都能用,通常是1.2米×100米幅面。
二、厚薄法則。想要立體感強就用厚光柵,想要立體感弱就用薄光柵。難道有想減弱立體感的嗎?立體感不是越強越好嗎?非也,立體感適中最好,太強會失真,晃的難受。太弱就沒有立體感了。如果做圖技術不高,用厚光柵能加強立體感嗎?不行。立體感是做圖時設定的,設定多大就是多大,用光柵是彌補不了的。不同的光柵要設定相應的值,不能超出光柵的合理顯示範圍,否則畫面會不舒服。
三、遠近法則。立體感越強觀看距離越遠,立體感越弱觀看距離越近。換句話說,越大的畫要做的立體感越強,可用厚點的光柵,以便遠看。越小的畫不需要那麽強的立體感,可用薄的光柵,以防止眼暈。
光柵都有最佳觀看距離,可以根據觀看距離選擇適當的光柵做畫。
教妳如何在紙上畫3D立體畫(入門教程)工具/材料
壹張A4紙、兩只不同硬度的鉛筆、壹把直尺
01
首先,要把白紙對折。
02
展開之後,垂直折痕方向用灰色的筆畫出兩條平行線。
03
接下來換到黑筆。從這兩條灰線的起點開始,斜著畫兩條平行線,直到折痕的位置,然後再從折痕處畫到另外壹頭。
04
在黑色灰色對應的位置分別畫上橫線。
05
把紙折成直角立起來,接下來只要找好拍照角度就行了。
06
進階篇
梯子是最簡單的素材,接下來我們練習壹下,如何把立方體的東西放在這樣的二維圖上。
第壹步:畫壹個長方形,對折以後它就是長方體的兩個面。
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第二步:折起來,找到立起來後長方體左邊截面的A頂點,確保立起來後,左邊截面是壹個平行四邊形,這樣長方體就不會變形。
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第三步:沿著A點和上面的那條邊作平行線,找出B點的位置。
09
第四步:把所有的線連接起來就好了。
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這就是最後的效果。
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除了掌握折紙對圖畫的影響外,在平面作畫時也需要掌握3D立體繪畫原理——透視學的反向運用(簡單的說就是近小遠大,地畫中遠處所畫的物體要比近處的大,才能凸顯所畫物體與畫布不處於同壹維度)。
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3D繪畫是把所繪物通過特定的視點,按視覺成像規律反向投射畫面到畫面載體的壹種繪畫技法,對透視基礎要求很高。需理解到透視原理後才容易理解運用它。
三維立體畫如何制作“3D全景奇畫”手摸上去是平的,眼看上去是立體的,有突出的前景和深邃的後景,層次分明,色彩艷麗,具有強烈的空間感,畫中事物既能飄逸畫外,又能深藏畫中。材料主要有兩種,高精度打印紙和光學材料。它與平面圖像有著本質的區別,平面圖像反映了物體上下、左右二維關系,人們看到的平面圖也有立體感。這主要是運用光影、虛實、明暗對比來體現的,而真正的3D立體畫是模擬人眼看世界的原理,利用光學折射制作出來,它可以使眼睛感觀上看到物體的上下、左右、前後三維關系。是真正視覺意義上的立體畫。
其以高科技為載體,通過數字化處理,將普通的平面圖像轉換為層次分明、全景多變的精彩畫面;具備超強的立體感和縱深感,栩栩如生、呼之欲出,有唾手可得、身臨其境的真實感覺。被稱為“有生命的圖像”,“高科技手工藝術品{電腦全方位設計,全手工進行後期合成}”。世界成像技術在經歷了黑白到彩色、彩色到數碼的變革後,如今進入了“3D全景奇畫”時代,防水、防油、百年不退色、永久保存。
市場上圖像的表現手法多以平面畫為主。平面圖像壹直以“近大遠小,前實後虛”為拉開空間感的宗旨,但色差所表現出的立體空間畢竟有限。三維立體畫正好彌補了這壹點。
三維立體畫是經電腦軟件處理的,它將圖片上的物體壹個個摳下來分層再勾線,不管是物體與物體之間的距離還是單個物體的體積感都表現出來了。用壹句簡單的話來概括:平面圖是用色差虛實表現立體感,而三維立體圖是用移位數字表現立體感。移位就是將畫面中摳出的物體按照前後坐標數來定它的位置。
例:壹臺電腦,鍵盤離妳近就把它設成10,顯示屏離妳遠就把它設成20。這樣物體順序錯落有致,壹眼就能看出誰前誰後,空感自然而然的就產生了。畫面中物體可以隨意托動,從而改變它的移體數,這樣整個畫面的前後距離也就是景深可以隨妳的意願無限大的延長,但現實中並非如此。受市場上平面畫的限制,立體畫的制做也會受到壹定的限制,上面我們也提到了平面畫是前實後虛,而立體畫的素材首先來自平面圖。立體畫在制做過程中,本來已經虛化了的背景再向後拖只肝更虛,最後出來的效果圖看上去有虛幻散光的感覺,在整體上大大降底3D畫的質量。這可以說是平面設計師與3D設計師最大的矛盾點。