為什麽說《使命召喚:高級戰爭》,是最富科技感的壹部?
我們先從 遊戲 的劇情設定方面來看,作為以後現代世界為題材的戰爭 遊戲 ,劇情自然是以政府和雇傭兵集團之間展開的利益爭奪,這是不是和諸多科幻電影裏的情節類似呢?並且 遊戲 裏的大反派喬納森艾恩斯還是清了著名演員,凱文史派西來做的臉模(我說玩的時候怎麽看著這麽眼熟,後來查證我才知道原來是以現實人物為基礎打造的),並且在劇情裏用了很多道具和武器加強了對未來世界的描寫(後面會提到),不僅可以當成 遊戲 來玩,還可以作為壹部科幻電影來看壹點也不誇張。
說完了劇情再來說說《使命召喚:高級戰爭》中出現的那些未來裝備和道具,首當其沖的就是吸引眼球的EXO機械外骨骼、可變形的AST戰鬥機甲、隱身迷彩服和智能手雷等等多達350個不同種類的槍械和超過20種的形形色色的武器和裝備配件,這壹部裏大錘用龐大的武器系統撐起了對未來世界足夠的 科技 感,當然道具和武器還是其中壹部分元素,在這壹部的 遊戲 作品裏,大錘工作室可以說是投入了大量的人力和物力,采用了當時全新的 遊戲 引擎打造,並且還在CG動畫上下了血本,在 遊戲 裏的CG動畫上人物的細節和光影效果都表現得淋漓盡致,這也突出了 遊戲 本身 科技 感的壹面。
雖然這部 遊戲 在剛上市的時候受到了壹部分玩家吐槽大錘用力過猛,並且 遊戲 的玩法和背景題材改變過於突兀,但在二木看來作為新時代的 遊戲 玩家,思維應該比 遊戲 廠商更加活躍,同樣接受新事物的速度也更快,所以至少二木玩起來還是很爽的;同樣從《高級戰爭》這壹部開始,動視也打開了使命召喚系列未來題材的大門,後面應聲而來的《黑色行動》和《無限戰爭》都是在劇情和 遊戲 畫面取得不小成就的壹個系列,然而到了後期的《無限戰爭》中由於對未來題材的審美疲勞和劇情套路的陳舊,讓動視也遭遇了壹次滑鐵盧,說到這裏其實就有點跑題了,最後回到《高級戰爭》這部打開未來題材大門的 遊戲 ,從背景選擇到劇情的策劃再到 遊戲 裏面各種未來道具和武器的使用,無不體現了濃郁的 科技 感,以至於到現在在無聊的時候我還會重回《高級戰爭》裏體驗壹把裝甲切換和激光武器。