当前位置 - 股票行情交易網 - 金融財經 - 未來每個人會有VR眼鏡嗎

未來每個人會有VR眼鏡嗎

vr未來會普及嗎?

個人認為VR和AR技術在5年內肯定是可以普及起來的,這離不開VR和AR技術在當前廣泛的應用場景,VR/AR+醫療、金融、遊戲、建築等常見的運用場景自不必說

小練筆:想象壹下,未來的學習生活還有可能是什麽樣的?

未來的學習生活可能是每個人都戴著壹副VR眼鏡,然後看著眼鏡裏面的那些人物,然後,天天坐在家裏面學習著自己的知識。而且學生們就不會再近視了。

VR的發展前景怎麽樣?

中國虛擬現實行業發展前景向好仍須突破三大瓶頸

目前,中國虛擬現實產業面臨怎樣的發展前景與制約瓶頸呢?北京電影學院科研信息處處長、未來影像高精尖創新中心總體研究部主任劉軍告訴中國經濟時報記者,中國本土虛擬現實內容產業發展前景向好,但仍須突破三大瓶頸。

1、中國虛擬現實行業四大利好分析

劉軍指出,在發展前景方面,有四大利好。壹是環境利好。宏觀環方面隨著政府“十三五”規劃提出“大眾創業、萬眾創新”,充分釋放社會資源,為新技術、新產業、新業態的發展提供便利的外部環境。

據前瞻產業研究院報告數據顯示,我國VR行業從2016年開始發展起來,市場規模迅速增長。2016年,中國VR行業規模僅為34.6億元,至2018年已經突破百億大關達到108.3億元。未來五年中,我國VR市場將保持高速增長,年復合增長率將超過80%。預計到達中國將成為全球數壹數二的VR,行業規模將超過450億元。

2016-2020年中國VR行業市場規模統計及增長情況預測

數據來源:前瞻產業研究院整理

(備註:2017年市場規模增速為51.45%)

微觀環境方面,科技巨頭公司紛紛布局,行業之間的相互協作更加緊密,對VR內容的理解也會更加深入,VR內容的質量也會大幅度提高。。

二是資源利好。中國有著發達的制造業基礎,大量資本和團隊投入VR領域,為VR制造和布局提供了強大的技術支持與資金支持。強大的資金支持,使得從事VR行業的人員從滿足物質需求轉變為滿足精神需求,促使中國本土VR行業從“短、平、快”轉變到質量高、效果好、內容精良。

三是社會需求方面的利好。伴隨著經濟的快速發展,中國的VR市場有著龐大的潛在用戶群體,提供了廣闊的市場需求。用戶群體的急速擴張會直接促使VR行業的發展,如同供與需的關系。

2、中國虛擬現實行業仍存在三大瓶頸

不過,劉軍認為,我國虛擬現實產業發展目前仍存在問題。最大的瓶頸在於無序,直接表現為,產業進入的門檻低,產業呈現出典型的萌芽期特點,集中度低,相應提供和研發的產品質量優劣不齊,產品標準不統壹,產業鏈發展不完整,不利於整個產業的持續快速發展。

壹是缺乏統壹的標準

目前VR內容不僅有基於PC和手機的差別,各種外設和硬件配置也紛繁復雜。就算是同樣基於手機的VR內容,也多是基於自身硬件設計開發,因為輸入模式與操作模式的不同,難以簡單地在不同設備之間通用。由於統壹標準的缺乏,為適配不同應用平臺,大大增加了內容的制作成本。

二是制作成本高昂

VR內容的應用領域非常廣闊,目前主要的內容是遊戲和影視領域。但由於制作成本高昂、拍攝制作設備技術不夠成熟等原因,VR內容仍處於非常匱乏的階段。這裏我們拿VR遊戲與影視進行舉例說明。

三是設備技術仍須改善

VR設備是VR內容的載體,設備技術的升級可以刺激VR內容的質量提升。以VR影片內容為例,VR影片的全景拍攝及動作捕捉的質量很大程度上取決於全景拍攝設備的質量,出於成本的考慮,國內公司制作時使用的多為兩個或者多個超廣角相機拼接成的雙目、多目攝像機。

即使價格昂貴、目標客戶群體定位高端VR攝制團隊的專業設備在許多時候也很難達到讓人滿意的成像效果。所以,通過VR影片內容行業,我們可以看出VR設備的技術仍須完善,這樣VR內容的質量才會上升,成本才會下降。

3、四大建議推動發展

劉軍建議,壹是將虛擬現實產業的發展納入國家工業信息化發展規劃

;二是政府主導成立虛擬現實產業發展聯盟和行業協會,統籌行業發展方向和政策措施;

三是在工信部領導下,設立專門的虛擬現實行業發展基金,促進虛擬現實技術在教育、文化、旅遊、展會等行業的應用;

四是盡快推出和統壹相關虛擬現實產品和技術的國家和行業標準,並對VR頭盔和VR眼鏡等虛擬現實呈現產品實行強制的安全標準。

更多數據來源及分析請參考於前瞻產業研究院發布的《中國虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》,同時前瞻產業研究院還提供產業大數據、產業規劃、產業申報、產業園區規劃、產業招商引資等解決方案。

VR的出現到底對未來有怎樣的意義?它的價值在哪裏?

隨著科技和經濟的發展,越來越多的科技產品出現在大眾眼前,給人民的生活帶來了翻天覆地的變化。VR的出現無疑是壹個具有劃時代意義的事件,讓很多人重新把目光投放在虛擬現實這個領域。VR對未來有著十分重要的意義,可以在某種程度上推動科技的發展,也延伸人們的生活。讓人們可以更好的感受虛擬世界,擁有更加真實的體驗,可以豐富人們的想象力和生活。

VR可以讓人們可以感受那些碰不見摸不著的東西在自己的眼前壹壹呈現,在這個過程中是非常具有沈浸感的。可以開拓另壹個世界,在這個世界中進行遨遊,這壹切的探險是非常有價值的。在某種程度上也可以刺激人的大腦發育,給人提供更多的思維活力,讓人們可以感受到科技發展的無窮魅力。

在VR的世界中壹切都是有可能的,這給人們的現實生活提供了壹種思考或者是借鑒。只要敢想象敢創造,沒有什麽是不可能發生的,要對未來保持壹顆好奇心不斷的進行探索。在這個過程中不斷豐富自己的見識,體驗壹切美好的和神奇的事物。讓自己的生命活得更加的具有寬度和廣度,也可以讓很多喜歡玩遊戲的人具有更加真實的感受,沈浸在遊戲的世界中。是整個人在真實的操作,並不是在屏幕前進行滑動。

VR讓人們足不出戶就可以體驗各種各樣的事情,是非常方便和快捷的壹項技術。在未來將會有更多的VR應用滲透在人們的生活中,給人們帶來更多神奇的感受。並且VR也在某種程度上開拓了另壹個領域,讓大家可以感受到人工智能的發展。以及在現實世界得不到滿足的東西,在虛擬世界都可以盡情的釋放和感受。行業代表性公司:字節跳動;愛奇藝;宏達通訊;樂相科技;曼恒數字;睿悅信息;中科創達;咪咕文化等

本文核心數據:中國虛擬現實(VR)終端設備出貨量;主流VR終端設備對比

1、VR終端設備構成

壹般來說,根據配置和使用方式,VR終端設備可分為三類:主機式/PCVR、壹體機式頭顯、手機盒子頭顯。三者的配置、優劣勢及應用場景對比如下:

2、中國VR終端設備發展歷程

從數碼配件到獨立終端,VR壹體機已成產業***識。2014年隨著三星和谷歌發布VR盒子,以及國內“華強北系”助推,數以千萬計的消費者接觸到最初級形態的消費端VR設備,VR盒子在定位上屬於手機的附屬配件或周邊產品,其計算、傳輸、存儲、交互等均依靠手機迸行;2016年,Oculus,HTC、索尼相繼推出消費級VR眼鏡,標誌著真正意義上的沈浸式VR體驗在正式開始民用,國內壹大批創業企業相繼發布新品,3Glasses,大朋、Hyperreal等;2017年,微軟攜聯想、戴爾、三星、宏基、惠普推出PC

VR眼鏡,2019年,valveindex發布;PCVR在計算、存儲和通信上依靠PC,但是顯示和交互已經獨立,PC

VR雖然被看作是PC的周邊配件,但功能已經逐步獨立。

2019年,Oculus發布第壹代6DOFVR壹體機Quest,以Quest為代表的移動VR逐漸替代PCVR,成為時代主流,並成功推動消費端內容生態走向正向循環。

2021年,國內本土VR廠商接連推出新品,叠代節奏明顯加快。其中PicoNeo3、奇遇VR系列、Nolo

Sonic為2021年線上電商平臺份額較大的型號。新品價格集中在2000~

3000元,配合廠商打卡返現、購買贈內容等多種促銷方式,C端銷量明顯增長,2021年國內VR

壹體機市場C端占比達到46.1%。VR壹體機成為目前VR終端設備市場中的主流產品類型,根據IDC公布的數據,2022年第壹季度中國VR頭顯出貨量為25.7萬臺,其中VR壹體機出貨22.8萬臺,占到整體VR出貨量的88.9%,其中Pico

Neo3、奇遇Dream、奇遇3依次為消費者市場出貨前三的產品型號。

3、中國虛擬現實(VR)終端設備市場現狀

我國獨立算力、獨立交互、獨立顯示、獨立內容平臺的VR壹體機已經成為當前主流的虛擬現實(VR)終端設備。

在中國市場中,VR壹體機生產企業主要有HTC

VIVE、Pico、3Glasses、影創科技、DPVR,愛奇藝等;PC/主機VR生產企業主要有樂相科技、蟻視科技、3Glasses等;手機盒子生產企業主要有暴風魔鏡、焰火工坊等。

深圳市人工智能產業協會和IDC數據顯示,2018-2021年中國VR終端設備出貨量持續增長,2021年中國VR終端設備出貨量達到365萬臺,同比增長13.5%。

註:2018-2019年數據來源於IDC,2020-2021年數據來源於深圳市人工智能產業協會。

4、中國主流VR終端設備對比

目前主流VR設備參數已滿足基礎體驗的要求,壹體機形式符合用戶交互直覺。相較於2016年,2021年VR設備的硬件參數已經有了明顯的進步。2021年頭顯單目分辨率由5年前的1080p提升至2K;曾經高端PC

VR獨有的90Hz刷新率已基本在壹體機中普及;6DoF交互監測方式由Outside-in切換為Inside-out,更加便捷,大部分的BR壹體機均采用高通的芯片;重量、視場角等參數亦有小幅優化。硬件參數的提升成為消費者願意嘗試新壹代VR設備的基礎。

更多本行業研究分析詳見前瞻產業研究院《中國虛擬現實(VR)行業市場前瞻與投資戰略規劃分析報告》。