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矛盾大對決的對決企劃

絕對鉆不入的金屬VS怎樣的金屬上都可以鉆入的鉆頭 可以說是節目中最有名的對抗企劃,讓在現代的究極矛盾“絕對鉆不入的金屬”和“怎樣的金屬上都可以鉆入的鉆頭”作正面對決?。規則,無時間限制,如果可以鉆開金屬(要完全貫通)就是鉆頭的勝利,如果鉆頭折斷或安全裝置開動使鉆頭不能使用就是金屬勝利。 其實,這種“金屬”是硬質合金。中川半仙以五勝壹和的戰績成為矛盾系列中最牛的參賽者。 第1戰 金屬勝出 Tungaloy(鉆頭) v.s Japen Tungsten(金屬)

對手(下述均指鉆頭方)的鉆頭特點是前端鑲嵌了硬質合金片的鉆頭,性能跟市面上有售的德國ARTU霸王鉆相近。硬質合金鉆頭可以對HRC68(HV940)範疇內所有材料打孔。硬質合金材料硬度多在HV1200-2000之間。最硬的可以到2400。鉆頭在合金表面壓出壹個淺坑後,完全磨損停機而敗北。中川半仙(中川內浩二)鑄的硬質合金NWSI號硬度1700HV。 第2戰 金屬勝出 VS Allied-material(鉆頭)

這次,中川半仙的NWSII號硬度改良至1900HV。對手是壹個大公司,鉆頭特點是前端附上了超砥粒(就是硬度等同金剛石的立方氮化硼),結果開鉆壹段時間後,鉆頭因為前端環形切削刃太薄,穿入壹定程度時由於無法充分排屑遭卡死敗北。 第3戰 金屬勝出 VS 古河口rock drill(鉆頭)

這次,中川半仙的NWS巨人號硬度1900HV,厚度比以往加倍(40毫米)不過同時最大限度加強了抗沖能力和韌性。而對手可以說是該系列中措施錯得最膿包的壹個。本來就是用來鑿巖開山的鉆頭根本就不適合用來打金屬材料的,他還想用來打硬質合金,不用想,必敗無疑。這個對手,就是我國株洲硬質合金廠生產的同規格硬質合金,它也絕對奈何不得。結果,中川半仙鑄的巨人號合金完好無損,鉆頭被折騰得面目全非,輸得非常難看。 第4戰 戰平 VS OSG(鉆頭)

中川半仙的NWSIV號硬質合金硬度提到1990HV,采取了冷卻硬化措施,兼采取了高導熱性能針對磨料鉆頭(立方氮化硼在900度時會碳化成硬度相對低的碳化硼,後者在800度即氧化為連鋼都無法加工的三氧化二硼)。對手OSG是世界壹流的鉆頭商,采取了畫圓擴孔式漸進開孔法,加了三倍磨料。結果,開鉆壹段時間內,鉆頭由於熱損完全磨掉,而合金則過於苛求硬度忽略了脆性帶來的致命環節而被壹定程度鉆削後壓碎。結果,雙方認敗,因此戰平。 第5戰 金屬勝出 VS OSG(鉆頭)

中川半仙首次采取了外方框抱內圓主體結構的NWSΩ硬質合金硬度HV1950,綜合了硬,韌,熱三項指標。對手則采取了鉆頭前端排列多層大型磨料的策略,而且采取了擡升鉆頭防止合金發熱的辦法。這個策略很刁鉆,不過可惜,磨料復合長度不夠。開鉆87分鐘後,鉆頭完全磨掉,合金則還差3毫米遭穿孔(20毫米被穿17毫米)。最終還是中川半仙以及他的NWSΩ硬質合金勝出。 第6戰 金屬勝出 VS 不二越(鉆頭)

中川半仙的NWSΩII型硬質合金繼續上次的結構,主體硬度更提到2119HV。對手不二越刀具商的CEO竟然花了600萬日圓來訂購大量假想NWS合金實驗,最終采取了磁鉆環銑刀式的磨料列陣方案鑄成鉆頭,並采取了慢切精磨的形式來最大程度降低磨料損耗。結果,開鉆多達7小時,鉆頭完全磨掉,壹直厚設為20毫米的合金被穿入12毫米。因此,合金再度勝利。 第7戰 鉆頭勝出 Japen Tungsten(金屬)VS 鉆頭設計大師巖田昌尚為首的中小企業聯隊

這次,中川半仙的新方案是鑄出韌性高,熱變形大的合金意圖卡死對方鉆頭,但是試鑄合金硬度降至1851HV,因此中川半仙認為該方案很難取勝,故此遇到了技術瓶頸。他的CEO見狀,為保全中川半仙形象大使地位,派出先前和他壹起鑄造合金的搭檔出戰。該搭檔則發揚了NWSΩII型高硬度,高導熱的特性,並采取了NWSΩ系列的結構鑄出了主體硬度達到HV2334的MBS超級硬質合金。對手的鉆頭采取了復合結構,除了五倍以上的表面磨料包裹外,還采取鉆頭結構內部鉆孔加了多層縱列,橫列磨料方案以便即使前端磨料完全損耗後仍具切削能力。更采取了加強切削力的工作臺反扭CNC動作。鉆2個多小時後,雖然鉆頭被不大完美的孔卡停,但合金因為已經被鉆透而遭受首次敗北。中川半仙也因CEO的保護因此躲過壹劫。 VS parts “無論怎樣的人都不能回避的○○”和“活動超世脫俗的表演者Parts”的正面對決?。只要Parts可以移動指定的距離而不被察覺就是Parts勝出,相反,如果被察覺就由對方勝出。

第1戰 - 無論怎樣的人都可以察覺的閉路電視(閉路電視勝出) 第2戰 - 無論怎樣的振動都會察覺的防犯罪鎖匙扣(防犯罪鎖匙扣勝出) 第3戰 - 無論怎樣走都會發出聲響的“鶯叫”走廊(走廊勝出) 第4戰 - 無論怎樣的人經過都會吠的看門狗(看門狗勝出) 第5戰 - 無論怎樣的人經過都會鳴叫的鵝(鵝勝出) 到目前為止,5次的對決中Parts全部都輸了。特別是第1戰時只過了11秒就因為鼻子動了這樣的小錯誤而敗北,不過,那次之後都開始得到壹定程度的成績(在走廊戰中能前進到3/4的距離)。

識破對決

“制作無論怎樣的人都絕對不能識破的○○制作者(模型師和特殊化妝師等)”和“無論怎樣的○○都絕對能識破的人(生產商和整形外科醫生等)”的對決。

對決的方法是把假○○制作者做好的假○○和事前被準備的真貨○○壹同展示。識破壹方要選擇出真貨○○。如果選擇正確就可以繼續下壹個回合,只要其中壹個回合選擇錯誤就是假○○制作者勝出,相反,如果識破壹方全部(通常是4個)選擇正確的話,就是識破壹方勝出。 狂熱愛好者VS本人 “狂熱愛好者和公司職員之間有更豐富知識的是?”為了使此矛盾終結,由致力在有關職業工作的人VS對那個職業相當狂熱的愛好者軍團的知識對抗。雙方會先各自準備相關問題為對方出題,用互射十二碼的方式各問5條問題解中較多的壹方勝利。如果雙方回答5條問題之後,正確的數量壹樣就以突然死亡分出勝負。 狂熱愛好者軍團固定為3人,而職員就由壹到三人不等(歷代編輯戰時為七人)。

京濱急行電鐵職員 VS 京急狂熱愛好者(3-4後者勝出) 日本航空機長&空服員 VS 日本航空狂熱愛好者(4-3前者勝出) ONE PIECE歷代責任編輯 VS ONE PIECE狂熱愛好者(3-2前者勝出) 小田急電鐵職員 VS 小田急狂熱愛好者(5-4前者勝出) 東京單軌電車職員 VS 東京單軌電車狂熱愛好者(2-3後者勝出) 京成電鐵職員 VS 京成電鐵狂熱愛好者(5-4前者勝出) 都營巴士職員 VS 都營巴士狂熱愛好者(3-4(其中壹條為突然死亡)後者勝出) ONE PIECE歷代責任編輯 VS ONE PIECE狂熱愛好者第二彈(3-4後者勝出) 全日空機長&內勤&空服員 VS 全日空狂熱愛好者(5-4前者勝出) 煙花師 VS 煙花狂熱愛好者(4-3前者勝出) 寫真對決 對於某陸上地標,從不同的視點來看的人,各自帶來自信最美的照片,對證由哪邊看是最好的。兩者以相同的主題各自以壹張照片,由數名外國藝術家各自判斷決定勝敗,以***計的勝利數分出勝負。 第1戰 - 富士山 - 山梨縣VS靜岡縣 第2戰 - 東京晴空塔 - 直升機機師VS的士司機 絕對不可能打開的金庫VS最強的開金庫工匠 無論做怎樣都不可能打開、怎樣都不會得知其PIN碼的最強金庫,由自稱怎樣的金庫都能打開的金庫工匠挑戰。 規則限制要於30分鐘之內打開(特殊鑰匙鎖+4個PIN碼)金庫,能打開就是開金庫工匠勝利,不能打開就是金庫勝利。

第1戰 - 由金庫勝出(開啟特殊鑰匙鎖和得知2個PIN碼) 第2戰 - 由韓國的開金庫工匠挑戰,金庫勝利(得知3個PIN碼)。 日美對決 日本的人、物和美國的人、物正面對決。下表前者為日本的、後者為美國的。

第1戰 -絕對粉碎不了的柴魚 VS 絕對能粉碎所有食品的攪拌機(柴魚勝利) 第2戰 -絕對能分辨相片的相片辨識專家 VS 絕對能畫出與相片壹模壹樣的畫家(畫家勝利) 第3戰 -絕對不能估計其路線的遙控直升機 VS 絕對能夠命中目標的狙擊手(遙控直升機勝利) VS 鐵球 無論怎樣的東西都能破壞的鐵球和絕對不會被破壞的東西正面對決。在對決之前定下的時間內,鐵球可以無限地攻擊,能破壞就是鐵球勝出,不能在則定時間內破壞或鐵球損壞就是對方勝出。

第1戰 -史上最堅固的墻壁(鐵球勝利) 第2戰 -絕對無法被破壞的路障(鐵球勝利) 第3戰 -最堅硬的玻璃(平手) VS 切割機 無論怎樣的東西都能切斷的解體工業用切割機和絕對不會被破壞的東西正面對決。規則根據切的對象而有所分別。

第1戰 -絕對不會被剪斷的腳踏車防盜煉(切割機勝利) 第2戰 -絕對不會被剪斷的纜車纜繩(切割機勝利) 破壊王決定戰 由在本節目的破壞系企劃得到2連勝,想要得到最強名稱的“無論怎樣的東西都能破壞的鐵球”和“無論怎樣的東西都能切斷的解體工業用切割機”作出正面對決。 雙方破壞同壹體積的水泥墻,在較短時間內徹底破壞水泥墻的就算勝出。(鐵球勝利) VS 風力機器 無論怎樣的東西都可以吹倒的風力機器和絕對不會被吹倒的東西正面對決。如果在規定時間以內把東西吹倒就風力機器勝出、反之就是對方勝出。

第1戰 -無論怎樣的強風都絕對不會壞掉的傘(風力機器勝利) 第2戰 -無論怎樣的強風都絕對不會壞掉的傘(由傘勝利)(和上次不同的傘) 第3戰 -無論怎樣的強風都絕對不會使被褥飛開的被褥夾(風力機器勝利) VS 遙控賽車 無論怎樣的東西都不能捕抓到的遙控車和絕對能抓住獵物的動物正面對決。如果在指定時間內不能捕抓遙控賽車就是控賽車勝出、反之就是對方勝出。

第1戰 -絕對能抓住獵物的的鷹(鷹勝利) 第2戰 -絕對能抓住獵物的的猴(遙控車勝利) 第3戰 -絕對能命中目標的釣魚手(釣魚手勝利) VS 臉部認證系統 無論怎樣的臉都能辨識的系統和絕對無法辨識的臉。如果在通過臉部認證系統可以辨識就是辨識系統勝出、反之就是對方勝出。

第1戰 -絕對無法辨識的雙胞胎(辨識系統勝利) 第2戰 -絕對無法辨識的面具(辨識系統勝利) VS 吸泥車

無論怎樣的東西都吸的起來的吸泥車和絕對不吸起來的物品。

第1戰 -絕對無法吸起的吸盤(吸盤勝利)

第2戰 -絕對無法吸起的磁鐵(吸泥車勝利)

第3戰 -再戦絕對無法吸起的吸盤(吸泥車勝利)

第4戰 -與消防泵車的對決。在水池裏,消防水車註水,吸泥車吸水,規定時間內比賽水位的高低,高於標準水位是消防水車的勝利,反之就是對方勝出。(吸泥車勝利)

VS納米小鏟

無論什麽東西都能鏟起來的納米小鏟(古川機工研發的SWITL)和很容易崩壞的蛋糕

第1戰 - 納米小鏟 VS 蛋糕(納米小鏟勝)

VS 3M強力雙面膠

第1戰 - 超強力高壓水槍 VS 3M超強力雙面膠(雙面膠勝)

VS 螃蟹救援多功能工程車

第1戰 - 超強力膠水 VS 多功能螃蟹工程車(螃蟹工程車勝)