什麽是3D屏幕
現有3D成像原理:
1.由面(平面、曲面)構成,使用二維圖像進行貼圖,凹凸材質貼圖也只是在此基礎上成品的再次應用。
現有技術,成熟,普遍應用。現在的相關顯示加速設備也是完全根據這種理論框架設計優化的(強調多邊形的計算)。最近提出的物理加速卡概念只是對現行3D模擬中物體運動的相關計算專門設計優化,對現行技術整體框架沒有進行大的改變,只是從壹個角度加強。
局限性:作為以模擬真實世界可見事物從而顯示到計算機屏幕中而誕生的3D成像技術。其基本原理如上1所示,眾所周知真實世界中可見事物都是三維的,而絕非是由帶色彩的面構成。到底是壹種相當粗糙的簡單視覺模擬。在制作物體碰撞爆炸等物體發生形變的場景時,其缺陷相當明顯,整個變化過程基本靠制作者全程建模,無可靠參照,成品效果完全取決於制作者對物體變化過程的感覺以及制作時細心程度和投入的時間,準確性,真實性無法保障。也有壹些簡單的變化可以靠成熟的特效代碼做到不錯的效果,如MAYA中布料加入重力後其抖動效果相當真實,但這只是壹部分相對簡單的效果。而大多數應用中我們能看到,相當部分3D制作的碰撞和爆炸等涉及到物體形狀變化的場景非常不真實,之前提到的布料抖動效果能做得不錯也是因為它趨近於壹個平面,但三維物體的形狀變化就不是簡單的代碼能夠做出的。而在壹些高端應用領域,如好萊塢大片裏的3D特效,是靠大量的人力物力投入,設計者也是該領域的頂尖人才,通過很多現實世界的數據采樣,從而達到以假亂真的效果,這些僅限於高端應用。