cs2.0是什麽
為Valve使用為了《半條命2》研發出的Source引擎,以及法線貼圖、高動態範圍成像、布娃娃系統等技術重新再制而成的遊戲,也因此《反恐精英:起源》並不是過去《半條命》的模組(Mod),也與《反恐精英》系列有所不同。遊戲同時支持了Windows和Mac OS兩平臺,並可***同使用同壹服務器。
《反恐精英:起源》是壹個重制版的反恐精英系列遊戲之壹,因此仍保留其以團隊行動為基礎的第壹人稱射擊遊戲風格。遊戲會把玩家分為兩隊,借由壹隊扮演反恐部隊、壹隊扮演恐怖分子,兩隊皆要試圖達成地圖所指定的勝利條件,而只要達成地圖上指定的勝利條件便能在此回合比賽中勝利。每張地圖上可能有著不同類型的勝利條件,常見的指定條件包括拆除/引爆炸彈(常為de_地圖。反恐部隊:試圖阻止炸彈爆炸;恐怖份子:成功引爆炸彈),或者是拯救/囚禁人質(常為cs_地圖。反恐部隊:試圖拯救人質;恐怖份子:阻止反恐部隊的行動)等;除了通過達成指定條件勝利外,亦能借由殺害對方所有人員來得到勝利。如果玩家對遊戲服務器不進行額外修改時,玩家在每壹回合中被擊斃時角色並不會立即復活。而是和其他第壹人稱射擊遊戲相同,角色會直到下壹輪比賽時於出發點重生。而除了壹般的拆除/引爆炸彈及拯救/囚禁地圖外,亦有壹些特殊地圖模組,如zm_為地圖標簽的喪屍場、hns_為地圖標簽的躲貓貓場等。
盡管《反恐精英:起源》與過去反恐精英系列有壹定淵源,但兩者仍具有許多不同處,這些紛紛表現在手榴彈效果的呈現、物理引擎的發揮和武器的後座力等處。
使用引擎:Source 2004引擎。
地圖人數:比起以往只能支持32人還要多,支持到64人。
武器模型:比起《反恐精英:零點行動》或《反恐精英》絕對有大大的不同(采用Source繪圖引擎)。
遊戲畫面:由於是HL2的Source引擎,畫面酷似半條命2而相當精致。
自然法則:Source引擎擁有的真實的物理法則,讓妳身處真實世界壹般。
地圖編輯:編輯器版本更新,《反恐精英:起源》地圖使用Source SDK中的Valve Hammer Editor 4.1編輯。
Source引擎
《反恐精英:起源》通過了Source引擎,試圖忠實呈現現實中的物理效果。其中Source引擎為Havok引擎的強化版本,能夠呈現逼真的物理效果,例如重物落下、空桶在水中浮起、樹葉等輕巧物體被風吹起、金屬間碰撞產生火花等效果,而如果玩家用槍攻擊屍體、鐵桶等還可使它們移動。此外,Source引擎還能整合天空、遠景等更加真實的地圖盒子系統,亦能夠呈現出水面的折射、反射效果。Source引擎同時還控制人工智能機器人(Bot),以讓電腦中的角色感知他們周圍的世界,並作出相應的舉動。[3] 雖然Source引擎為壹款以DirectX 9設計的引擎,但實際上還是能夠支持老舊的DirectX 6。[3] 同時Source引擎也承襲Havok引擎的擴展性,在搭配Steam的更新功能下,能夠輕易地進行升級更新。此外,《反恐精英:起源》也借由布娃娃系統來呈現人物的肢體動作,甚至因此可通過屍體死亡的形態來判別子彈的射擊方向。
皮膚系統
《反恐精英:起源》能夠以Source SDK來添加新的皮膚和模型,且進而於比賽中使用。皮膚是指將實際外表圖像放於武器、地圖、人物模組等,模型則是以三維繪制來重新制造壹個全新的模組。為確保只有特定的模型和皮膚可使用,可借由服務器的wallhacks來選擇控制。常見的模型及皮膚修改的的例子,包括武器外觀的修改(如把M4A1改成FN SCAR突擊步槍、伯奈利M4 Super 90霰彈槍改成弗蘭基SPAS-12霰彈槍等)、人物外觀的修改等。
模型可以由玩家自行改變或者添加文件於自身的cstrike文件夾,或者上傳至服務器上的服務器端插件。兩者之間的不同為:如果玩家於自己電腦上改變模型,便只有該玩家才能看到該變化。但如果模型是於服務器端插件中被修改,那麽玩家的模型將會被該服務器上的每個人觀看到。
盡管《反恐精英:起源》有壹定的好評,但也受到壹些專業玩家的批評。例如地圖上會妨礙移動的小物體便時常遭人埋怨和批評,因為借由物理引擎來驅使的可動物體會產生不可預測的隨機反應,導致玩家有時會有被“堵”住的感覺。盡管這效果常遭人埋怨,但玩家也可於服務器中將這特效完全關閉。
另壹項批評還有遊戲設有大量不同類型的圖形特效設置(開/關閉陰影、燈光效果、高動態光照渲染等),這在遊戲中便足以影響玩家是否能夠獲得壹定優勢,在部分遊戲大賽中已規定要先把圖形特效效果統壹,以利比賽公平。其他常見的報怨還還有像系統的需求太高、地圖太少、有些槍械殺傷力過高導致不公平等。此外,在防作弊上也有遭到批評,直至今日仍沒有專為《反恐精英:起源》推出的防作弊程序。盡管Valve的防作弊程序VAC2仍持續開發中,但由於缺乏必要的因素導致研發進程緩慢,這將可能會在未來面對新出現的作弊方式時,對遊戲產生嚴重沖擊。