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為什麽還有人說魔獸世界畫面好

其實遊戲畫面給每個玩家帶來的主觀印象是不同的。

有些玩家喜歡欣賞“靜幀美學”,就是單幀看上去很美,畫質很好看就可以了。

而有些玩家喜歡“動畫美學”,就是說不管畫質本身如何,流暢、反饋到位、光效配合好、優化好就算“畫面好”了。

妳比如“Minecraft”這類遊戲,雖然畫質“奇差”(從單幀來看),但由於其出色的流暢性和簡約的風格,畫質也算可以接受,而且玩久了會很舒服,成為壹種風格。

與之同理的還有最近流行的“8Bit、像素風、低畫素”的概念,也都是建立在遊戲流暢畫面動畫優美反饋表現到位等等方面基礎上的。

《魔獸世界》就是這樣,雖然建模方面可能有些落後於時代,但隨著每個補丁的不斷優化,以及畫面表現力的把控,加上壹些不那麽“寫實”的魔幻風格,雖然畫面不驚艷,但起碼可以接受,有些玩家可能會很喜歡這種玩起來行雲流水的感覺,所以說他“畫面好”。

而相比之下有些遊戲雖然號稱建模精致、貼圖細致、光效優美,但遊戲內部的各項畫面反饋不到位、引擎不先進、動畫效果不夠優美、特效不夠流暢、畫面中各元素融合不好等等,也會成為畫面差的代表遊戲的。