麻將發明人是誰
麻將的由來眾說紛紜,其實它是我國明代傑出航海家鄭和在航海
之中的壹大發明。鄭和為何發明麻將呢?這與他航海大有關系。明宣
德年間,鄭和為了能給常年累月航海的船員開解海上生活中的無聊,
在船上設計出了壹種竹牌遊戲,故後來麻將也有竹牌之稱。
觀麻將中的壹些牌名,還真的與航海有關。如:風向是出海航運
最關心的大事,所以,鄭和設計的這竹牌遊戲即以“東、南、西、北”
風4張牌為始。當船靠岸時必須拋錨系繩索,為此,在麻將中又設計了
壹至九條(索)的牌名。出海航行,淡水是必不可少的,而其時裝水
的器具為竹筒,在船上壹直要排上九行,於是便在麻將中有了壹至九
筒的名目。麻將中的九張萬字牌是緣於出海之前,朝廷按照級別撥發
給每個船員壹至九萬串的銅錢。“春、夏、秋、冬”四張“花”牌則
是代表壹年四個季度的區分與變化。
“麻將”的發明者――鄭和 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有壹番意思。麻將是中國人發明的壹種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有壹段歷史背景故事。 據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。 在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥互思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。 鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要制作壹種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要制作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。 經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。 在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了壹番腦筋。比如:紅“中”代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王壹向偏愛紅色基調,故特意將“中”字設置成紅色。 因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上“發”字,以迎合大家的發財心理,發多少財?“壹萬”、“二萬”、“三萬”……“九萬”。 由於航海中受食品來源制作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?“壹餅”、“二餅”、“三餅”……“九餅”。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善夥食,捕多少條魚?“壹條”、“二條”、“三條”……“九條”。 船隊在海上航行,將士們整天看到的是壹片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了“白皮”。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了“東”、“南”、“西”、“北”風。 長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,幹脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花來代表壹年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但“花”的叫法仍然沒變。 鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像“圍棋”、“......>>
問題二:麻將誰發明的 鄭和!
提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有壹番意思。麻將是中國人發明的壹種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有壹段歷史背景故事。
據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。
在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。
鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要制作壹種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要制作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。
經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。
在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了壹番腦筋。比如:紅“中”代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王壹向偏愛紅色基調,故特意將“中”字設置成紅色。
因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上“發”字,以迎合大家的發財心理,發多少財?“壹萬”、“二萬”、“三萬”……“九萬”。
由於航海中受食品來源制作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?“壹餅”、“二餅”、“三餅”……“九餅”。
遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善夥食,捕多少條魚?“壹條”、“二條”、“三條”……“九條”。
船隊在海上航行,將士們整天看到的是壹片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了“白皮”。
鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了“東”、“南”、“西”、“北”風。
長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,幹脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花來代表壹年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但“花”的叫法仍然沒變。
鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像“圍棋”、“象棋”那樣深奧難學,普通士兵壹學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之壹掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們郁悶和思鄉煩惱的途徑而開心。
後來壹些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們壹玩起來就精神麻木、如癡如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打“竹牌”,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜壹個名字吧?鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痹將士們的精神,那就叫做“麻將”好了。
從此,“麻將”的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。
應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。
比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中壹艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用壹種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。
至於後來“麻將”成為中國人的主要賭博用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沈溺在“麻將”場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。
希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己......>>
問題三:麻將是誰發明的,什麽時候發明的。 是鄭和發明的。 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有壹番意思。麻將是中國人發明的壹種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有壹段歷史背景故事。 據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。 在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。鄭和看了非常著急,擔心長此下去,後果不堪設想。他認為必須要制作壹種新的娛樂工具,給將士們解除煩悶,這種娛樂工具既要制作簡便,又要讓廣大士兵都能學會,最好能容納兩個以上的人同時參與。 經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。 在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了壹番腦筋。比如:紅“中”代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王壹向偏愛紅色基調,故特意將“中”字設置成紅色。 因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上“發”字,以迎合大家的發財心理,發多少財?“壹萬”、“二萬”、“三萬”……“九萬”。 由於航海中受食品來源制作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?“壹餅”、“二餅”、“三餅”……“九餅”。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善夥食,捕多少條魚?“壹條”、“二條”、“三條”……“九條”。 船隊在海上航行,將士們整天看到的是壹片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了“白皮”。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了“東”、“南”、“西”、“北”風。 長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,幹脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花來代表壹年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但“花”的叫法仍然沒變。 鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像“圍棋”、“象棋”那樣深奧難學,普通士兵壹學就會,很快就在將士中推廣開來。將士們萎迷不振的狀況也隨之壹掃而光,鄭和也為終於找到了排遣將士們郁悶和思鄉煩惱的途徑而開心。 後來壹些將士們向鄭和反映:這種竹牌太好玩了,大家都非常喜愛,將士們壹玩起來就精神麻木、如癡如醉,不僅樂不思鄉,而且有時連飯都忘了吃。但大家都把玩這種遊戲叫打“竹牌”,名稱不太雅觀,還是請主帥另賜壹個名字吧?鄭和想了想回答:既然這種遊戲能夠麻痹將士們的精神,那就叫做“麻將”好了。 從此,“麻將”的名字就產生了,而且由海上傳到陸地,打法也不斷花樣翻新,逐漸成為中國人的主要娛樂工具。 應該說,當初鄭和發明“麻將”有其積極意義,在解決海上航行的寂寞和孤獨方面功不可沒。也許沒有“麻將”的發明,很可能由於將士們精神上的崩潰而導致重大變故發生,使後續的航行難以進行。 比如:後來的西方航海家麥哲倫的環球航行中,就曾發生了其中壹艘帆船中途叛亂返航的情況。可見咱們中國老祖先確有先見之明,鄭和用壹種普及性的遊戲,就巧妙地化解了可能造成的航海悲劇。 至於後來“麻將”成為中國人的主要賭博用具,這當然是鄭和當初發明“麻將”時始料未及的。那些整天沈溺在“麻將”場上難以自拔的人,是賭博的劣根性較強,還是“麻將”的誘惑力太大?這就很難解釋了。俗話說:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。總之,不能簡單地歸結到“麻將”本身。 希望了解了“麻將”歷史由來的人們,不要曲解了鄭和發明“麻將”的初衷目的,千萬不能樂而忘憂、不思進取,將自己有限的生命無謂地消磨在“麻將”牌上,而應該抓緊機遇、只爭朝......>>
問題四:麻將的發明者是誰? 後地區革委
會就打來了
後地區革委
會就打來了
後地區革委
會就打來了
後地區革委
會就打來了
問題五:麻將是誰發明的 據說麻將的發明人是明朝的萬秉迢。他被《水滸》中的108條好漢所折服,就想做壹副娛樂工具來紀念他們。經過精心設計,他把麻將牌的基數設計為108張,暗喻著《水滸》中的108條好漢。牌中的九索指“九紋龍”史進,二索指“雙鞭”呼延灼等等。這108位好漢,因分別來自四面八方,於是牌中有東、南、西、北各四張。而梁山泊聚義的群雄有貧有富,出身各異,因此又設中、發、白,發者是發財之家,白者是白丁、貧民,中者是中產之家。麻將又分萬、筒(北方稱餅)、索(北方稱條),即是發明人萬秉(餅)迢(條)的諧音。和圍棋、橋牌等壹樣,麻將之中蘊含著萬千變化,是壹種益智的遊戲項目。
問題六:麻將的發明人是誰? 秦始皇!!長城那麽長,暗示麻將!
問題七:麻將是哪個人根據什麽發明的 麻將是誰發明的?
麻將的由來眾說紛紜,其實它是我國明代傑出航海家鄭和在航海
之中的壹大發明。鄭和為何發明麻將呢?這與他航海大有關系。明宣
德年間,鄭和為了能給常年累月航海的船員開解海上生活中的無聊,
在船上設計出了壹種竹牌遊戲,故後來麻將也有竹牌之稱。
觀麻將中的壹些牌名,還真的與航海有關。如:風向是出海航運
最關心的大事,所以,鄭和設計的這竹牌遊戲即以“東、南、西、北”
風4張牌為始。當船靠岸時必須拋錨系繩索,為此,在麻將中又設計了
壹至九條(索)的牌名。出海航行,淡水是必不可少的,而其時裝水
的器具為竹筒,在船上壹直要排上九行,於是便在麻將中有了壹至九
筒的名目。麻將中的九張萬字牌是緣於出海之前,朝廷按照級別撥發
給每個船員壹至九萬串的銅錢。“春、夏、秋、冬”四張“花”牌則
是代表壹年四個季度的區分與變化。
“麻將”的發明者――鄭和 提起打麻將,中國可能無人不曉,但麻將的歷史由來許多人卻並不了解,細說起來很有壹番意思。麻將是中國人發明的壹種娛樂工具,深受國人喜愛,但其發明過程有壹段歷史背景故事。 據說,明朝的三保太監鄭和七次下西洋,組建了當時世界上最大規模的船隊,並率數萬將士,名義上是經商貿易,實質是尋找失蹤的小皇帝建文帝。 在長年的航海過程中,許多將士因海上生活單調枯燥和思鄉之苦,精神萎迷不振,甚至積郁成疾。 經過冥思苦想,鄭和終於想到就地取材,利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字圖案,再制定遊戲規則,放在吃飯的方桌上就能供四人同時娛樂。 在文字圖案的確定上,為了迎合將士們的心理和航海的實際,鄭和同樣動了壹番腦筋。比如:紅“中”代表中原大地,迎合將士們的思鄉之情,由於中國的帝王壹向偏愛紅色基調,故特意將“中”字設置成紅色。 因為航海的目的名義上是經商,故竹牌刻上“發”字,以迎合大家的發財心理,發多少財?“壹萬”、“二萬”、“三萬”……“九萬”。 由於航海中受食品來源制作條件的限制,將士們的日常主食是烙制的圓形大餅,吃多少餅?“壹餅”、“二餅”、“三餅”……“九餅”。 遇到風平浪靜時,將士們也常捕魚來改善夥食,捕多少條魚?“壹條”、“二條”、“三條”……“九條”。 船隊在海上航行,將士們整天看到的是壹片白茫茫的滄海,故竹牌中設置了“白皮”。 鄭和當年航海使用的是帆船,所以最關心的是風向,故竹牌刻置了“東”、“南”、“西”、“北”風。 長年的海上航行,人們感受最深切的是季節冷暖的變化,幹脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花來代表壹年四季,盡管後來竹牌上的圖案發生了變化,但“花”的叫法仍然沒變。 鄭和發明的這種新式竹牌娛樂工具,不像“圍棋”、“......>>
問題八:麻將是誰發明的?起源哪個朝代? 雀牌這種說法是最主流的麻將起源的說法。麻將牌又稱麻雀牌、麻雀兒牌,本是江蘇太倉“護糧牌”。有關資料記載,在江蘇太倉縣曾有皇家的大糧倉,常年囤積稻谷,以供“南糧北調”。糧多自然雀患頻生,每年因雀患而損失了不少糧食。管理糧倉的官吏為了獎勵捕雀護糧者,便以竹制的籌牌記捕雀數目,憑此發放酬金,這就是太倉的“護糧牌”。這種籌牌上刻著各種符號和數字,既可觀賞,又可遊戲,也可作兌取獎金的憑證。這種護糧牌,其玩法、符號和稱謂術語無不與捕雀有關。
麻雀牌三種基礎花色的名字叫做“萬、束、筒”。“筒”的圖案就是火藥槍的橫截面,“筒”即是槍筒,幾筒則表示幾支火藥槍。“索”即“束”,是用細束繩串起來的雀鳥,所以“壹索”的圖案以鳥代表,幾索就是幾束鳥,獎金則是按鳥的多少計算的。“萬”即是賞錢的單位,幾萬就是賞錢的數目。
此外“東南西北”為風向,故稱“風”,火藥槍射鳥應考慮風向。“中、白、發”:“中”即射中之意,故為紅色;“白”即白板,放空炮;“發”即發放賞金,領賞發財。
麻將玩法的術語也與捕雀護糧有關。如“碰”即“彭”的槍聲。又如成牌叫“和”(音胡),“和”“鶻”諧音,“鶻”是壹種捕雀的鷹。除此還有“吃”、“杠”等術語也與捕鳥有關。
那麽為何又叫“麻將”呢?在太倉方言中,“麻雀兒”和“麻將”讀音較近。太倉話的兒話音念做,打“麻雀兒”自然也就叫成打“麻將”了。太倉方言雀兒,合在壹起就變成將。據清代大學者戴名世《憂庵集》等古籍記載,有“國粹”之稱的麻將牌是明朝時壹個名叫萬餅條(或“萬秉章”)的人發明的。萬秉章被施耐庵《水滸傳》書中的梁山108位好漢所折服,於是想做壹副娛樂工具來紀念他們。經過幾天精心設計,終於研制出了麻將牌。他把麻將牌設計為108張,暗喻《水滸》中的梁山108位好漢。牌中的九索指“九紋龍”史進,二索指“雙鞭”呼延灼等等。 接下來,萬秉迢考慮到梁山壹百單八將分別來自東、西、南、北、中五個方位,又增添了“東”、“西”、“南”、“北”、“中”各4張,***計20張牌。同時,考慮到梁山英雄好漢中既有出身貧民又有出身富戶的,對此,就稱“貧”為“白”(板),“富”為“發”(財)。於是,“白”、“發”又各增牌4張、***計8張。最後,便構成了整副牌136張。[
問題九:麻將是誰發明的 麻將機最早由日本率先發明、生產,剛開始是由日本少量原裝進口到中國的之後因為中國的市場龐大,上個世紀九十年代初日本人就在中國開廠大批量生產全自動麻將機了,就這樣把麻將機帶到了中國。從此進入快速發展期並形成龐大的產業鏈。目前中國有以雀友為龍頭(94年開始將麻將機文化引入中國),以明鶴、富士光儀、奧龍、雀緣等為主要代表的五百余家制造廠家,主要聚集在長三角洲壹帶,杭州蕭山作為麻將機集散地向全國呈輻散之勢;以國風商訊,麻將機商情,有財商報等為代表的多個行業媒體
[編輯本段]工作原理
在麻將牌背面上的貼面層含有磁鐵等可以和磁力吸引的東西,正面沒有,(磁力大小是吸環對麻將牌的背面時能吸引起來,而對麻將牌的正面由於有壹定的厚度,使力量減弱,不足以吸起麻將),牌在壹個傾斜的圓盤上隨盤轉動,牌上升到高處時,背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,並隨磁圈旋轉並送至輸送槽,並在機頭處由疊推電機推成墩子,由鏈桿推走,正面向上的牌則繼續在盤上轉動,槽上的牌被疊成雙後由推桿按數分配送往四面。圓盤上有壹條小彈簧把牌翻撥,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到最後所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數後,由人操縱操作盤上的升降按鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺面。 麻將牌桌裏面有電動機帶動轉盤和鏈條(鏈條上有推桿)轉動,並由電子芯片自動控制。 在麻將起源難以定論的時候,寧波派采用了暗渡陳倉之術。向來善於商賈的寧波人信奉捷足先得,當旁人尚在爭論不休時,精明的寧波人已經悄悄在天壹閣旁建起了壹座麻將博物館,並說寧波才是麻將的真正起源地。
問題十:撲克牌和麻將分別是哪個國家的哪個人在什麽時候發明的啊? 撲克牌是什麽時候出現的?是誰發明的?這兩個問題在國外曾引起爭議。意大利人說:世界上第壹個發明撲克牌的,是威尼斯人。古代威尼斯商人出外經商,發明了用撲克牌來計算日期和消遣娛樂。法國人說:撲克牌是在1392年時,壹個學者專門為有精神病的法國皇帝卻爾斯六世娛樂而設計的。比利時人說:早在1379年時,撲克牌就在比利時出現了。可英國博物館裏至今保存著壹個瑞士僧侶的文件,裏面記載撲克牌在1377年,就已經流傳到瑞士了。
國外還有人認為,撲克牌應是中國人發明的。因為在我國宋代時,民間就流行壹種“葉子戲”的紙牌(叫“葉子牌”,有兩個手指大小。長8公分,闊2.5公分的“葉子牌”,用絲綢及紙裱成,圖案是用木刻版印成的。)他們認為這種紙牌是在明朝或宋、元時期,由商人、傳教士傳到國外去的,西方受此啟發,才改制成現在流行的撲克牌。
麻將牌(又稱麻雀牌)是由明末盛行的馬吊牌、紙牌發展演變而來的。而馬吊牌、紙牌等娛樂遊戲,又都與我國歷史上最古老的娛樂遊戲――“博戲”有著千絲萬縷的聯系,甚至是“血緣”關系。現在流行的棋、牌等博弈戲娛,無不是在博戲的基礎上發展、派生、演變而來的。
古博戲始於何時,準確年代很難說清。據《史記》和其他有關文字的記載,博戲的產生至少在殷紂王之前。
我國最早的博戲叫“六博”,有6支箸和12個棋子,箸是壹種長形的竹制品,相當於今天打麻將牌時
所用的骰子。
據《顏氏家訓?雜藝》所載,可知博戲又分大博、小博。大博的行棋之法已不可考。小博的玩法在《古博經》裏有比較詳細的記載。其方法是:兩人相對坐,棋盤為12道,兩頭當中為水。把長方形的黑白各六個棋子放在棋盤上。又用魚兩枚,置於水中。。比賽雙方輪流擲瓊(即骰子),根據擲瓊的大小,借以決定棋子前進的步數。棋子到達終點,將棋子豎起來,成為驍棋(或稱梟棋)。成為驍的棋,便可入水“牽魚”獲籌。獲六籌為勝。未成驍的棋,就稱為散棋。驍棋可以攻擊對方的棋子,也可以放棄行走的機會而不動,散棋卻不可。