在VRAY中各種材質參數值的設置
拋光大理石:反射30,VRayMap;2、亞面石材:反射30,光澤0.85(亞面);3、光亮清漆木材:反射30;4、亞光實木(地):清漆木材+光澤0.85(亞光);5、普通布料:明暗器Oren,漫+凹凸50(地毯30);6、絨布:漫=衰減,黑:布紋,類型=Per/或Fresnel菲涅爾; 白:默認;7、絲綢:絨布+光滑透明,漫=衰減(Fresnel,黑+圖),反15,光澤0.85,細分5,高光0.8;8、單色紗窗:反0,漫=白,折IQR=1.01,折=衰減,交換(黑/白(改目標色));9、花紋紗窗:單色改為MIX(保留),黑白都用衰減(顏色與曲線不同即可),Mix用“花紋”貼圖;10、置換地毯/毛巾(比凹凸真實):漫=圖+凹凸100; 模型+VRDisp(修改器),3D方式,凹凸(關聯)>Disp,數量=20; *毛須地毯用VRFur;11、不銹鋼:漫=黑,反170,F10(渲染設置)>環境>反射/折射>VRHDRI高動態>材質器>HDRI:倍增0.6,球形; 砂鋼:不銹鋼+光澤0.7,細分6; 有色金屬:反(金黃);12、拉絲金屬:漫=黑,反160+衰減(黑+“拉絲.jpg”(黑白條紋)),光澤0.8,細分12(環境HDRI); 拉絲橫紋+砂鋼;13、清玻:反86,菲,折255(全透明); 有色玻璃:霧(色相66(綠),飽和度3,亮度255),影響陰影; 砂玻:方法壹:清玻+光澤0.9,細分6(慢); 方法二:清玻+凹凸>噪波>大小0.2(快);14、水紋玻璃:清玻+凹凸20(大理石,大小20,Vein0.065);15、裂紋(龜裂)玻璃:清玻+凹凸20(龜裂.jpg,20x1); 冰裂玻璃:清玻+凹凸20(冰裂.jpg,20x1);16、花紋復合玻璃:ID1:花紋Blend>Mask(黑=1(圖案),白=2)>材質1(清玻) (多維,混合玻璃) 材質2(綠玻) ID2:清璃;17、池水:IOR1.333;凹凸8>噪波(大小100),反=衰減;18、有色液體:IOR1.33,葡萄酒:H233,S11,V254; 橙汁:H34,S18,V255;19、皮革:漫=暗紅,光澤0.85,細分5,高光0.69,反15,凹凸70=皮革.jpg;20、塑料:高光=0.85,其它=皮革;21、瓷器;漫=白,反133,菲,BRDF(Phong);22、鏡子:漫=黑,反163; 紙張:漫=圖。