萌新想買個vr眼鏡,請問該怎麽選購或者有什麽推薦?
(1)PC VR 的特點是:需要連接 PC或主機使用往往計算性能比較強,顯示效果好,並且可以進行空間行走。(有壹個特例就是 PS VR,它連接的是 PS遊戲機,可玩的資源更多。)
PC VR的代表產品是 HTC Vive和擁有三個攝像頭的 Oculus Rift,帶上之後妳可以在虛擬世界裏行走,但是有壹定範圍限制(比如:HTC Vive大概需要壹個 20㎡的場地)。
(2)移動VR(又分成手機盒子和壹體機)
手機盒子代表產品有三星 Gear VR和谷歌 Cardboard,原理就是弄個透鏡放在手機上讓妳看 VR。好處是方便,有手機就能看;但是由於手機體積小,而 VR的運算量大,所以發熱嚴重,用著用著就卡了。
而壹體機說白了就是個手機,只不過這個手機的核心部件集成在了VR眼鏡內部。因為體積大,所以散熱更好,性能穩定壹些,但是和在旗艦級手機上使用手機盒子的效果是差不多的。
(3)NOLO
這壹款可以理解為是 PC VR和移動 VR的組合款,NOLO由定位接收器、手柄以及壹個探測器組成,裝在手機盒子上面之後,同樣可以讓妳實現在虛擬空間裏行走能力。
選購VR看哪幾點?
分辨率
(1)手機盒子的分辨率
影響手機盒子品質的因素除了手機自身的屏幕分辨率,最主要的配件就是透鏡了;不過各大廠商壹般都會宣稱自己使用的是進口透鏡,但是效果都比較壹般,也沒有太大的差異,購買時挑選壹個評價不錯的牌子或者憑個人喜好購買就可以。
(2)壹體機的分辨率
對於壹體機而言,2K的屏幕是入門級的選擇,所以盡量買 2K或者更高分辨率。(2K是指橫向分辨率達到 2000px以上,比如 2160 x 1200px分辨率的設備的就達到了 2K標準)。
(3)PC VR的分辨率
起點是單目鏡達到 1080 x 1200px,此時雙目屏幕的分辨率就是 2160 × 1200px,能滿足絕大多數遊戲的流暢運行;當然也不宜過高,分辨率過高的話圖像會在鏡頭上發生壓縮、產生銳化效果,得不償失。
延遲
延遲會直接影響玩 VR設備是否會頭暈!壹般延遲(運行頻率)保證在 90Hz即可(各個產品的都會標註這壹參數,數值越低越好);如果畫面延遲率高,就會頭暈。
可視角(FOV)
可視角:指鏡頭上能看到的視野範圍,壹般的 VR設備可視角保持在 96°—120°之間就可以,因為具備體感旋轉技術,所以可視角太大也沒有必要。
另外,大部分都支持調節焦距,也就是說輕微近視的人不戴眼鏡也可以看得清楚,壹般調節範圍在600度左右,超過600度近視就要選擇佩戴眼鏡了。
佩戴的舒適感
要說舒適感,最好的還是 PC VR,因為需要外接設備,所以通常被設計成頭盔狀,無論是舒適度還是貼合度都比較好。
PC端 VR也就是:HTC vive、Oculus這兩款比較好的
而其他的就屬於壹體機或者是手機+VR設備了,如果可以個人是覺得還是HTC vive的設備在各個方面比較突出壹點