史上最偉大的遊戲是什麽?
筆者之所以《時之笛》放在第壹,主要是因為這款 遊戲 對後來 遊戲 史巨大的影響。毫不客氣的說,是《時之笛》開啟了屬於3D 遊戲 的時代,更是被譽為“ 遊戲 界教父”。
除了畫面采用全3D化這壹革新,《時之笛》還奠定了3D 遊戲 的基本操作系統,且該系統沿用至今。而這套系統最具特色之處便是“鎖定”,些解決了困擾了業界數年的敵人判定問題。
2000年,人類 歷史 進入新紀元, 遊戲 發展在這年正式開啟壹個屬於ARPG的黃金時代。
《暗黑2》擁有超前的 遊戲 設計理念,這個問題筆者曾寫過文章詳細分析。總結起來就是,《暗黑2》融合了rogue高度隨機性並在此基礎上加入了人為幹預設計。而龐大的裝備池,以及搭配豐沛的天賦系統則讓 遊戲 玩法更加靈活。
暴雪的war3整個系列的巔峰之作,而《魔獸爭霸》三部曲不僅奠定了暴雪在RTS領域的霸主地位,更開啟了壹個屬於“魔獸”的黃金年代。
《魔獸爭霸3》的劇情故事構築了《魔獸世界》的劇情骨架,而之後的《魔獸世界》則將更詳細的 遊戲 內容重填進了這個框架。使“魔獸”世界觀具有骨血及靈魂,值得壹提的是,dota也最早發端於war3地圖編輯器。而後來的LOL也與其頗具淵源。
開創了壹代先河,並能被稱為偉大的 遊戲 很多。這些 遊戲 大多具有無可匹敵的 遊戲 質量,並對後來的 遊戲 開發者指明方向。
這就是我的回答,妳還知道哪些能被稱為偉大的 遊戲 ?歡迎留言討論。
我個人認為是巫師3,當然僅代表個人觀點。巫師3的畫面放到現在來說並不出色。但是他是我玩過的眾多 遊戲 中讓我代入感最強的。下面我就說幾個讓我覺得最讓我觸動的場景。
1.我玩的壹周目的時,在做男爵任務的時候,為了救幾個小孩,選的是放了黑美人。最後看到壹個村子被屠,然後回到烏鴉窩,又看到男爵上吊。那時候心情沈重,自己在 遊戲 的選擇真的會改變壹些人的命運。所幸後來在孤兒院看到幾個被救的小孩,心情好了壹些。
2.貓與狼***舞的任務,把小女孩送到她親戚那。過了壹段時間後,再回去會看到小女孩在路口等我,還送了我壹幅畫。
3.迷霧島上找到希裏,白狼以為希裏死了,那個音樂,那個場景,白狼那個表情,都讓我覺得這就是壹個父親對壹個女兒的愛。看的我淚奔。
4.在酒館聽丁香與醋粟這首歌。在歌中了解了白狼與葉奈法的感情。深受感動。
5.凱爾莫罕戰役中,老爺子戰死。整個凱爾莫罕壹片孤寂。再回去的時候,內心空蕩蕩的。
還有很多很多,像好基友丹德裏恩,卓爾坦,蘭伯特,炮友特莉絲,夏妮等等。
壹,街頭霸王2, 歷史 上所有格鬥 遊戲 的創造者(目前99.99%格鬥 遊戲 出招來自它)
二,古墓麗影1(1994), 歷史 上所有第三人稱的3d(全多邊形) 遊戲 。
三,寂靜嶺-PT,地球上最恐怖的 遊戲 ,能晚上關燈,獨自壹人,+杜比5.1音效,拿手柄闖關的…不是人,是:神!(小島威武!)
四,我的世界, 歷史 上(同世代)畫面最差而最自由,最具創造能力,最熱門(之壹),只有它。
五,紅色警戒, 歷史 上第壹個(聯機)互戰的開山之作,所有即時戰略的啟蒙老師。
如果妳都玩過,恭喜,最低級別:奔四…
我認為是歐洲卡車模擬2
《歐洲卡車模擬2》是壹款模擬經營類 遊戲 ,在 遊戲 中玩家要駕駛卡車完成貨物運輸任務,並可以購買更多的車庫、卡車、掛車,從司機介紹所雇傭司機來為妳工作,組建自己的物流公司。 遊戲 中玩家可以改裝自己的卡車、掛車的幾乎每壹個部件,從駕駛室到底盤到各種配件和內飾。穿越歐洲大陸,組建自己的運輸帝國。 這個 遊戲 的厲害之處在於它拿到了歐洲七大卡車品牌的授權,所有的卡車跟現實中的幾乎壹致,加上逼真的畫質,讓人充分體會到壹個卡車司機的生活。但也不可否認,這是壹個很無聊的 遊戲 ,除了開車還是開車,但它卻有壹種魔力,讓妳壹直想去開。所以我認為它是壹個偉大的 遊戲 !
沒有什麽最偉大的 遊戲 ,但在壹種類型 遊戲 中有裏程碑意義的 遊戲 還真不少。
為什麽要提它呢?因為《我的世界》終以1.76億份的銷量超過《俄羅斯方塊》成為史上銷量最高的 遊戲 ,可能有人認為這個 遊戲 很無聊而且略低齡化, 但它確實是沙盒 遊戲 的代表之作,在多平臺登錄,以高自由度的玩法把沙盒 遊戲 帶到了更多人的視野之內,並把這種類型的 遊戲 推到了 遊戲 界的巔峰,以至於有不少壹部分人在壹提到沙盒 遊戲 的時候腦海裏就會不自覺的想到《我的世界》
和《我的世界》壹樣, 出道即巔峰,在FPS 遊戲 史上有些極其重要的意義,不少FPS 遊戲 都是以《cs》系列為模板進行再創造出來的,曾經霸占了不少玩家們的電腦屏幕,很多玩家也都以FPS的始祖來稱呼它,雖然有點誇張,但也不是沒有道理 ,現在它的續作依舊常年在“在線人數排行榜”榜上有名。
知道即時戰略 遊戲 ,就不可能不知道《紅警》,即時戰略 遊戲 也只有它這壹個巔峰時期,雖然現在好玩的大作也不少但依舊達不到當年《紅警》的影響力, 它撐起了整個即時戰略 遊戲 的黃金時期,當然這也和當時紅警是最早壹批擁有多人競技模式的 遊戲 拖不了幹系。
感謝閱讀,我認為這三個 遊戲 在他們所代表的類別都具有裏程碑般的意義,當然,這僅代表個人意見,如有遺漏或要補充的地方請在下方留言指出。
大家好,我是阿呆怪瘦,史上最偉大的 遊戲 我就介紹幾款哦,大家有其他的 遊戲 可以說出來壹起探討哦,
馬裏奧 遊戲 裏的教父,所有時代唯壹的真正的電子 遊戲 標誌和旗幟人物,自1981年在我們的屏幕上開始跳動以來便迷倒了無數前來的癡迷玩家,這不僅僅是因為它本身的魅力,更因為多年來公司基於其所研發的眾多佳作,隨著 科技 的腳步,馬裏奧也在不斷超越自我,並證明它仍然如此的受歡迎,又有誰沒有在人生某個時間段玩過關於馬裏奧的 遊戲 ,超級馬裏奧兄弟、馬裏奧賽車、超級馬裏奧64、超級馬裏奧銀河等等,妳肯定玩過其中壹款或者更多其他馬裏奧的 遊戲 ,
口袋妖怪如果妳沒聽過口袋妖怪的鼎鼎大名,這是壹款在全球各個角落都有無數粉絲和話題真真正正的重量級系列 遊戲 ,口袋妖怪在1996年,在GB平臺發布了壹對相互聯系的RPG作品,並在這之後發展為全球最大系列 遊戲 ,帶來了龐大的周邊營銷數量,其中包括了動畫、漫畫、集換式卡牌、手辦、書籍、電影和電視節目及無數其他周邊, 遊戲 是允許玩家搜尋抓捕不同的口袋妖怪,並且在戰鬥時使用, 遊戲 的壹個重要元素就是全搜集,即搜集 遊戲 中的每壹種口袋妖怪,包括標誌性的皮卡丘,口袋妖怪成為了壹款很受歡迎的系列 遊戲 ,
魔獸世界這款暴雪出品的網絡 遊戲 最早出現在1994年,魔獸世界是允許玩家在魔獸爭霸的世界,也就是艾澤拉斯大陸中扮演壹名奇幻角色,並按自己的意願發展至高等級,這是壹款徹頭徹尾的網絡 遊戲 ,玩家之間也可以互動,協作,並且與小夥伴壹起完成任務,獲取經驗和金錢,全世界有數百萬玩家沈迷於此難以自拔,整個系列擁有無數的粉絲,而且提升到了文化高度。
權力的 遊戲 ,不謝
塞爾達:
第壹個鎖定目標
第壹個雙滿分
主角最多被認錯名字
馬裏奧:
第壹個復興美國 遊戲 市場
第壹個世界意義重大的 遊戲
吃蘑菇不會死
gta:
第壹個讓世界感受到開放世界
第壹個中國玩家大量接觸的3A 遊戲
犯罪教科書
mc:
(雖然是很好的 遊戲 (比mini強),但是跟上面的比起來實在是不值壹提)
第壹個引發“戰爭”的 遊戲
第壹個真正的沙盒 遊戲
像素點
近日,外媒Game Informe評選了他們認為 歷史 上最偉大的300款 遊戲 ,雖然每個人心中的最好的 遊戲 大不相同,但是Game Informe是國外知名的 遊戲 雜誌還是具有壹定的價值和權威性的,這個榜單上面有著6個塞爾達,13個馬裏奧,4個星戰,5個最終幻想,5個GTA,下面是我心中覺得最偉大的 遊戲 ,可能我玩的比較少也歡迎大家討論哦!
塞爾達系列壹直都是 遊戲 行業的領軍人物,就拿最近的NS獨占的《塞爾達傳說:荒野之息》來說,超高的品質和超自由的地圖玩法為switch的發售保駕護航,有很多人是為了《塞爾達》而入的switch。而這款1991年11月21日發售的《塞爾達傳說:眾神的三角力量》當時的平臺為SFC,這款可是被FAMI通雜誌打出39分這個 歷史 最高分,是當時的最高傑作,也為後來的眾多無論塞爾達系列還是其他 遊戲 都有很多的啟發!
超級馬裏奧真的是應該無人不知了吧,首先他的知名度就已經很偉大了,日本首相安倍曾經在裏約奧運會上的東京八分鐘,就扮演了超級馬裏奧也讓大家眼前壹亮,日本真的是 遊戲 的帝國。超級馬裏奧也是任天堂的金字招牌,這個系列不用怎麽介紹了吧,馬裏奧是壹個身穿藍色背帶褲的管道工通過闖關去救公主,而且馬裏奧衍生的IP也很多,像《馬裏奧賽車》《馬裏奧奧德賽》《馬裏奧制造》等等都是switch上的黃金大作!
看到這大家可能會驚訝了,怎麽會突然冒出了《熱血傳奇》呢,傳奇是韓國研發陳天橋引進的中國,算是壹開始最成功的中國網遊了,他把中國網遊這個概念帶了進來。為後面各個 遊戲 ,什麽網易騰訊的妳都能看到壹點點當年傳奇的影子,算是中國網遊的裏程碑吧。我壹直熱愛傳奇,也斷斷續續玩了十多年,我覺得壹款 遊戲 妳只要真正的玩進去,融入進去,妳就會覺得這個 遊戲 是最偉大的 遊戲 。
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國外不知道,而在中國最偉大的 遊戲 有 魂鬥羅 采蘑菇 街頭霸王 拳皇
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