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3dmax是室內設計行業專用的制圖軟件,通過建模、添加材質,貼圖、渲染等流程,才能制作出壹張逼真的圖。所以想學3dmax的話,壹定要找壹些系統的課程,雖然網上的資源很多,但是不系統學習的話,很難真正掌握這個軟件的。為此,提供了很多專業的3dmax教程課程,包含3D軟件使用,效果圖渲染,基礎建模教程,VRay渲染,燈光材質使用,室內設計,貼圖等視頻教程。因此,學3D建模的,壹定要看看羽兔的教程。
3DMax用車削修改器制作吊燈的教程
打開3dmax,單擊創建,選擇圖形,將對象切換為樣條線,使用線在場景中進行創建出這樣的形狀的樣條線。
我們選擇中間的線,單擊修改,為它添加壹個車削的修改器。方向設置為Y軸,對齊方式為最大。
然後我們選擇頂部的線,單擊修改,並為它添加車削修改器,作為燈罩部分。同樣需要設置壹下它底部的對齊方式和方向。
我們選擇燈罩下面的樣條線,並單擊修改,為它添加車削修改器,並設置它下面的方向以及對其等方式。
接著我們選擇線性的結構,單擊修改,為它添加Loft放樣工具,就制作出下圖的效果。當然我們還可以直接勾選在渲染中啟用和在視圖中啟用。
設置完成以後,我們選擇整個模型,單擊主工具欄中的組工具,將它們進行成組。
我們單擊燈的模型,可以復制其他的壹些部分,制作出這樣壹個基本的結構。
接著我們使用樣條線以及其他基本的模型,我們制作出這樣的珠簾的部分,並將它們的具體位置進行調整。
單擊創建,在模型的頂部創建出這樣的橢圓,並且依次進行復制並交錯放置,產生出壹個真實的環繞的效果。
單擊修改,勾選在渲染中啟用和在視圖中啟用,並設置方式為徑向,厚度設置為2mm,邊數設置為12,長度設置為16mm左右,寬度設置為10mm左右。
單擊創建,選擇圖形並單擊幾何體,將對象切換為擴展基本體,選擇異面體在場景中進行創建,然後復制出其他的部分,並將它們的具體位置進行修改。這樣壹個吊燈模型我們就制作完成了。
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