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怎麽用3DMax的車削修改器制作吊燈?3DMax用車削修改器制作吊燈的教程

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3DMax用車削修改器制作吊燈的教程

打開3dmax,單擊創建,選擇圖形,將對象切換為樣條線,使用線在場景中進行創建出這樣的形狀的樣條線。

我們選擇中間的線,單擊修改,為它添加壹個車削的修改器。方向設置為Y軸,對齊方式為最大。

然後我們選擇頂部的線,單擊修改,並為它添加車削修改器,作為燈罩部分。同樣需要設置壹下它底部的對齊方式和方向。

我們選擇燈罩下面的樣條線,並單擊修改,為它添加車削修改器,並設置它下面的方向以及對其等方式。

接著我們選擇線性的結構,單擊修改,為它添加Loft放樣工具,就制作出下圖的效果。當然我們還可以直接勾選在渲染中啟用和在視圖中啟用。

設置完成以後,我們選擇整個模型,單擊主工具欄中的組工具,將它們進行成組。

我們單擊燈的模型,可以復制其他的壹些部分,制作出這樣壹個基本的結構。

接著我們使用樣條線以及其他基本的模型,我們制作出這樣的珠簾的部分,並將它們的具體位置進行調整。

單擊創建,在模型的頂部創建出這樣的橢圓,並且依次進行復制並交錯放置,產生出壹個真實的環繞的效果。

單擊修改,勾選在渲染中啟用和在視圖中啟用,並設置方式為徑向,厚度設置為2mm,邊數設置為12,長度設置為16mm左右,寬度設置為10mm左右。

單擊創建,選擇圖形並單擊幾何體,將對象切換為擴展基本體,選擇異面體在場景中進行創建,然後復制出其他的部分,並將它們的具體位置進行修改。這樣壹個吊燈模型我們就制作完成了。

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