三維可視化和虛擬仿真有什麽不同
uBuilder模型庫中的模型根據特性可分為以下幾類:自定義建築模型、門窗模型、墻模型、動態效果模型、動畫模型、攝像頭模型、貼圖模型、普通模型。用戶可以通過右側模型中心的模型信息面板查看及編輯模型屬性。
自定義建築模型:用於創建自定義建築,具體操作方法詳見4.1.4節“自定義建築”。
對於自定義建築,用戶可修改自定義建築的尺寸(單位:米)和下沈距離,還可對其進行復制以及刪除操作。需要註意壹點,自定義建築的尺寸會被實際建築結構的尺寸覆蓋顯示,但屬性裏的長寬數據並未更改網頁鏈接
門窗模型:只能放置在墻模型上,若放置門窗模型的墻壁寬度不夠,門窗模型會自動在視覺上調整所處墻壁寬度(墻壁實際寬度未改變),但仍會造成門窗模型不能正常顯示。用戶可以修改門窗的尺寸(單位:米)、開門方向及是否開門,目前uBuilder的門窗模型中暫時只有開門的效果,沒有打開窗戶的效果。
墻模型:場景中的擺圍欄和拉墻壁創建的本質上都是創建的墻模型。自定義建築中的所有墻組成了該自定義建築的建築結構。用戶可以通過畫直線墻和矩形墻兩種方式編輯建築結構,畫好的墻可在選中點打斷,也可直接在中點打斷。墻的各種屬性也可通過選中-設置或右側的模型屬性面板進行編輯。
動態效果模型:帶有動態效果的模型,壹般用於豐富場景效果,當前有的動態效果模型有噴水、火焰、閃電、水面(水面也屬於貼圖模型)等。與帶動畫的模型不同點在於,動態效果不可暫停、不可更換動畫。動態模型的模型菜單及模型屬性與普通模型壹致。
動畫模型:模型庫中,有壹些模型帶有動畫效果,載入新場景後,場景中鞠躬歡迎的女性模型就是這樣的模型。動畫模型的動畫可以在右側模型屬性面板中進行控制,可選擇是否播放動畫,也可以從下拉列表中更換動畫。
攝像頭模型:這是壹類特殊模型,默認攜帶壹條自定義屬性用於規定物體類型為攝像頭。攝像頭模型在預覽時可以打開監控範圍(視錐),可用於查看監控盲區。通過API二次開發,輸入攝像頭IP地址與現實中的攝像頭相連接,可在uBuilder場景中實時顯示當前的監控畫面。攝像頭模型的這些功能主要用於安防領域應用。
貼圖模型:貼圖模型包括模型庫現有貼圖及用戶上傳的自定義貼圖,場景中的墻壁圖案、圍墻效果、天花板圖案、地板圖案、水面效果均屬於貼圖。使用貼圖時,光標變為油漆桶形狀,可改變選中的模型的外觀。
普通模型是模型庫中數量最多的。