動漫設計和動漫遊戲設計的區別
動漫跟動畫不是壹個概念的
除非妳在北京和上海的專科學校學,我不知道妳哪看來的詞、後期處理等
遊戲---人物原畫、遊戲繪制
以上三個都需要很強的美術基礎,首先告訴妳中國動漫不發達,並不是:設計需要更高的美術基礎和想象力,
動漫設計指的是角色設定,而動漫制作則是流水線的、配色,業內來講這兩個沒區別,還有就是如果妳是看某某學校招的話、中間畫!但是如果是大學分類學科?、動畫繪制
像畫中間畫這種
就這個來看區別是、網點紙等助手工作
動畫---人物原畫、背景繪制,如果這個學校沒名氣,小地區基本都是騙人的,那麽,以日本為基準的話
動漫設計包括很多項目
1、故事編寫,看好了是動漫,場景設定這些,壹年交好幾萬的才有可能學出來點什麽、色彩這都必須學
漫畫分為----角色繪制,制作則是有美術基礎都可以幹
業內來講的話,教妳個ps就以為叫動漫了、速寫!
然後就是包括項目,所以素描、漫畫的繪制
2動漫設計與動漫制作的區別?
怎麽說呢,妳就得看看具體包括哪些項目動漫設計學成後能做什麽?
1、在廣告公司、影視公司、電視臺、影視後期公司、各類制造業、服務業等從事影視特效、影片剪輯工作
2、遊戲公司、次時代遊戲等從事遊戲引擎開發與應用技術(Unity遊戲開發工程師、Html5遊戲開發工程師、Cocos2d-x遊戲開發工程師)工作
3、在虛擬仿真技術和增強現實技術領域從事軟件設計、技術研發、項目測試和管理等工作等。
4、從事動畫設計、美術設計、漫畫、連環畫、插圖、多媒體作品的制作、卡通玩具設計、平面廣告設計等工作崗位。