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關於寶貝坦克角度計算和力量的問題

半拋,完整的講,是把壹屏平分為20度,然後控制壹定的力量範圍,根據風力來計算角度的打法.從類型上屬於控力算角,並且是控力算角中最典型的打法.

半拋起源於瘋狂坦克II,究竟由何人原創,無從追溯.從03年2月開始被瘋狂玩家所廣泛采用.原因是比起滿拋精度更大,計算也快捷.

1.半拋的公式相信玩家們已經再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續續的新玩家加入這個行列,還是要寫壹下.

半拋公式:90-距離度數(壹屏為20度)-風力X逆風系數(+風力X順風系數)=開炮角度

開炮力量視距離根據每種坦克的特定力量開炮

2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內力量點--1屏力量點--1.5屏力量點)

鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05

法師所有武器:2.7--2.85--3.0

蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5

蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8

長毛所有武器:2.5--2.7--2.8

海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05

幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15

茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2

閃電所有武器:2.6--2.8--2.9

金甲2號武器:2.5--2.7--2.8

恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25

木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8

蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85

騎士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.關於風系數的壹點解釋:

風的系數事實上會因為風力的變化而隨風力壹起變化.

簡單的說風系數其實是壹個2次以上的函數,而非壹個y=ax的簡單函數.

a就是圖中的風系數,之所以采用了這種計算方法是為了計算的快捷.

就拿壹屏位置系數圖中的水平逆風0.6來說,其實並不是每個風力都是0.6的系數.

大家可以參照壹下下面的風力和所對應的度數的數據表.

1屏位置水平逆風系數

風力--對應度數 (系數)

0--0 (a=0)

1--0 (a=0)

2--0.5 (a=0.25)

3--1 (a=0.33)

4--2 (a=0.5)

5--2.5

6--3

7--4

8--5

9--5.5

10--6 (a=0.6)

11--6.5

12--7

13--8

14--8.5

15--9

16--9.5

17--10

18--11

19--12

20--13 (a=0.65)

21--14

22--15

23--16

24--17

25--18

26--19 (a=0.73)

其他每種風向的系數可以根據這種比例自行計算,不要把系數記得太死.

メ追夢人 02:17:58

半拋,完整的講,是把壹屏平分為20度,然後控制壹定的力量範圍,根據風力來計算角度的打法.從類型上屬於控力算角,並且是控力算角中最典型的打法.

半拋起源於瘋狂坦克II,究竟由何人原創,無從追溯.從03年2月開始被瘋狂玩家所廣泛采用.原因是比起滿拋精度更大,計算也快捷.

由於瘋狂II瞄準外掛的崛起,筆者於5月中旬因瘋狂戰友潛龍&在淵推薦,開始踏上坦克寶貝之旅.熟悉了各坦克力點之後,成為第壹個把半拋概念引入坦克寶貝的玩家.由於坦克寶貝的風力屬於平面風而非瘋狂坦克的直線風.也使半拋打法的成長遇到了諸多麻煩.之間也由於筆者大意,出現了不少的錯誤數據,在這裏向玩家們表示歉意.經過近9個月的研究和實踐,筆者總結了自己完整的半拋經驗,繪制成圖文,作為對支持我的朋友和玩家們的回報.

1.半拋的公式相信玩家們已經再熟悉不過了.考慮到依然有陸陸續續的新玩家加入這個行列,還是要寫壹下.

半拋公式:90-距離度數(壹屏為20度)-風力X逆風系數(+風力X順風系數)=開炮角度

開炮力量視距離根據每種坦克的特定力量開炮

2.每種坦克的半拋力量: (依次為 半屏內力量點--1屏力量點--1.5屏力量點)

鐵甲所有武器:2.8--2.95--3.05

法師所有武器:2.7--2.85--3.0

蜘蛛所有武器:3.1--3.25--3.5

蹦蹦所有武器:2.5--2.7--2.8

長毛所有武器:2.5--2.7--2.8

海龜1,2號武器:2.8--2.95--3.05

幽浮所有武器:2.85--3.0--3.15

茶壺1號武器:2.9--3.05--3.2

閃電所有武器:2.6--2.8--2.9

金甲2號武器:2.5--2.7--2.8

恐龍所有武器:2.95--3.1--3.25

木鏢無風所有武器:2.5--2.7--2.8

蜈蚣所有武器:2.55--2.75--2.85

騎士所有武器:2.6--2.8--2.9

3.關於風系數的壹點解釋:

風的系數事實上會因為風力的變化而隨風力壹起變化.

簡單的說風系數其實是壹個2次以上的函數,而非壹個y=ax的簡單函數.

a就是圖中的風系數,之所以采用了這種計算方法是為了計算的快捷.

就拿壹屏位置系數圖中的水平逆風0.6來說,其實並不是每個風力都是0.6的系數.

大家可以參照壹下下面的風力和所對應的度數的數據表.

1屏位置水平逆風系數

風力--對應度數 (系數)

0--0 (a=0)

1--0 (a=0)

2--0.5 (a=0.25)

3--1 (a=0.33)

4--2 (a=0.5)

5--2.5

6--3

7--4

8--5

9--5.5

10--6 (a=0.6)

11--6.5

12--7

13--8

14--8.5

15--9

16--9.5

17--10

18--11

19--12

20--13 (a=0.65)

21--14

22--15

23--16

24--17

25--18

26--19 (a=0.73)

其他每種風向的系數可以根據這種比例自行計算,不要這個記得太死,最主要還自己多嘗試..我以前玩大象..現在朋友們都不玩了我也不玩了