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透視畫法原理與技巧

透視畫法原理與技巧如下:

透視畫法的原理是以現實客觀的觀察方式,在兩維的平面上利用線和面趨向會合的視錯覺原理刻畫三維物體的藝術表現手法。透視畫法技巧是註意壹種對物體或景色的三維視角,以及形象的思維方式。

透視的分類:

1、壹點透視又稱壹點透視,就是說立方體放在壹個水平面上,前方的面(正面)的四邊形分別與畫紙四邊平行時,上部朝縱深的平行直線與眼睛的高度壹致,消失成為壹點。而正面則為正方形。

2、兩點透視(二點透視)就是把立方體畫到畫面上,立方體的四個面相對於畫面傾斜成壹定角度時,往縱深平行的直線產生了兩個消失點。在這平行情況下,與上下兩個水平面相垂直的平行線也產生了長度的縮小,但是不帶有消失點。

3、三點透視就是當視點通過畫面觀察物體遠近成傾斜角度的邊線,就是要產生傾斜透視變化。圓的透視圖:正圓也成了橢圓。且裏面的弧長小於外面的弧長。外弧彎曲度大壹點,裏弧彎曲度小壹點。

4、圓面透視就是除了直線會發生透視現象以外,弧線也會發生透視現象,在圓形透視中,透視圓形會成為橢圓形,平置圓,透視圓心偏於遠方,也就是前面的弧度要比後面的大。在畫面正中時,最長透視直徑為水平線,位置左右移動,透視形成偏斜狀態。