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如何看待大學生慶祝EDG奪冠方式?

在S11英雄聯盟全球總決賽中,EDG在決賽擊敗DK,為中國LPL賽區奪得冠軍。

由於決賽為BO5五局三勝,而且兩個隊伍的節目效果拉滿,直接打滿五局,最終決勝局在淩晨壹點多才決出勝負,由於戰況激烈,當最終勝利屬於LPL時,很多地方都出現了各種“奇特的慶祝”。

而在英雄聯盟玩家中,大學生的占比高達60%以上,大學校園也成為大學生慶祝EDG奪冠的主要場所。由於奪冠時間在淩晨壹點,這也讓大學生慶祝EDG奪冠影響了很多人的作息,畢竟當“我們是冠軍”的那壹刻確定時,整個大學都可以聽到歡呼聲。

為何EDG奪冠會引起狂歡?

EDG奪冠後,大學生們做出了很多難以理解的慶祝方式,但是大學生的慶祝,也是有原因的。

為何EDG奪冠會讓眾多玩家感到激動,作為英雄聯盟的老玩家之壹,還是可以理解的。

EDG奪冠為何讓玩家興奮

EDG擊敗同樣來自LPL賽區的RNG進入四強時,LPL僅剩的隊伍就是EDG,其余三支隊伍全部來自LCK賽區。

T1是英雄聯盟玩家熟知的隊伍,長期壓制LPL賽區的隊伍;GEN.G拿到過兩次世界賽冠軍;DK則是S11公認的最強隊伍,在八強賽之前,保持著超高的勝率,展現了碾壓式的差距;而EDG則是首次突破八強,進入四強的“萌新隊伍”。

當EDG進入決賽的那壹刻,這場決賽就註定奪目。LCK與LPL,老對手之間的高水平對決,也是LPL拿回“第壹賽區”的絕佳機會!

大學生如何慶祝EDG奪冠:

EDG突破四強包圍,成功衛冕冠軍,對於英雄聯盟玩家來說確實值得慶祝,大學生玩家作為英雄聯盟玩家的主要群體,也是重要的慶祝團體。

然而隨著EDG的奪冠,我們也在網絡上看到了很多哭笑不得的慶祝方式,大學生慶祝EDG奪冠,還是需要保持理性~

大學生慶祝EDG奪冠

理性慶祝:

在大學校園裏,絕大多數人的慶祝方式還是比較理性的。

因為我的寢室裏有兩名室友並不玩英雄聯盟,因此我和室友們的慶祝還是比較低調的,首先奔走相告“我們是冠軍!”然後發個朋友圈,在所有相關話題下面狂點贊,由於時間比較晚,點完贊看會手機就睡覺了~

在學校裏,也沒有看到其他不理性的行為,畢竟淩晨寢室都已經鎖上大門,淩晨壹點的奪冠瞬間,可以聽到很多寢室的歡呼,之後就很快平靜了下來,畢竟也挺害怕打擾其他人休息。

過激慶祝:

由於EDG奪冠的時間已經到了深夜,第二天和室友們睡到將近中午才起床,打開手機,看到了大量關於EDG奪冠的消息,同時也看到了很多“奇葩”的慶祝方式。

首先就是剛起床就在群裏看到的“深夜逆行且遊行”,在EDG奪冠的深夜扛著大旗壹起遊行,而且還是逆行,這確實是非常過激的慶祝方式,而且很不安全。

尤其是在深夜進行這種大規模的慶祝活動,也會給周圍的居民帶來困擾,影響其他人的日常作息。

事實上,EDG奪冠的第壹個夜晚,就已經有很多人對慶祝奪冠的方式進行了抗議。

而且很多地方組織了集體觀賽活動,不僅僅在奪冠時搞出了較大的動靜,決賽進行期間也產生了較大的噪音。

對於不知道英雄聯盟賽事的人來說,確實是壹場不小的“深夜折磨”,大學校園裏英雄聯盟玩家數量較多,觀看決賽的人數也很多,深夜時的歡呼聲和群消息的刷屏,確實驚醒了很多已經在睡夢中的人~

網絡引戰:

由於很多表達了對深夜慶祝的不滿,在很多網絡平臺,甚至在校園群裏,都發生了網絡混戰的情況。

英雄聯盟玩家想要進行慶祝,但很多慶祝方式不當的玩家給網友們留下的壞印象,從而導致網絡上出現了更大範圍的爭吵,甚至讓很多其他遊戲的玩家也加入了這場爭吵。

然而作為新時代大學生,首先應該選擇理性慶祝,並且不要在網絡上引起爭端,畢竟在網絡上的爭吵,很容易帶壞整個英雄聯盟玩家群體的風評。

大學裏的英雄聯盟:

英雄聯盟作為目前非常熱門的網絡遊戲,在大學裏的統治力也是非常可觀的。

根據網絡調研,大學裏有將近73%的學生玩英雄聯盟,而且壹個寢室往往只要有人玩英雄聯盟,就會帶動寢室很多同學壹起加入遊戲。

而英雄聯盟的全部玩家中,大學生的比例占據六成以上,大學生確實是英雄聯盟遊戲的核心群體,也是維護玩家風評的重要保障!

大學英雄聯盟玩家比例

雖然大學裏英雄聯盟玩家眾多,但並不能作為過激慶祝的借口。

畢竟過激慶祝,不僅僅會幹擾不玩英雄聯盟的同學,也會影響不喜歡過激慶祝的同學,畢竟絕大多數同學還是以理性慶祝為主。

而且過激慶祝很容易引起大家的不滿,從而導致爭吵,而理性慶祝,合理分享喜悅,反而可以提升英雄聯盟玩家整體的社會風評。

畢竟從整場比賽來看,LPL賽區確實展現了非常具有韌性的電子競技精神,即使身處險境也不屈不撓,在八強賽中,LPL隊伍損失過半,僅剩的兩支隊伍還需要互相角逐,最後的四強僅剩壹支LPL隊伍,但是在半決賽和決賽中,LPL隊伍都都實現了逆轉翻盤。

這是值得慶祝的事情,也是值得學習的精神,但不能為了慶祝影響他人,也不能為了慶祝給自己或社會帶來不安全的因素。

電子競技,可以喜愛,但不能“入魔”:

此次EDG奪冠,讓LPL賽區重回“第壹賽區”,確實讓很多英雄聯盟玩家感到激動,但也讓很多對此不感興趣的人感到困惑。

電子競技雖然已經開始逐步成為壹項正規的體育運動,並且也將在亞運會舉辦英雄聯盟電子競技運動,但是作為壹項以遊戲為基礎的競技項目,普通人可以選擇喜愛,但不能“入魔”。

由於慶祝EDG奪冠在網絡上產生爭議時,在很多大學生交流平臺中,都可以看到部分網友利用英雄聯盟玩家的人數優勢在網絡引戰,這是更加消極的行為。

網絡引戰很容易帶動更多激進的玩家參與爭吵,從而導致英雄聯盟的玩家風評下降,甚至是整個電競圈的風評下降。

雖然電子競技非常熱血,充滿可能性,而且觀賽代入感很強,很容易調動情緒。

但中國傳統文化中,就有“己所不欲,勿施於人”的道理。作為英雄聯盟玩家,在玩遊戲的時候,往往不喜歡被打擾,那麽其他人在進行日常作息時,自然也不希望被過分打擾。

電子競技的種種優點,也不能成為我們放肆狂歡的理由!

電子競技的喜愛者在不斷增加,但因為電子競技的成敗做出過激的行為,或者是影響他人的行為,明顯是不可取的,作為大學生,可以喜愛電競、關註電競、支持電競,但不能因為電競而“入魔”。而且大學生明顯是電子競技的主要受眾,保持自身的高素質形象非常重要!

大學生們的所作所為,往往代表著整個遊戲的玩家群體。大學可以年輕,可以熱血,可以奮鬥,但是這些不能建立在影響他人的基礎上,更不能以此為理由沈迷電子遊戲和電子競技。

理性看待電子競技:

無論是電子遊戲還是電子競技,其實都是壹種娛樂方式。

進入大學時,寢室玩英雄聯盟的室友很多,在很長壹段時間裏,只要有空閑時間,就會壹起組隊玩遊戲,觀看各種賽事。說得好聽點是關註電子競技運動,說得難聽點就是沈迷遊戲,浪費時間。

電子競技確實是未來發展的新方向,但是能真正從電子競技中獲益的人少之又少,絕大多數都只是電子競技的關註者,就像EDG奪冠,接近六億人同時觀看這個奪冠瞬間,但能夠從中獲益的人寥寥無幾。

EDG贏了!我們是冠軍!把這份熱愛和力量保留下來,把喜悅盡情分享到自己的電競、遊戲圈子裏。

如果大家壹夜無眠,就可以在群裏聊壹整晚,沒有人會感到困擾,只會感受到大學生的精力充沛和對電競的熱愛。也可以和誌趣相同的朋友相約聊聊、壹起吃頓飯,這樣就足夠了,並不需要將影響擴大到毫不相幹的人。

中國LPL賽區重回“第壹賽區”,壹件電競圈的好事,並不需要變成擾民的“壞事”,所有玩家得到的冠軍,也是壹個高素養的冠軍!不僅僅在電競中贏,也要在社會風評中贏!