PC端有名的大型單機遊戲有哪些?
1、上古卷軸5
《上古卷軸5:天際》是動作角色扮演遊戲系列《上古卷軸》的最新作,由Bethesda開發制作。這部遊戲設定在《上古卷軸4:湮沒》的200年之後。
玩家將扮演著人身龍魂的英雄龍裔,踏上將邪惡巨龍奧杜因驅逐至時間盡頭的征途。
《上古卷軸5:天際》於2011年11月11日登陸PC、PS3、Xbox360,《上古卷軸5:天際特別版》2016年10月28日登陸PC、PS4、XboxOne,2017年11月18日登陸NintendoSwitch。
2、GTA5
《俠盜獵車手5》(GrandTheftAutoV),是由RockstarGames遊戲公司出版發行的壹款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險遊戲。本作於2013年9月17日登陸PlayStation3、Xbox360平臺,2014年11月18日登陸PlayStation4和XboxONE平臺。多人模式《俠盜獵車手Online》於2013年10月1日正式開放。PC版本已於2015年4月14日推出。
遊戲背景洛聖都基於現實地區中的美國洛杉磯和加州南部制作,遊戲擁有幾乎與現實世界相同的世界觀。玩家可扮演三位主角並在任意時刻進行切換,每位主角都有自己獨特的人格與故事背景,以及交織的劇情。
3、NBA2K17
《NBA2K17》是由VisualConcepts制作、2KGames發行壹款籃球競技類遊戲,於2016年9月20日起正式發售,屬於《NBA2K》系列的第17代作品。
《NBA2K17》是支持HDR的第壹款XboxOne遊戲。
4、羅馬2全面戰爭
《全面戰爭:羅馬2[1]?》是由CreativeAssembly開發,世嘉發行的壹款策略戰爭類遊戲,是該系列遊戲《羅馬:全面戰爭》的續作,亦是《全面戰爭》系列的第七作,於2013年9月3日登陸PC平臺。
遊戲的背景設定在古典時代的歐、亞、非三洲,相對於《羅馬:全面戰爭》的遊戲背景幾乎完全集中在羅馬***和國和它的政治不同,羅馬2盡可能準確和深入地刻畫出在那時代的每壹個文明。玩家在遊戲中扮演其中壹個可玩派系,而玩家想取得勝利便要比敵人更快建立壹個帝國。單人遊戲模式開始於公元前272年,並持續300多年。然而,玩家可以繼續進行遊戲,因為在羅馬2中沒有時間勝利條件
5、使命召喚系列
《使命召喚》是由動視公司(現為動視暴雪,2007年12月2日宣布合並)於2003年最初制作發行的FPS遊戲系列。
該系列已發布正式作品至第十四部,分別是:《使命召喚》、《使命召喚2》、《使命召喚3》、《使命召喚4:現代戰爭》、《使命召喚:戰爭世界》、《使命召喚:現代戰爭2》、《使命召喚:黑色行動》、《使命召喚:現代戰爭3》、《使命召喚:黑色行動2》、《使命召喚:幽靈》、《使命召喚:高級戰爭》、《使命召喚:黑色行動3》、《使命召喚:無限戰爭》和《使命召喚:二戰》
6、騎馬與砍殺
《騎馬與砍殺》是由土耳其的taleworlds開發制作的壹款動作角色扮演類遊戲,於2008年發行。玩家能夠扮演戰場的指揮官,排兵布陣身先士卒,也能夠扮演俠客浪跡天涯。
在劇情之外,遊戲給予了玩家很高的自由度,此外遊戲的開源程度也很高,玩家能夠自己對遊戲進行修改,制作出自己喜歡的劇情和人物形象。
7、魔獸爭霸3
《魔獸爭霸》(Warcraft)是美國的暴雪娛樂制作的壹款即時戰略題材單機遊戲,混亂之治(原版)於2002年7月發行。最新官方資料片為《魔獸爭霸3:冰封王座》。
玩家可以選擇在《魔獸爭霸3》中操控四個種族,其中人類(Human)和獸人(Orc)在其前作《魔獸爭霸2黑潮》中就已出現,另外兩個是新增的種族,即暗夜精靈(NightElf)和不死亡靈(Undead)
8、鋼鐵雄心
《鋼鐵雄心》是由Paradox研發的壹款棋盤策略類遊戲,於2002年11月26日正式發行。
遊戲以第二次世界大戰為背景,玩家能從“1936·戰爭之路”、“1941·覺醒的巨人”等幾個大型劇本的數十個國家中選擇壹個來控制,按照自己的意願來維持、改變世界格局;同時它也有很多精心設計的類似巴巴羅薩計劃、沙漠之狐等小型的戰役劇本。
中文名鋼鐵雄心?原版名稱HeartsofIron遊戲類型棋盤策略
9、中土世界
《中土世界:暗影魔多》是由MonolithStudios開發,WarnerBros發行的壹款動作冒險類遊戲,於2014年10月7日發行。
該遊戲是以J.R.R.托爾金筆下的《指環王》中的奇幻大陸“中土大陸”為背景而制作的遊戲。故事設定在了《指環王》之前,玩家將扮演遊俠塔裏昂,與魔戒的締造者凱勒布理鵬壹起探尋魔戒的誕生之謎,托爾金筆下的許多經典人物均在遊戲中有所登場。
10、戰地
《戰地》是EADICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》於2002年上市。截至2016年,戰地系列***有16款遊戲產品公布。最新作稱做《戰地1》內容為壹戰。《戰地1》已於2016年10月21日正式發售,登陸PC、PS4和XboxOne。
戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,註重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網絡遊戲,有壹些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。部分戰地系列遊戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平臺;自2005年起,開發組也逐漸重視起遊戲機平臺。
區別
網絡遊戲都是網絡遊戲運營商采用專業的遊戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡遊戲玩家在娛樂時讓網絡遊戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網絡遊戲的終端並不是在本地,所以網絡遊戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機遊戲都具有本地遊戲服務器,則也就是單機遊戲的屬性和數據都是由本地遊戲服務器來進行存儲和變化,所以單機遊戲不依靠互聯網也可正常運轉,並且部分單機遊戲的本地遊戲服務器也具有著互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。
因為網絡遊戲需求大眾化,所以可以讓更多的玩家只需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機遊戲進行倫比。而單機遊戲因為註重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!
單機遊戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡遊戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡遊戲因為需求大眾化,所以在配置等方面只需為普通配置即可娛樂。
因為單機遊戲需求的配置相對較高,所以在占用系統資源方面上也有了提高,特別是占用硬盤空間方面上,通常壹款單機遊戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡遊戲占用系統資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機遊戲。
單機遊戲對於“作弊”或“輔助”的方式娛樂遊戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機遊戲正在互聯網聯機娛樂時采用此方式並且在此單機遊戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡遊戲因為都具有網絡遊戲安全系統(也可稱為反外掛系統,因為網絡遊戲的作弊程序都叫外掛,此類系統具有讓網絡遊戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。
通常的單機遊戲都會用相應的續作,續作的單機遊戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而壹款單機遊戲的續作都會在前作發布的壹兩年或兩三年後才會進行發布。而網絡遊戲並沒有續作之說,只會進行相應的更新,網絡遊戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡遊戲並不會進行相應的提高,因為網絡遊戲最初壹旦開發完成並且正式運營時畫面就已經定型。
註意:大型遊戲是大型單機遊戲或大型網絡遊戲的統稱,大型遊戲屬於壹種高端級別遊戲,在各個方面上非常優秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到壹定的需求才可正常運轉此類遊戲。大型網絡遊戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機遊戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸爭霸等,若判斷遊戲是否為大型遊戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型遊戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型遊戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷。