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壹個完整的武器系統的效能只有在建立了對武器系統的某些基本特性可單獨地或綜合地予以考慮的評定辦

法後,才能測定並可以與其他系統進行比較。在武器系統設計人員經常使用的評定辦法中,評定武器系統效能

的基礎是總殺傷概率這壹概念。在單發射擊的簡單情況下,殺傷概率Pk按簡單概率乘積法則表示,即

Pk=Ph*Pr*Pl式中,

Ph---命中概率;

Pr---武器系統可靠性;

Pl--彈藥或戰鬥部的殺傷能力。(即命中條件下的毀傷概率),對於多發射擊則可用累計概率法則表示。

武器系統設計人員不能只根據目標的某些固有特性就明確判定目標是否易於損傷,還必須考慮攻擊的規模

、方式和射擊的命中條件(如:是直接射擊還是間接射擊?射程多少?以及其他類似因素)。但是,對彈藥設計人

員首先要考慮的是在給定目標隨機命中率的條件下,彈藥的終點效應是否足以產生所要求的效果。因此他主要

關切的是總殺傷概率表達式中有關殺傷能力(即命中條件下毀傷概率)的Pl壹項;而可靠性(Pr)和命中概率

(Ph)顯然是整個武器系統的設計人員更為關切的項目。就彈藥設計者而言,殺傷能力可定義為在給定目標隨機

命中率的條件下,彈藥對目標的毀傷概率,即當威力壹定時目標的受損面積 (殺傷面積)與總有效面積(破片覆

蓋的實際總面積)之比值。

損傷等級

由於彈藥設計人員所設計彈藥的殺傷能力必須與損傷等級聯系起來,彈藥設計人員必須知道他要使目標遭

受的損傷等級。通常有三種損傷等級:壓制級、廢棄級和殲滅級。壓制效果主要依靠射向目標的彈藥發揮使目

標感受恐懼而不是傷亡的威力,因而多少是有些抽象的損傷等級。能夠壓制的對象是人的精神狀態而不是物,

因此根本不可能數量化,而彈藥設計人員也就不能將壓制級當做可以設計的損傷等級標準。廢棄級是使目標損

傷到再也不能盡其職責,這是設計人員力求達到的損傷等級。殲滅級必然要求致敵於死命的超量殺傷,故殲滅

地面目標消耗彈藥很多,從成本效能看是不值得的。

目標類型

為了建立彈藥設計人員要求達到的殺傷等級,應對所有可能目標都進行識別和分類,並檢查處於不同類型

攻擊時它們的要害部位。

地面部隊的常見主要目標類型有人員、裝甲車輛、建築物、裝備和飛機等,上列各項目雖不全且未按其重

要性而分出先後次序,但有必要識別和研究哪些因素使他們易受損傷。

人員

作為目標出現的人員,常有不同程度的防護衣著,這些防護衣著義隨不同情況而變化,如作戰場所、季節

、執行任務類型等等。在大多數情況下指戰員頭戴鋼盔,但在執行後勤任務時則不盡如此。另外,個人裝備各

有不同,因而在壹定程度上也影響人體上的易損暴露的面積,如穿防彈背心或其他特制防護衣服的人員。

人員作為目標出現時,還可能有不同程度的戰術性防護:可

能完全暴露,也可能隱蔽在薄掩體、厚掩體或構築良好的工事後面,或利用防禦工事、建築物和其他可利用

的局部保護性隱蔽處所進行防護。即使完全暴露在開闊地,為其提供的防護程度也會隨地面情況而各有不同,

即使稀疏林地和多彈坑地也總比開闊平坦的沙漠地更有利於防護。

除衣著和戰術性防護外,人體目標還有不同姿態,如立姿、跪姿或臥姿,而且還有不同群集,如單兵、密

集部隊或在大面積上疏散分布人員等。

因此,人員是壹種非常復雜的目標類型:密度不同,而且由於衣著防護、戰術性防護及姿態等的不同,因

而有效暴露面積也各不相同。

裝甲車輛

在現代戰場上,裝甲車輛可能是要討論研究的主要目標類型。由於車輛具有的運動性和自身防護性能都很

高,所以要使它們喪失功能就特別困難。目前在機械化部隊服役的裝甲車輛類型繁多,要擊毀它們也帶來了壹

些困難。其中攻擊的主要口標是重型且裝甲防護良好的主戰坦克,要擊毀這種坦克需進行特別的專門研究(見

第八章)。雖然裝甲人員輸送車和機械化步兵戰車的裝甲比主戰坦克薄,但終究還是裝甲車輛,如何擊毀它們

同樣需要專門的研究。

建築物

各種房屋和建築物是非常明顯的目標類型。為便於運用火力,壹般把它們分為三類:輕型、中型和加固型

。輕型建築物包括飛機庫、尼森式活動房屋和其他輕型倉庫、輕型防禦工事和倉促準備的防禦陣地土木工事等

。中型建築物包括大部分普通房屋、要塞和充分準備的防禦陣地土木工事等。加固型建築物包括碉堡、據點、

橋梁和其他鋼筋混凝土建築物等。加固型建築物比主戰坦克還難摧毀,而且相互差別很大,故專門設計能摧毀

所有這類目標的彈丸顯然是不經濟的。因此,在大多數場合將其列為次要目標,攻擊時仍使用為其他目的而設

計的彈藥。