拳皇之餓狼傳說
記得在多年之前,就有很多 遊戲 雜誌中提到過,最初的當身技的鼻祖就是《餓狼傳說》中的BOSS吉斯。而在 遊戲 中,這壹招卻被阪崎琢磨和藤堂香澄發揚光大了,因為他們甚至可以通過當身技打出傷害極高的超必殺。
當然了,在CAPCOM和SNK 遊戲 中也有不少擁有當身技的角色。甚至還有不少 遊戲 中打造過類似當身的系統,像是《少年街霸》中的反擊技、《龍吼》中的及時防禦、《街頭霸王3》中的BLOCKING系統、《真侍魂》彈刀、《街頭霸王4》中的SA系統,另外還有《月華劍士》也有相關的設定。
而今天我們要說的就是最初使用當身技的BOSS:吉斯。看看在歷代《餓狼傳說》以及相關 遊戲 中,吉斯的當身技效果都是什麽樣子的?
在初代中吉斯就可以使用當身技了,而且動作已經非常完美。要知道這款 遊戲 的發行時間和《街頭霸王2》都是同壹年啊!可想而知這款 遊戲 當年的影響力。不過國內玩家壹般都是接觸到的後期版本。
在初代中,玩家不能使用吉斯,就算是作弊都比較困難,容易死機。而我們攻擊他的招式,很容易就被架住了。
在這個版本中吉斯沒有登場,而他的兄弟克勞薩登場。雖然看上去霸氣十足,但是和吉斯比起來少了壹些氣場。這壹招投技的指令和吉斯是壹樣的,不愧是兩兄弟。
吉斯再次登場,這次玩家們就可以使用了。這時候我們才發現原來吉斯擁有兩種當身技,分別是對空和對地的。因此玩家在使用的時候要註意使用當身技時輸入的按鍵要正確。
吉斯的當身技指令都是非常簡答的,因此在使用的時候絕對來得及。
在這個版本中,延續了之前的動作和設定。摔倒之後的特效有點不同。
其實餓狼傳說3已經算是壹個系列的完結,在之後的《真餓狼傳說》中特效成為了 遊戲 本體
進入這個版本之後,吉斯的當身技形態有了壹定的變化。
對地的當身技不再是抓住人之後摔出去,而是打出兩段攻擊。算是當身技的壹次創新之舉、
而對空的當身技並沒有什麽變化。
在這個版本中,增加了更具創新的抓投,在對地當身技使用成功之後,對手會被抓投出去,這時候就可以進行追擊,產生無限的連段可能性。或許這才是當身技的正確使用方式吧!只要成功架住壹次,就可以帶來壹波傷害。而這種抓投出去的效果,比較類似侍魂中的設定,以及八神庵的屑風
不過對空的當身技始終沒有什麽變化。
延續了上壹個版本的設定,當身成功之後可以進行追擊。
《真餓狼傳說2》或許可以認為是該系列的壹個總結,是《餓狼傳說》系列最完美的形態。特效甚至可以將《拳皇》踩在地上摩擦
來到拳皇世界之後,吉斯保留了最初的攻擊方式,部分絕招的攻擊判定發生了壹些變化。
不過當身技在 遊戲 中漸漸開始占據主導地位,拳皇系列也出現了使用當身技的人物。
在後期的《SVC》《拳皇2002UM》《拳皇14》中,吉斯的當身技分為上中下三種。
而上中壹般都是投技,而下段當身技則是擊打
其實吉斯在《餓狼傳說》中就已經死了幾次,絕對死透了的人物。但是因為其在《餓狼傳說》的影響力,以及超高的人物,SNK不得不將他拉出來壹次又壹次的鞭屍。不過在《拳皇》系列中已經淡化了他和特瑞的仇恨,似乎吉斯的故事正在向著壹個新的方向發展。
也正是這個原因,這位當身技鼻祖至今仍然活躍在格鬥 遊戲 舞臺上,為我們帶來更多的驚喜。
當然了,還有很多我沒有提到的,歡迎大家補充,我會在之後繼續整理。
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