有沒有什麽很冷門,但是質量很高的單機遊戲呢?
《旋轉輪胎:泥濘奔馳》
雖然 遊戲 中的名稱可能會讓玩家產生壹種錯覺,認為這是壹款競速類 遊戲 ,不過恰恰相反,這部是壹部“龜速”類 遊戲 了!哈哈~不過比起傳統的賽車 遊戲 ,也許這款 遊戲 確實要比賽車類 遊戲 要難上幾倍了,在操作上。先來說下這部 遊戲 的玩法,其中有各種各樣的載具讓玩家駕駛,可以是第壹人稱視覺,也能夠是第三人稱視覺,部分硬核玩家為了達成成就,那麽就必須是第壹人稱視覺內完成啦!然而 遊戲 的重點才剛剛開始。 也許在玩家剛接觸這款 遊戲 就已經“知錯”了,雖然這些車子的樣款看起來非常普通,但是它們卻能完成壹般車沒能夠完成的任務,也就是在泥濘上行駛,不要以為這只是簡單的觀看卡車踐踏這股泥濘,那妳就大錯特錯了!玩家所行駛的路徑,都會隨著車輛陷入泥濘的深度而導致車輛是否能夠越過這片難以駕駛的地方,更可以說成是被泥濘所侵蝕。
在第壹人稱視覺中,也許自己駕齡不算高,原以為還能夠繼續走,誰知道切換成第三人稱視覺的時候,則發現車子幾乎要泡湯了,特別在於那些拖著長長貨物的卡車更是難以駕駛,前進難,倒退難,走泥路更是難上加難!卡車陷入淤泥依然還有救的,那就依靠旁邊的樹木,利用繩索不斷把卡車拉近,讓卡車重新進入可行駛區域,另外 汽車 的檔位完全要玩家手動設置,經常在壹條路上卡死也是家常便飯了,這壹切都要看玩家的操作技術如何啦!
《獵人:野性的呼喚》
哈哈~在自己體驗過這款 遊戲 的時候就已經開始發現,自己的角色沒有走幾步路,CPU風扇便開始高速轉動起來了。如果這部 遊戲 以觀賞風景為出發點也許真的非常不錯,無限大自然美好風光,如果玩家仔細聽,就會聽出 遊戲 的風聲,以及某遠處傳來動物的叫聲,這裏的是耳機左右聲道設計得比較完美的壹個地方了,玩家可以憑借聽覺辨別動物所處的地方,根據清晰度辨別遠近。 心急的玩家是無法找到獵物的,獵物的嗅覺和警覺都是常人的好幾倍,所以,作為獵人,必須要沈著冷靜,邁出的步伐永遠都要十分輕盈,這類 遊戲 比較耗費玩家的時間和耐心,壹旦成功捕捉獵物,成就感十足!而且在奪取獵物過程都會有壹番數據,也就是玩家射出的箭或者是子彈,打中獵物的某個部位都會清清楚楚顯示出來,也有壹些打中的不是關鍵部位,獵物依然會繼續逃跑,唯獨遺留部分血跡,玩家則可以發揮自己的獵人本能,尋找獵物的血跡找出獵物的蹤影,沒準在跑幾步路,就能夠看到奄奄壹息的獵物倒在地上了。 這款 遊戲 說難也不算難,但是對於新手而言很可能就是“步行模擬器” 遊戲 了,因為魯莽地壹直奔跑基本是看不到壹只獵物的,也僅僅只能夠觀賞這美麗的風景啦~而能夠遇上的,也許那就是那向妳撲過來強壯的猛獸了,哈哈。
《無限試駕2》
這是壹款個人覺得最具有“購車”真實性的賽車類 遊戲 了,當然 遊戲 大部分時間都在賽車上的,只有進入個人住所、 娛樂 場和售車場也會觸發第壹人稱主視覺,玩家將會以車主的視覺進行走動,最令人嘆為觀止的也許就是進入每個新的售車處,由外到內觀看新車的真實感,遠超其它賽車 遊戲 ,畢竟其它 遊戲 並沒有那麽細節化了。
在 遊戲 中,這些賽車都會有分級機制,A級、B級、C級等,壹樣有越野車和公路車等劃分,根據道路不通選車也有壹定差別,這樣也能夠讓玩家體驗更多的車輛,體驗真的很重要,說到體驗這環節,也真少不了“試駕”這方面了, 遊戲 中試駕環節也是比較優秀的,玩家對於跑車的加速、操控、性能等方面完全都是未知數,只有試駕過程中才能夠確定要不要買下這部車,當然沒錢壹樣能夠試駕,盡早體驗壹下車感了,哈哈!
遊戲 最具魅力的地方就是能夠依靠自己駕駛不斷 探索 新地圖新地形,給玩家的性非常多,壹樣能夠憑借進入俱樂部、賭場等地方贏下壹輛絕版跑車,這就得看玩家的運氣和財力如何了,而且有許多能夠挑戰的支線任務待玩家發現,每次到達壹個新的售車處,玩家真的少不了去試駕壹番這些高級跑車了,主線越到後面車輛就更漂亮!能夠試駕和購買的種類就更多。
這三款 遊戲 當中,確實比較冷門,而且在操作上有壹定難度, 遊戲 質量也是杠杠滴!無論是在畫質上,還是操作上,都不會輸給大作類 遊戲 哦,可以說,在操作上還要難於壹般 遊戲 ,特別是那款“龜速”的《旋轉輪胎:泥濘奔馳》,分分鐘真的會讓玩家開車踏上泥路“知錯”的感覺!
第壹款《Hunt Showdown》
C社打造的壹款作品,中文名《獵殺對決》,這是壹款比較另類的吃雞類 遊戲 ,支持單人模式。在 遊戲 中玩家將扮演範海辛壹樣的驅魔獵人,然後在 遊戲 世界中找尋魔物,獵殺他們換取賞金,並通過賞金來提升自己的能力和武器。這款 遊戲 在多人模式下,會變為生存 遊戲 ,因為不同獵人之間除了各自獵殺目標外,也可以相互搶奪得到的賞金和道具,但 遊戲 雖然口碑很高,卻比較冷門。 遊戲 遊戲 模式非常硬核,妳的主角壹旦死亡就無法復活,壹切重頭開始。
在合作模式下, 遊戲 裏每兩人組成壹個狩獵小隊,在龐大的地圖中找尋魔物。找尋過程類似AC壹樣可以用鷹眼觀察其大概位置,然後向前行進。作為壹款第壹人稱 遊戲 ,它有白天黑夜之分,白天的景致還算舒緩,夜晚的氣氛會更加令人緊張。
遊戲 硬核到了壹個讓人無以復加的地步,比如妳走動的區域,驚動了鳥類,那飛鳥沖出樹冠的同時,遠處的其他玩家隊伍,實際也可以看到這個現象,並借此判斷出哪裏有其他獵魔人。不僅如此,有次楓叔在獵殺魔物的時候,摸到其背後舉槍,結果開槍後沒有擊發,這才發現原來還有彈藥卡殼的幾率,結果可想而知,聽到擊發聲的魔物回頭就糊妳壹臉,這就是該 遊戲 冷門的原因。
第二款《Kingdom Come: Deliverance》
這個作品相信很多玩家也聽說過,它就是硬核中世紀角色扮演 遊戲 《天國:拯救》,作為中世界題材,很多玩家起初將其看作是騎砍類的替代品,在等待騎砍2上市的日子裏,這款作品成了唯壹緩解心情的寄托。
然而,這是壹款硬核到牙齒的作品,即便妳貴為騎士,面對壹個路邊鐵匠如果發生沖突也有可能被人家壹刀幹翻。 遊戲 並非以打鬥作為解決問題的根本,但實際其操作技巧要非常復雜。這款 遊戲 的模擬程度,用上馬壹個動作就可以壹窺全貌。在第壹人稱視角下,上馬這麽壹個動作就做出了真實的鏡頭反饋,不少不習慣這種晃動的玩家會立刻出現惡心的癥狀。
可以說,沒有3D眩暈癥的人,玩這款 遊戲 會十分享受。有人從臺階上丟下壹個蘋果,妳會看著它順著臺階滾落下去, 遊戲 中的各種場景都細致到了盡可能貼近真實的程度。所以這個中世紀 社會 也更加逼真,甚至可以去尋歡作樂。
第三款《Mad Max》
第三款說下《瘋狂的麥克斯》,可能妳會說為什麽這算冷門,但很明顯知道電影的人,比知道 遊戲 的多很多。這款 遊戲 保持了電影中的朋克風格,裏面的殺戮內容比較血腥,但不失為壹款保持電影原貌的作品,早期很多主播都給雲玩家演示過。
可能是 遊戲 背景時代的原因,有玩家說這是壹款打擊感很棒的賽車 遊戲 ,其實這個梗妳懂的, 遊戲 離不開飆車。然後就是BOSS的制作似乎有點讓人不滿意,畢竟電影裏也就是那麽壹個BOSS,而 遊戲 裏BOSS要多很多,所以BOSS都是換個顏色就登場了。
總的來說,這款 遊戲 風格另類,是末日題材,結合駕駛樂趣和生存主題,是壹款很不錯的動作產品。對於玩家來說,吸引力更多的是它的背景色調,這個在幾年前十分流行,不過從目前來說未來可能賽博朋克更吃香壹些。
第四款《Middle-earth?: Shadow of War?》
《中土世界:戰爭之影》,楓叔記得自己推薦過很多次,這款 遊戲 是冷門的單機 遊戲 ,甚至比古墓系列還冷。作為壹款奇幻 遊戲 ,它應該是很多指環王愛好者所喜愛的類型。我們壹般提到動作 遊戲 ,都會用刺客信條和古墓系列做對比,實際這款作品的動作體驗壹點也不差。
整個產品可以說擁有宏大的中土世界,而且不論是角色還是過場CG都達到了令人驚艷的影視水平。以前作為主機 遊戲 它的銷量並沒有那麽客觀,但這不能埋沒它是好 遊戲 的本質。登錄steam後,它的好評依然很高, 遊戲 有很多特色的內容值得妳體驗。
比如對獸族的描寫,這款 遊戲 要比電影裏豐富的多,妳可以鎖定擊殺各種獸人首領,以及解開圍繞中土世界的秘密。 遊戲 中的魂伴隨妳左右,為妳提供戰力的提升,連貫的打擊和群體攻擊讓妳對壹個劍士可以刮目相看。
對於比較冷門且又質量不錯的 遊戲 ,推薦以下五款 遊戲 :
壹、縱觀和承載RPG 遊戲 發展史的《進化之地》
作為壹名RPG 遊戲 的愛好者,首推的 遊戲 肯定還是我自己最為喜歡的 遊戲 類型RPG。
對於這款 遊戲 ,當時在RPG 遊戲 玩家的圈子裏(最起碼是我所認識的玩家裏)引起了壹致的好評,原因無他。只是因為這部 遊戲 再壹次的讓我們見證了RPG 遊戲 發展的 歷史 進程和我們所熟悉的那幾款經典RPG 遊戲 的元素。
遊戲 的體量雖然很小,但卻包含了太多太多的東西。從 遊戲 最開始的黑白點陣的畫面,隨著 遊戲 進程的展開逐步進化成為SFC、MD的16位畫面,再到SS、PS的3D,從黑白到彩色。從最初“寂靜無聲”逐步進化為8bit,甚至更為高級的32bit 遊戲 音效。
在 遊戲 裏壹路走來,妳感受到的是整個RPG 遊戲 自紅白機時代開始的 歷史 變遷和歲月的痕跡。可能妳很難想象的到,在當時剛剛解鎖聲音和黑白畫面轉到彩色之時,從人物馬賽克轉變為精致的3D模型時,作為壹名RPG 遊戲 愛好者來說,當時給予了我多少的震撼和感慨。
甚至現在我都很難用言語去給妳復述,我當時玩到這款 遊戲 時那種激動的心情。
(順帶吐槽壹下自己,有此心情,也許是我本人平時比較中二的原因~2333) 雖然 遊戲 的流程很短,但 遊戲 卻濃縮了近幾十年RPG 遊戲 的 歷史 變遷和發展軌跡,不論是從 遊戲 的畫面、音效、戰鬥系統甚至是場景和 遊戲 內的大地圖,我們都能看到許多熟悉的“影子”在內。如果妳還沒有玩過這款講述RPG 遊戲 發展 歷史 的《進化之地》,我是非常強烈的向妳推薦這部 遊戲 的。
當然,最後要說到的是《進化之地》目前有兩款作品,1和2都是非常值得壹玩的。
二、被時代所遺忘的佳作《最後的神跡》
說實話,最近挺煩SE的“專八旅人”沒中文就算了。而馬上要上的《生還者》居然還沒有,但 遊戲 的品質確實沒得挑。
《最後的神跡》發行於2008年,但實際上玩到手卻是2012年換了新電腦之後才得以“圓滿”。宏大的場面,攝人心魄的過程動畫和劇情演出以及豐富有趣的戰鬥系統,壹切JRPG該有的東西,這款 遊戲 全都有。雖然 遊戲 在戰鬥系統、畫面等方面壹直遭受玩家們吐槽的,甚至還勸退了不少的人。但在我個人看來, 遊戲 還是做的相當的不錯,甚至我個人覺得這是JRPG又壹次超越自我的創新。
遊戲 全即時演算生成的宏大軍團戰場畫面,是這部 遊戲 最為震撼到我的地方,開闊的戰場與敵我雙方的對峙,隨著 遊戲 鏡頭的切換,無時不刻不在向妳渲染著壹場戰爭所該有的氛圍,讓妳能夠切身的體會到這就是戰場該有的樣子。
而就是這樣壹款 遊戲 佳作,卻在Xbox 360之上的銷量並不盡人意。雖然後來登陸PC之後,也還是因為其眾多原因未能造成太大的反響。但就以現在的眼光看來,我還是覺得,這款 遊戲 是JRPG 遊戲 壹款不可多得的佳作。
三、和妹紙壹起打拼吧?《露賽提婭:道具屋經營妙方》
恩!該怎麽說呢,這款 遊戲 是壹款具有相當高水準的,同人 遊戲 。具體肝到幾周目已經記不得了,應該至少三周目以上。
遊戲 采用的是 探索 冒險+經營養成的 遊戲 模式進行。
首先,在開店經營期間,妳需要升級和裝飾妳的店鋪,進貨和買賣。
其次, 探索 冒險的階段,妳則需要操控妳派遣的 遊戲 人物,進入迷宮去探險和尋寶。而攻略迷宮後,所得到的道具則可以在開店期間直接進行買賣。
總得來說, 遊戲 主要以 探索 冒險+經營養成的 遊戲 模式來進行,其中還摻雜著諸如時間系統,傭兵系統,迷宮系統和隨機事件系統等諸多要素在內。
遊戲 的體量也不大,但卻是非常耐玩的壹部 遊戲 。
四、精神延續的《Mighty No. 9》
說到《洛克人》系列,大家肯定都是知道的。但要是說到這款《無敵9號》,我想知道的人肯定會少了很多。這款 遊戲 被玩家們譽為是《洛克人》的精神續作,是“洛克人之父”稻船敬二從CAPCOM離職之後於2013年眾籌開發的壹款 遊戲 作品。
但與募集期間的火爆形成鮮明對比的卻是 遊戲 發售之後的慘淡,這款醞釀了3年之久才得以發售的 遊戲 作品。發售後不久,就將許多心懷激動的《洛克人》粉絲們潑了壹頭的冷水。當然,也可能是大家壹開始對於 遊戲 質量的期望太高的緣故,但 遊戲 發售之後的口碑直到現在,在Steam上仍然還是處於57%好評率,處於褒貶不壹的階段。 遊戲 也只是成為了壹小部分粉絲玩家中的被供奉起來的精神續作。
當然,如果妳喜歡類似《洛克人》壹樣的橫向卷軸動作 遊戲 的話,這款 遊戲 作品還是值得妳去嘗試的。
五、燃燒的抖M之魂!《亡靈詭計》
如果說起2D“黑魂”風 遊戲 ,其實近幾年來說,好多 遊戲 都打著這樣的旗號來討好玩家。但據我自己所知道的,比較出名的就是於2016年登陸PC的《鹽和避難所》了。甚至IGN都為其打出了8.7分的評價,可見此 遊戲 質量究竟幾何。
而今天要說到的就是另外壹款,絲毫不輸於《鹽和避難所》的“魂風” 遊戲 《亡靈詭計》。
16bit點陣畫風以及硬核的戰鬥體驗,為許多抖M之魂正在燃燒的玩家們交出了壹份滿意的答卷。雖然IGN只為其打出了6.7分的評價,並稱其“忽略了好 遊戲 的必備元素,比如世界觀設定和操作反饋機制。”
雖說, 遊戲 被評價在手感和打擊感之上比較羸弱。但除此之外,該作從我個人來看,可以說是幾乎沒有什麽缺點, 遊戲 的質量還是非常的過硬。不錯的畫面表現力、戰鬥系統、人物職業和數值系統等等。
總而言之,如果妳的抖M之魂很久沒有燃燒了的話,建議妳嘗試壹下這款 遊戲 。
謝邀~這裏是喜愛 遊戲 的小白
說到很冷門但是質量很高的單機 遊戲 ,小白這裏有好幾款 遊戲 ,每壹款小白都嘗試過,有的小夥伴可能覺得不是很冷門,但是的確是非常好玩的 遊戲 。下面進入 遊戲 推薦環節~
《獸人必須死》是壹款動作策略風格的塔防 遊戲 , 遊戲 采用的是第三人稱視角。在 遊戲 中玩家必須守衛自己的城堡,利用壹系列武器、魔法和陷阱幹掉壹波波來襲的獸人大軍,防止他們到達城堡的傳送門。
這是壹款不壹樣的塔防 遊戲 ,與其說是塔防不如說是策略 遊戲 , 遊戲 中大部分的建築都是陷阱和機械。玩家需要合理利用地形還有障礙物來規劃敵人的行進線路,在敵人的行進路線上敷設陷阱消滅敵人。與其他塔防不同的是, 遊戲 的主角也可以參與到戰鬥中來,不是只能作為指揮官觀戰。尤其在BOSS戰的時候主角的技能顯得尤為重要。算是3D地牢背景的壹款策略 遊戲 ,非常吸引人。
《茶杯頭》是壹款以BOSS對戰為主的經典橫版卷軸類射擊 遊戲 。受上世紀80年代動畫片的啟發, 遊戲 無論是畫面還是音效都努力再現了當時的技術,如傳統的賽璐璐手繪動畫、水彩背景還有原聲爵士樂錄音等。
遊戲 是壹款動作射擊 遊戲 ,畫風是80年代的動畫風格,非常的復古。在 遊戲 內容方面那就是千奇百怪的BOSS了, 遊戲 中的BOSS每個幾乎都有很多種形態,並且攻擊方式也是各種花樣,玩家需要熟練掌握BOSS的攻擊節奏和攻擊方式才可以輕松過關。小白在玩的時候有種在玩動畫片版洛克人的感覺, 遊戲 總體難度不高,但是精彩的BOSS戰及帶來的成就感很強烈。
《三位壹體》是壹款動作冒險 遊戲 。玩家需要扮演法師、盜賊、騎士等三位主角,可以隨時切換操縱的角色,體驗完全不同的 遊戲 風格。玩家需要在迷宮中進行解謎打怪,最終抵達終點,《三位壹體》可以說是壹款橫版過關動作解謎 遊戲 , 遊戲 集動作,戰鬥,解謎於壹身。
遊戲 的玩法比也比較新奇,每個角色都有自己的技能,有的是用來戰鬥的,有的是用來解謎的,比如法師可以憑空知道盒子進行墊腳,盜賊可以甩出鉤爪飛躍懸崖。隨著 遊戲 的進度,還可以解鎖更多的技能。如果妳喜歡解謎加戰鬥的話,可以可以嘗試壹下這款 遊戲 。
我最近壹直沈迷SWITCH 遊戲 無法自拔,像大家非常喜歡的《塞爾達傳說》、《明星大亂鬥》、《皮卡丘》等等我都有入。這些 遊戲 質量確實蠻高但是我卻有點玩不來,最近就壹直想買《異度之刃2》這個曾經很熱門但是最近很冷門且風評不太好的 遊戲 ,昨天我收到了買的 遊戲 盤和DLC下面說說我的初玩的感受吧!
《異度之刃2》
《異度之刃2》是日式角色扮演的 遊戲 ,劇情十分的精彩,稍微的有壹點中二,不過這個 遊戲 勸退大家的估計都是戰鬥系統了,我昨天玩了壹會覺得戰鬥確實比較慢而且繁瑣,人家都說這個 遊戲 地圖太大會迷路,我昨天剛到了第壹個地圖都有些迷糊,地圖指引並不太方便。而且網友們說的掌機模式分辨率不高不清晰,我也發現了,我壹直是個掌機玩家偶爾才會連到電視,《異度之刃2》的掌機分辨率確實低很多地方都能看到馬賽克,人物的描邊都不平整。
缺點都說在了前面避免大家踩雷,下面我要說說《異度之刃2》的優點啦!我是陰陽師,神都夜行錄的玩家,酷愛抽卡收集 遊戲 ,並且我也是回合制玩家,異度之刃的戰鬥系統屬於半回合制,而且網友說了度過了勸退期就會愛上這個 遊戲 的戰鬥系統!再就是畫面了,雖然前面說了掌機分辨率不行,但是當妳連上了主機,妳就會發現畫面是如此的精細,因為聽說當時異度做地圖的全被拖去塞爾達做地圖了,玩過塞爾達的也會想到異度的地圖肯定不差了吧!
還有壹點我要分享給大家,這也是我下定決心買這款 遊戲 的壹個重要點。當時看到異度的玩家都說“我永遠喜歡尼亞,還有大家”,塞爾達是神作但是塞爾達是孤獨的,塞爾達往往都在孤軍奮戰,但是異度不同,在異度中妳有夥伴妳有異刃,妳不會感到孤獨,認真玩進去的玩家都說異度是近五年最好的jrpg,希望認真玩過的我也會愛上這個 遊戲 ,愛上大家!
我壹直是壹個感性的玩家,就類比傳奇 遊戲 ,我斷斷續續玩了十多年,也始終難以割舍,我這幾年壹直在玩《飛揚神途》,是壹個176良心復古服,並且休閑養老,現在天天上去玩壹會然後就玩switch也是兩不耽誤!有沒有喜歡傳奇和switch的兄弟我們可以加好友壹起玩!
本文由1.76傳奇 遊戲 ——飛揚神途玩家分享
飛揚神途,經典1.76版本,重燃妳的熱血,續寫妳的傳奇
瀉藥~~
平臺:均PC
模式:除minecraft外均主要為單機模式
本文主要以工作室/ 遊戲 類型為索引,列出各個工作室/對應的好 遊戲 。
== RPG大類 ==
黑島工作室 (非常傳奇的工作室,都是非常老的作品了):《博德之門》(非常贊,童年最愛)、《無冬之夜》、《輻射2》、《異域鎮魂曲》Bethesda(熱門,值得提):《輻射3》、《上古卷軸5》(自由度非常高的RPG)3DO:《魔法門6天堂之令》(老 遊戲 ,自從6之後就沒有再續輝煌,但6是毋庸置疑的神作)
極高 遊戲 性的小眾RPG(很多RogueLike):《伊洛納》、《魔能》、《大災變(CDDA)》、《馬基埃亞爾的傳說(ToME4)》、《NetHack》、《地下城冒險》
Notch(個人作者)國內玩家知道比較少,但國外特別火爆的:《minecraft》(神壹般的 遊戲 ,長期霸占youtube首頁。中文名《我的世界》, 遊戲 自由度非常 非常非常高 ,甚至有人在裏面做出了壹個八位的CPU。憑借這個 遊戲 ,Norch個人已經賺了上億歐元。這個 遊戲 可以說是全粒子系統的壹個另類實現)
以及Notch開發的新作,還未面世的《0x10c》,可以從壹個星球開飛船去征服另壹個星球!!全擬真!!( 遊戲 裏電腦竟然有個linux系統,碉堡了!!可以敲命令控制飛船):
值得壹提的國內老 遊戲 : 《武林群俠傳》 ,畫風非常棒以及國人作者的2D 遊戲 《雨血》 ,風格獨特, 遊戲 性很強
== 策略類 ==
都挺小眾:《Unreal World》、《矮人村莊》、《韋諾之戰》值得壹提,以前挺喜歡玩:《騎馬與砍殺》
== 策略&RPG ==
還有比如無主之地,翡翠帝國(bioware),巫師(1、2),兩個世界,上帝也瘋狂,無盡空間,太陽帝國的原罪,亞瑟王(1、2),戰地2100,沙丘3000,戰國時代(P社),歐陸風雲(P社),鋼鐵雄心(P社),騎馬與砍殺(P社),維多利亞(P社),星際殖民(StarDrive),孢子等等,我都覺得很棒,值得壹試,除了P社的作品,我基本都通關過。。
== 網遊 ==
個人喜歡架壹個網遊私服自己當單機玩,或者找點朋友壹起。。
最愛《石器時代》、《仙境傳說》、《奇跡》、《魔獸世界》等
說起冷門但是質量很高的 遊戲 ,我第壹個就想到了壹個叫做《銀色幻想》的家夥。
放在現在,這 遊戲 沒什麽特別出彩的地方。不過在win98時代,壹個這樣的 遊戲 能讓妳興致勃勃地玩壹整天。
故事是俗套的平凡英雄拯救自己女人的故事,劇情上沒太大新意。好玩的是武器、魔法、必殺技系統。讓妳玩arpg也能有格鬥 遊戲 的感覺。
遊戲 的boss戰質量很高,有壹定的難度,多嘗試幾次掌握規律就好打了。因為不能隨時存檔,所以很多人可能會死在小兵的圍攻下......
最後吐糟壹下,因為是個老 遊戲 ,所以當年在win98電腦時loading經常卡死。如果換成現在的電腦基本就不會有這樣的問題了。至於花屏,網上也是有解決方案的。
下面推薦的冷門 遊戲 是《迷城國度》
這款 遊戲 也是十分有趣,同時難度也不小。
強大的武器熟練度系統和精靈系統,讓簡單的探險殺怪有了無限延伸的可能性。而解謎部分最經典的就是推箱子了。聽起來LOW爆的推箱子小 遊戲 ,卻著實沒有想象中那麽容易。
遊戲 的boss戰都很經典,尤其是最終的boss戰。這裏就不劇透了。
《迷城國度》確實沒火起來,不過它的精神續作《東京迷城》現在已經確認將做成系列了。
最後帶來壹款很有趣的養成 遊戲 。《精靈幻境》
這款 遊戲 也是相當的冷門,不過 遊戲 性很高。以《精靈幻境》壹代為例,4種元素對應的4大主角,可以分別開展不同的故事線來完成 遊戲 。這款以召喚精靈為賣點的 遊戲 中,包含了將近百種精靈。根據敵人屬性的不同來召喚針對的精靈,是保證 遊戲 獲勝的法寶。
此外, 遊戲 中的進化系統也不錯。妳可以看著自己的小水滴逐漸進化成大布丁,也可以看著自己萌萌噠小火龍變成霸王龍。
遊戲 中最經典的系統就是MP系統。召喚出的精靈每回合都會消耗主角的mp,壹旦主角mp不足以維持當前回合的精靈消耗,妳的精靈就會叛變。所以更加考驗玩家的戰術能力了。
單機 遊戲 壹直就是火爆也代表地球上電腦 遊戲 最高水準,只是追熱的人群並不像網遊那樣浮誇,比如《榮譽勛章:勇士》《孤島危機》《彩虹六號》《壹線生機》《虐殺原形》《突襲》《戰爭之人》《閃電戰》《英雄連》《命令與征服》《最高指揮官》《沖突世界》等等等等系列型,畫面精美好看加 遊戲 性極佳,之所以人為劃分叫冷門,是他們出現比較早帶給人更多驚艷感受美好回憶,當時 遊戲 制作相當精良(說的是 遊戲 趣味性 畫面好 優化甚好)反觀今天的 遊戲 普遍是玩特效吃配置互相攀比,導致沒玩過上訴冷門類 遊戲 的小白,以為他看到的就是世界巔峰!?可笑至極其實 遊戲 在走下坡路,越來越不如前代有思想有靈魂有創新,都在拼命燒錢才能滿足奸商和小白消費者空白的心靈
要說最冷門,質量又非常高的,那壹定是飛行模擬類 遊戲 了。這類 遊戲 硬件需要有專門的飛行模擬搖桿,高端玩家準備幾塊屏幕,腳踏板,專門的控制器等。 遊戲 要求有比較專業的飛行知識,需要對飛機設備有了解。操作復雜,鍵盤26個字母經常不夠用,相對PS4,XBOX等最多10個按鍵復雜許多。推薦幾個,DCS數字空戰模擬系列,IL2系列,微軟飛行模擬等
有太多的人忘記了,戈登弗裏曼博士