6850顯卡比4850顯卡強多少
主要參數: HD6850/HD4850
流處理器數量 960個/800個
DX支持和渲染著色器: Dx11,SM5.0/ Dx10.1,SM4.0
顯存類型和容量 GDDR5,1G或2G/ GDDR3, 512MB或1G
顯存位寬 : 256bit / 256bit
數據帶寬: 每秒傳輸量128GB / 每秒傳輸量64GB
----HD6850的真正兩點(存在價值之所在):
1,顯存是2G版本。比如迪蘭恒進的6850恒金2G。由於顯存位寬256bit的卡,搭配2G顯存最適合大分辨率下,跑高清紋理貼圖和開全屏抗鋸齒。比如1920x1080下跑孤島危機2,裝DX11補丁和官方高清紋理包,開啟4倍全屏抗鋸齒和全部特效,高畫質。顯存使用量達到1.4G-1.8G。無論GTX560Ti,GTX650Ti,HD5870,HD7850,GTX660,1G顯存版本跑起來都困難。但是HD6850 2G就可以流暢。(單純跑3Dmark軟件,Hd6850的分數比上述顯卡都明顯的低)。
2,雙卡交火。HD6580交火,性能甚至超過現在的HD7950。但功耗不高。所以有個說法是“HD6850市委交火而生”。
--------6850對4850,舉幾個例子:顯示器23或24(1920x1080),處理器 翌龍II X4 965,跑去年幾個3D單機人氣大作:
《恥辱》, 特效全開,畫質最高,抗鋸齒為FXAA(快速近似抗鋸齒模式;此遊戲沒有全屏抗鋸齒):
HD4850 512MB雖然不能開啟SSAO(DX11的光影特效),但畫質依然很好,保持在45幀以上。HD6850開啟SSAO,60幀以上。 對於人眼,45幀和60幀感不到差別。兩個表現是壹樣的,主要因為這個遊戲的紋理貼圖被壓縮的很低,光影特效也不多。
《孤島驚魂3》: Dx10的特效打開(不能開Dx11的SSAO或SSBO),畫質中,不開全屏抗鋸齒,HD4850 512MB可以跑。開啟4倍全屏抗鋸齒,HD4850 1G可以跑。
Dx11特效全開,畫質高,開啟4倍全屏抗鋸齒,HD6850 1G可以很流暢。
此外,對於曲面細分等3D模式的渲染能力,6850較5850強,而4850則幾乎沒有。像 幕府將軍2全面戰爭這類應用了曲面細分技術的3D遊戲,HD4850在高分辨率下僅能開部分特效,特效設置為中或低,畫質也是中或低來跑。Hd6850可以特效全開,特效中高,畫質中高,再開4倍抗鋸齒。此時幾乎就是200%的差距。