籃球術語介紹
籃球術語,籃球比賽和籃球評論時使用的專業語言。下面是我為妳整理的籃球術語介紹,希望對妳有用!
籃球常用術語
1號位是控球後衛PG-Point Guard
2號位是得分後衛SG-Shooting Guard
3號位是小前鋒SF-Small Forward
4號位是大前鋒PF-Power Forward
5號位是中鋒C-Center
籃球詳細術語
1.、球員分工
Center 中鋒
Power Forward 大前鋒
Small Forward 小前鋒
Shooting Guard 得分後衛
Point Guard 控球後衛
Frontline 前鋒球員(包括大前鋒,小前鋒,中鋒)
Backcourt 後衛組合(包括控球後衛及得分後衛)
One-guard 控球後衛
Two-guard 得分後衛
Swingman 可兼任多個位置之球員
Starter 正選球員(個人)
Starting lineup 正選球員(球隊)
Backup 後備球員
Bench (指全體)後備(替換,支援)球員
Bench player(指個人)後備(替換,支援)球員/板凳球員
MVP (most valuable player)最有價值球員
Sixth man 第六人
Rookie 新秀球員
Sophomore 第二年打NBA球員
Veteran 資深球員
Head Coach 總教練(主帥)
Assistant Coach 助教
Trainer 球隊訓練員
General Manager 球隊總經理
Mascot 球隊吉祥物
2、投射方式 Action
double pump拉桿式投籃
alley-oop空中接力
make the basket(score a basket) 投球得分
layup 上籃
driving to the hoop帶球上籃
reverse lay-up 反手上籃
finger roll 挑籃
slam dunk 強力入樽(灌籃,扣籃)
monster dunk 瘋狂入樽(灌籃,扣籃)
reverse dunk 反手入樽(灌籃,扣籃)
following dunk 跟進入樽補籃(另加進攻籃板壹個)
tip shot 補籃(另加進攻籃板壹個)
jump shot 跳射投球
bank shot 擦籃板
hook shot 鉤手射球
sky hook 天鉤(Jabbar's)
fade away 後仰式投射 (Jordan's)
run and gun 邊走邊射(Nash's)
three-point play 投進2分球後因被犯規得到罰球再罰進壹分
four-point play 投進3分球後因被犯規得到罰球再罰進壹分
perimeter shot 中距離投射
set shot 座地炮投射 立定投籃原地投籃
three-point shot (shoot behind the arc) 三分投射球
3、運球 Dribble
behind-the-back dribble 背後換手運球
cross-leg dribble (cross over) 胯下運球
delay (空中)停頓再變招
drop step 兔仔跳(O'neal's)
dream step 夢幻步(Olajuwon's)
fib 射球假動作
pump fib (up and under)射球時躍起的假動作,有shouder fib/head fib等
no look pass 不看人(傳球目標)傳球
tip pass/touch pass(quick pass) 接球後第壹時間傳球
baseball pass(long pass) (快攻時)長傳
nothing but the net 穿針
air ball 空氣球,投射出的球沒碰到籃筐,籃板,籃網,也稱三不沾
常用統計 Statistics
Block Shot 蓋帽,蓋火鍋,封蓋
Scoring 得分
Steal 搶斷
Personal Foul 個人犯規
Team Foul 球隊犯規
Box Score 個人統計
Games 場數
Points Per Game 每場得分
Total Points 總得分
Assist 助攻
Rebound 籃板
Defensive Rebound 防守籃板
Offensive Rebound 進攻籃板
Turnover 失誤
Field Goal 投球
Field Goal Attempted 投射(次數)
Field Goal Made 命中(次數)
Field Goal Percentage (FGM/FGA)投球命中率
Free Throw 罰球
Free Throw Percentage 罰球命中率
3 Point Percentage三分球命中率
Assist Per Turnover (APG/TPG)失誤與助攻比率
Double-double 得分或籃板助攻等任何2項統計數字達到雙位數
Triple-double 得分或籃板助攻等任何3項統計數字達到雙位數
Minutes Per Game 每場上陣時間統計
Efficiency Formula((PTS+REB+AST+STL+BLK)-((FGA-FGM)+(FTA-FTM)+TO))/G
最有效率球員((得分+籃板+助攻+偷球+封阻)-((投射次數-命中次數)+(罰球投射次數-罰球命中次數)+失誤))/上陣場數
4、場地 Court
halftime 中場休息時間
backboard 籃板
hoop 籃框
rim 籃圈
net 籃網
back court 後場
mid-court 中場
front court 前場
freethrow lane 罰球圈
freethrow line 罰球線
painted area 禁區
weak side 弱側
strong side 強側
restricted area near the basket三秒區
three-point line三分線
three-point territory 三分區
top of the circle 葫蘆頂,靠近禁區頂端之三分線附近
wing 底線區域
paint zoon 顏色地帶(禁區)
scoring table 記分板
shot clock 進攻時間鐘
game clock 比賽用時鐘
halftime 半場
規 則 Regulation
foul 犯規
personal foul 個人犯規
hacking打手犯規
hand-checking 防守方手掌推擋對方進攻球員之犯規動作
blocking foul 阻擋犯規
shooting foul 投籃犯規(即防守方在進攻方進行投籃的過程中與其發生非法的接觸而得到的犯規,進攻
者會獲得罰球機會)
and one 加罰壹球
over back foul 推人犯規
charging foul (持球)撞人犯規
flagrant foul 故意(惡意)犯規
technical foul技術犯規
loose ball foul 雙方均無持球權時的犯規
holding 拉手犯規
elbowing 肘擊
ejection 驅逐出場
foul trouble 犯規次數
fouls to give 隊制犯規數離5犯罰球的數字(剩余犯規次數)
foul out 犯滿離場,?畢業?(罰出)
foul trouble 快要犯滿離場,?領到壹張準畢業證書?
illegal defense 防守違例
illegal offense 進攻違例
held ball(jump ball) 持球,雙方持球不放(常判以雙方持球者跳球)
goaltending幹擾球(進攻球員投射後,籃球下落籃框時防守球員接觸到籃球)
offensive goaltending 進攻幹擾球(進攻球員投射後,籃球下落籃框時進攻球員接觸到籃球)
ten-second violation 進攻方10秒鐘內未帶球過中場之違例
three-second violation 3秒區內進攻方停留3秒鐘之違例
shot clock violation 違反24秒內必須投籃(並且球必須觸及籃框)時限之規定
back-court violation 回場違例
traveling violation (持球)走步
walking (持球)走步
double dribble 兩次運球
throw in界外球(發球入場)
injured 受傷
buzzer (比賽用的)蜂鳴器(表示時間終了,換人?等)
dead ball 死球(停止比賽進行時段)
delay of game 阻礙比賽之正常進行
expiration (of game,first half?) (全場比賽,上半場?的比賽)時間終了
first half 上半場
second half 下半場
first (second,third,fourth) period 比賽的第壹(第二,第三,第四)節
five ticks left on the (game clock,shot clock?) (全場比賽,時限鐘上?的)時間只剩下5秒鐘
full timeout 全時(100秒)暫停
twenty-second timeout 20秒鐘短暫停
jump ball 爭球,跳球
out of bound 球出界線(千萬不要說outside)
overtime 加時賽,延長賽
referee 裁判
substitute 換人(上場、下場)
suspension 停止出賽(之處罰)
throw a punch 出拳打架
5、賽事 Competition
home game 主場比賽
away game(road game) 客場比賽
GB (games behind) 與首名相差得勝場數
home team 主隊
guest team 客隊
home court 主場
winning streak 連勝
losing streak 連敗
regular season 常規賽
playoffs季後賽
first round 季後賽首圈比賽
semi-final 準決賽
final 總決賽
schedule 賽程
standings 戰績表
6、常用戰術 Strategy
fast break(quick two)快攻(挪兩分)
cut in 切入
backdoor cut 走後門,從兩邊底線切入籃底
give and go (進攻方持球球員的)傳切戰術
pick單擋
pick and roll擋拆
roll in 擋拆後切入
roll out 擋拆後退出
cross groud pass (for open look) 範圍轉移(制造防守空擋)
dribble out the time 進攻方以運球方式消耗比賽剩余時間
eat up the clock (milk the time away) 進攻方以運球或傳球方式消耗比賽剩余時間
one-on-one hit 單挑
one-on-one check(man to man)人盯人防守
zone defense區域聯防
double team 用兩位防守球員夾擊進攻球員
triple team 用三位防守球員夾擊進攻球員
foul strategy犯規戰術
block out:把對方球員擋住,使其不易搶到籃球,卡位
籃球戰術術語
小配合,兩人之間的配合,壹般我們都稱呼為小配合。
局部配合是指在局部地域2個或3個隊員,通過傳帶球、跑位配合,突破1個或2個防守隊員的方法。局部配合有二人進攻配合和三人進攻配合。
壹、二人局部進攻配合方法比賽中經常采用的二人局部進攻配合有傳切配合、掩護配合和二過壹配合。
二、三人進攻配合方法三人進攻配合戰術,壹般是指在比賽中局部地域出現3名進攻隊員攻擊2名防守隊員(三打二)的有利局面時,所采用的戰術手段。它與二人配合比較進攻面廣,傳球的點與路線壹般有兩個以上,所以戰術變化比二人配合要多,對防守的威脅也較大。但由於其配合是由三人構成,其復雜和困難程度比二人配合要大,因而對隊員的要求也相應高些。三人配合歸納起來大致可分下列幾種:壹第二空當。壹名隊員跑向壹個有利的空當,牽制壹名防守隊員,使在該地域出現空當,第二個隊員迅速插向該空當與控球隊員利用傳切配合戰勝另壹防守隊員。二連續?二過壹?。
籃球術語賽場使用
比賽中經常采用的二人局部進攻配合有傳切配合、掩護配合和二過壹配合。
壹傳切配合1、斜傳直插配合:進攻隊員作斜傳,直接插到對方的身後空當接球,突破對方的防守。2、直傳斜插配合:進攻隊員直線傳球,接球隊員從對方防守隊員的內線空當斜線插入到他身後空當接球。要求:控球隊員用運球或其他動作誘使防守者上前阻截,這就為傳球創造了條件。插入的隊員用突然快速起動接球。但要註意起動時間,避免越位。
二交*掩護配合比賽中經常采用的二人局部進攻配合有傳切配合、掩護配合和二過壹配合。局部二人配合是整體進攻戰術的基礎。不論在任何壹個場區,任何二名同隊隊員(守門員除外)都可以采用。完成二人配合的能力強弱,直接反映球隊的進攻戰術的質量。而二人配合的質量與隊員的技術水平及其配合的默契程度密切相關
三踢墻式?二過壹?配合方法?二過壹?配合是在局部地域,兩名進攻隊員通過兩次傳球越過壹名防守隊員的戰術手段。踢墻式?二過壹?(如左圖),進攻隊員帶球向前逼近後向另壹隊員腳下傳球,該隊員接球後直接將球傳至防守隊員背後空當,接應隊員快速切入接球。1、對控球隊員的要求:⑴帶球逼近防守隊員至2-4米處傳球。⑵最好傳地滾球,力量要適度,球要到位。⑶傳球後立即快速切入,準備接球。2、對做墻隊員的要求(即接應隊員):⑴控球同伴帶球逼近防守隊員時,做墻隊員要突然向側後方擺脫防守者,並側對進攻方向,這樣有利於傳球、有利於觀察和應變。⑵壹次觸球,力量適度。傳球到位,盡量傳地滾球。⑶傳球後立即跑位,尋找再次進攻的有利位置。
四回傳反切?二過壹?配合方法進攻隊員回撤迎球,防守隊員緊逼,接應隊員接球後再回傳給,立即返身切入防守隊員身後空當接球。(如左圖)要求:運用回傳反切?二過壹?時要有壹定的縱深距離,特別是在罰球區前中間地區更要估計到守門員可能出來斷截的情況。1、對控球隊員的要求:⑴運球至與接球隊員8?10米處傳球。⑵向接球隊員腳下傳球,傳球力量稍大。⑶接加傳球後立即將球傳到防守隊員身後空當。2、對反切隊員的要求:⑴回撤接球要逼真,以引誘防守隊員實施緊逼。⑵回傳的球應向腳下傳球,傳球力量稍大。⑶回傳後迅速轉身插向防守隊員身後空當。
六連續?二過壹?進行?三過二?配合時,應做到:1、3個隊員基本是呈三角形,當1名隊員控球時,另外2名隊員應壹拉壹插或壹接壹插,不能重疊插和接,在時間上要有先後。2、控球者在接傳球前應註意觀察,便於選擇最有威脅的進攻配合。