如何設置3d max中的燈光問題?
這個跟版本什麽的沒關系,任何壹個版本的MAX使用起來都會這樣,妳在不打燈的時候,MAX默認在場景中有環境光,妳把模型轉到任何角度都不會覺得暗,當妳在場景中打了燈以後,這環境光就自動關閉了。
不要相信妳在視口中看到的亮度,調節燈光材質必然要渲染來看結果,妳在材質編輯器中調好壹種材質,但是放到場景中壹看,因為受燈光,反射的影響,會跟材質球上顯示的不壹樣。
舉壹個例子,我做好壹個場景模型並打上燈以後,然後旋轉模型經常會覺得模型的側面和後面太黑,看不到細節不好修改,這時候我就會在後方和側方補壹個泛光燈,然後將他排除掉所有物體,也就是不對場景中的物體進行光照,但是場景中的模型顯示卻是變亮了。所以說,不要靠透視圖中燈光的效果來猜測妳的渲染效果,想看到效果還是要渲染出來。