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RTXRTX3060 6G在筆記本顯卡中算什麽檔次的?

前言:

隨著年前挖礦的興起顯卡特別是高端卡被持續炒高,搞得壹卡難求。所以DIY內出現很奇怪的現象,全裝機不裝顯卡,這是為什麽?主要還是顯卡太貴,而我們這些有實際需求的機友只能不斷持續觀望,而不斷瘋漲的價格更產讓人滿目絕望。老黃鎖頻卡的推出,及最近礦難的出現,總算是讓我們這些持幣觀望黨在絕望中看到了希望。趁著顯卡價格趨於穩定終於入手給自己裝了個新機(裝機帖稍後放出)。

這次選擇昂達主要是看中其性價比,另壹部分原因也是因為情懷。第壹次選擇昂達是在MP3時代,當時受技術的封鎖MP3的價格壹直在千元以上,而昂達生生地將價格殺到幾百,第壹眼是在電腦迷的廣告中看到(壹不小心暴露年齡),那時的我還是壹個學生,千元的價格只能望而卻步,幾百塊的價格還得省吃儉用幾個月,這是我第壹次使用昂達的產品,在MP3播放器中播放效果還算不錯,該有的功能也都有,高性價比這是我對它的第壹印像,後來隨著平板的興起我的第壹款平板是昂達的VIW20,雖然有點小毛病,但只要刷個機就好,漸漸地學會了自己刷機,這麽多年過去了這貨性能跟不上了但沒舍得丟,刷機當電子相冊用了。隨著使用昂達的產品越來越多,這個品牌的認知也越來越深刻。在DIY品牌中昂達雖然壹直不溫不火,但是出過不少礦卡、礦板,在礦圈裏還是有壹定名度的。礦卡大家都懂的,雖然不支持超頻,但是需要24小時不間斷運行,對品質還是有較高要求的,昂達也算國內壹間老牌板卡廠商了,當年的1050TI把市場殺得血淋淋的,799真香!!!當然受益的自然是我們這些搶到卡的用戶了,而昂達後來被老黃制裁得不輕,芯片供貨被壓制。所以這回的昂達RTX3060神盾12GD6直接就入手了,4799的活動價格,相信供貨不會很多,話不多說開箱走起。

簡單的開箱:

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡在包裝上采用蜂巢造型,配合RTX的LOGO滿滿的科技感,簡約的風格談不上酷炫更和威武霸氣不沾邊,好在比較耐看,也符合目前極簡的主流。

側面是顯卡ID和服務二維碼方便售後服務,我更在意的是這3年的原廠質保時間,顯卡這東西和其它配件不同,價值比較大壹般出問題維修成本比較高,三年的原廠保修讓我更加踏實,三年內出問題壹趟快遞費的事兒,這政策也突顯了昂達對自家產品品質的信心。

在包裝上對RTX3060神盾12GD6顯卡的保護比較到位,有效防止快遞暴力運輸。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡采用非公設計,顯卡長度32CM比顯卡主電路板更長,大大增加了散熱器長度為更好地散熱服務。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡采用8P供電接口以滿足RTX3060 170W的供電需求。

在接口方面昂達RTX3060神盾12GD6顯卡支持3個DP接口及1個HDMI接口最多支持4臺4K顯示器。

在散熱方面散熱片加長之後,可以容納3個風扇,確保了顯卡散熱的同時,通過更多的散熱風扇來增加風量,以此來有效降低風扇轉速最後達到散熱與噪聲的平衡。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡采用了9CM的滾珠風扇。目前顯卡上常用油封軸承或滾珠軸承這兩種風扇,油封軸承聲音輕但是壹年後內部油幹涸,這時噪聲呈直線上升需要進行維護。崦滾珠軸承噪聲相比比油封軸承略大,使用壽命更長,用幾年噪聲都不會增加,不需要維護。這是兩種不同軸承的風扇特點。

為了降低噪聲昂達RTX3060神盾12GD6顯卡對風扇采用了靜音扇頁設計,減少風噪的同時增加進風量,同時通過增加扇頁的方式增加低轉速時的進風量,如此有效降低風扇轉速。此外采用智能溫控,顯卡低功耗風扇靜止,結合PWM調速技術達到了靜音的目的。

和絕多數非公顯卡壹樣,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡正面采用了EPC材料外殼,以減輕顯卡的重量減少對PCIE插槽的壓力。為了體現更好的質感采用了金屬拉絲紋理設計,仿金屬材質。但是不得不說這4枚絲印的螺絲是壹大敗筆,明顯的塑料螺絲感覺破壞了整體感不如舍棄。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡的背面采用了金屬背板,增加顯卡強度的同時改善顯卡背面的散熱。同時在對應核心位置及尾部散熱鰭片位置開孔促進空氣流通增加散熱效果。

拆解:做工用料全分析。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡的拆解比較方便,分離接口檔板螺絲及背板螺絲即可。

可以看到顯卡的主板較散熱器短壹些,這類設計可以將散熱器延長,為散熱器鰭片增加空間可以大大增加散熱面積,同時給風扇騰空間可以支持3枚風扇通過多風扇增加進風量,而不是通過增加風扇轉速來增加進風量。這種設計既增加了散熱效果又降低了噪音的產生,因此被很多RTX3060顯卡所沿用。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡在發熱量大的區域安裝了導熱貼,確保了顯卡穩定運行。

在散熱器上采用了5條6MM的熱管增加熱量傳導效果。

散熱片采用穿FIN工藝,同時對鰭片進行鍍鎳處理美觀的同時可以有效抗金屬氧化,方便日後清理。

在供電方面可以看到核心采用4路供電,每路供電采用了壹枚16V 270uF臺灣萬裕輸入電容+BLNOOX29+R22鐵素電感+2.5v 820uF固態電容組成。

核心供電下方是壹路旁路供電采用GStek的GS9216+2個鐵互電感+16270uF電容組成。GS9216最大支持12A電流,0.6-12V輸出,這枚芯片通常被用在內存供電中,這裏我推測是給DP接口電壓設計。

另壹路旁路供電位置核心供電上方,采用GStek的GS9216+1個鐵互電感+貼片電容組成,用於3個PWM風扇供電。

2路內存供電采用上下橋設計,壹顆臺灣UBIQ力祥的QN3107+兩顆QN3103組成。

uS5650Q用於管理兩路內存供電,這枚芯片常常在RTX3060TI、RTX3070、RTX3090顯卡中出現。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡核心為屏蔽了壹半挖礦算力的GA106-302,這意味著不用擔心會買到經過“鍛煉”的版本了。顯存采用K4ZAF325BM-HC16六代顯存芯片,單片容量為2GB***6片組成了12GB超大顯存。

背面壹片力智電子的uP9512R直流降壓控制器,可支持最高8項供電,用於四路GPU核心供電PWM控制。

背面另壹片力智電子的uP1666Q直流降壓控制器。

在供電設計上昂達RTX3060神盾12GD6顯卡采用4(核心供電)+2(顯存供電)+1(接口供電)+1(風扇供電)的設計,分別由uS5650Q、uP9512R、uP1666Q三片芯片管理。四路GPU核心供電+2路顯存供電確保了顯卡的長期穩定運行。

體驗:

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡在中塔機箱上可以很好地適配,前面安裝360冷排也不受影響 ,比較遺憾的是並不支持光效。

裝機平臺如上,可以看到昂達的GPU核心ID是2504-10E1536,可以看到這是鎖算力的版本,不用擔心買到安利過的芯片了,可以確保買到的是新卡。

昂達RTX3060神盾12GD6顯卡轉速的控制非常有意思,不是將其轉速控制在壹個較低的轉速,而是通過占空比也就是PWM調速,當GPU壓力不大的時候風扇停止,當GPU滿載壹定的時間後風扇啟動。風扇的啟停是以GPU的壓力為依據的,如此設計很好地解決了噪聲問題,同時延長了風扇的使用壽命。在日常使用中風扇基本不轉,通過上圖可以看到我跑PS的時間對顯卡的壓力也不是很大,風扇同樣不轉,僅當我跑遊戲和跑AE的時候GPU高載的情況下風扇也啟用。

性能測試:

TimeSpy 是壹個DirectX 12 基準測試,支持原生新的 API 功能,測試使用 2560 × 1440 渲染分辨率。可以看到GPU最高1875MHZ有時到1920MHZ,8866的成績符合RTX3060的正常表現,可以預期對好1080P和2K遊戲昂達RTX3060神盾12GD6顯卡可以很好地支持。

TimeSpy Extreme 將渲染分辨率提高到3840 × 2160 (4K UHD)跑分達到4101。

PortRoyal 主要是用於測試實時光線追蹤性能的渲染分辨率為2560×1440,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡的表現為5015分中規中矩。GPU曲線上可以看到壹路滿載,溫度控制在71.8度。

FireStrike Extreme渲染分辨率2560 × 1440評分9841分,遊戲中最低56FPS最高75FPS,平衡70FPS,這個成績可以很好地支持光線追蹤的遊戲。

FireStrike Ultra 將渲染分辨率提高到 3840 × 2160 (4K UHD),每幀繪制的像素數量是 Fire Strike的四倍,在4K分辨率下評分為5152分達到RTX3060的水準。

光追效果體驗:

光追效果通俗來講就是支持光線的反射、折射等可以讓環境更加真實很好地提升遊戲時的沈浸感,讓人身臨其境。昂達RTX3060神盾12GD6顯卡支持光追,下面來看看打開光追前後的變化。

上圖是生化危機8村莊的截圖,通過打開光追和關閉光追效果,可以感覺到前後的差別,最主要的是反映在陰影中,仔細觀看圖中的櫃子打開光追後整個櫃子包括櫃子上的物件不再那麽木訥呆板,更加的真實自然,特別是櫃子上的水果等小物件,打開光追後立體感更強。但是光追也有其不足之處,在細節上還可以努力。像上圖中的水壺反光中的光影,水果反射到水壺上不應該是棕色的壹塊,而應該是變形的圓。當然在光追打開後整個水壺質量更強更像是金屬,上圖中已經是放大很多倍來看細節了,這壹點不足整個畫面中顯得微不足道。

這兩張是軒轅劍七的截圖註意持太史令府和街道的整體效果,打開光追後史令府的牌匾上有燈籠的光線的暖光,街道上有太陽的金光效果而靠近燈籠的街道光線又發生了變化,有燈籠的氛圍,最後在地面上的紅圈處可以看到水面中有燈籠的點點反光。而在光追關的情況下,上面所有的這些都沒有,都是自己發自己的光互不影響和幹涉,最終的結果就是畫面不真實,不絢麗,整個感覺呆板。從整體來看打開光追後整體效果提升不是壹個檔次,所以建議可以開光追的情況下盡可能地打開。

那麽光追打開後對於遊戲的流暢度有沒有影響?上圖是生化危機8村莊光追前後的實時FPS,可以看到在同樣的場景、相同的角度中光追打開前後有巨大的變化。所以答案是肯定的光追是很吃顯卡性能的,這個時候顯卡是否優秀直接影響遊戲體驗。從圖中不難發現在2K的分辨率下,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡打開光追可以流暢玩生化危機8。

DLSS體驗:

DLSS是目前十分熱門的話題,所謂DLSS 2.0是指可在僅渲染四分之壹到半數像素的前提下,提供與原始分辨率相媲美的畫質。其采用全新時間反饋技術,能夠實現更清晰的圖像細節,同時提高幀與幀之間的穩定性。

通俗壹點說妳可以把它理解為圖像的預處理,簡而言之就是本來需要讀完整張畫面的時間現在節省了壹半以上,可以有更多的時間處理下壹張畫面,以此達到提升遊戲流暢度的目的。說白了就是打開DLSS可以大幅度提升遊戲流暢度,昂達RTX3060神盾12GD6顯卡同樣支持DLSS,下面就說壹說在DLSS方面的體驗。

首先是大家最關心的DLSS和畫質的關系。在熱門的網遊逆水寒中可以看到快速和超級性能兩種選項。

在遊戲中我們截圖放大不難發現:開了DLSS後畫質上還是有所差別的,看遊戲中的船逢及燈籠在DLSS快速中細節有所缺失,而在超級性能中這壹點更為明顯,由此可見DLSS會以犧牲壹定的細節為代價實現更高的流暢度。

再來看整體效果,在地鐵逃離中DSLL有更多的模式可代選擇,從整體來看差異並不是特別大,僅當超級性能模式下整體畫面會有壹些模糊,主要是細節上丟失得比較多。而在質量模式下和不開DSLL差異真的是很難區分,微乎其微地差別,基本不明顯。平衡模式算是比折中的方案。

之前分析的是DLSS打開前後對於畫質的影響,再來看FPS流暢度,開DLSS到底值不值?還是以地鐵逃離為例,在1080P分辨率下,以壓力最大的Benchmark工具來跑,分別以Ultra及Extreme兩種壓力模式下用不兩只的DLSS設置進行取平均FPS。可以看到打開DLSS後FPS的提升是非常明顯的,在Ultra模式下DLSS質量可以達到69.2這基本可以流暢地玩了,而在實際遊戲中由於壓力並沒有測試工具那麽大,即使將光追打到最高平衡FPS都有111而最低才78.9這也就意味著將光追打到非常高的情況下昂達RTX3060神盾12GD6顯卡也可以流暢地玩地鐵逃離。

通過對光追及DLSS的體驗,我們發現開光追再將DLSS開在質量模式模式下可以實現遊戲體驗的最佳化,在保證更真實的遊戲環境下實現更好的浸入式體驗,同時可以保證遊戲的流暢度,當個別遊戲DLSS在質量模式下還不夠的話要吧將DLSS設置成平衡,DLSS可以以極低的代價實現更好的遊戲流暢度。

遊戲體驗

在古墓麗影暗影中效果打到最高,光追開在不同的分辨率下用Benchmark工具跑。

開了DLSS後,在1080P下光追關的情況下是最流暢的平均114FPS,光追開的情況下1080P可以保證流暢度,2K下能玩,但是4K的話開光追有點吃力,關掉可以試試,但為了不影響遊戲的浸入式體驗,我個人是不建議關光追的,少了美倫美奐的光影遊戲還有多少樂趣,用過光追的基本都是回不去了。

最後我在2K的分辨率下開光追,跑了幾十分鐘的遊戲,相比壓力很大的Benchmark工具,在實際遊戲中其實壓力並沒有那麽大,可以從曲線中看到很少有時候在60FPS以下的,基本上都是在80FPS上下波動,實際昂達RTX3060神盾12GD6顯卡在2K下開追暢玩沒什麽問題。

賽博朋克 2077被譽為顯卡性能殺手,在打開光追的情況下真的是天壤之別,整體畫面的的真實感特別強,玩這個遊戲就像進入真實的世界壹樣特別是質感特別強、光影更美,代價就是開了光追後對顯卡更大的壓力,被譽為顯卡殺手也不奇怪了。這次用預設方案中的光追中等。

這次可以看到在確保遊戲品質的前提下賽博朋克 2077更適合在1080P玩,整體的流暢度可以得到保證,2K下有點吃力除非是關光追讓性能進壹步釋放,相比失去遊戲的靈動我更願意在1080P下享受極致的美。

總的來說昂達RTX3060神盾12GD6顯卡可以同時支持光追及DLSS,多數遊戲可以在2K模式下暢玩,對於性能要求更高的遊戲可以在1080P下開光追,在確保不犧牲遊戲體驗的情況下保證遊戲的流暢性。結合其目前4799的活動價可以說是甜品級的顯卡,雖然沒有光汙染,在供電設計上並不突出,不能超頻,但是架不住它便宜啊!對於追求性價比的用戶是不錯的選擇,反正我是沒有後悔!當然對於追求極致性能的用戶來說RTX3090是更好的選擇,我不入RTX3090的原因無它,囊中羞澀而已!