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為什麽騰訊山寨遊戲被罵得那麽慘,而網易山寨遊戲卻有人叫好?

我先給大家上結論,覺得不對的可以直接吐槽,對細節感興趣的可以繼續讀下去。

騰訊和網易,在國內擁有完全不同的發展軌跡,這個軌跡造成騰訊產品更容易被噴。更通俗壹點來說,騰訊山寨 遊戲 是長久以來的事情,網易山寨 遊戲 是近年來的事情。

作為業內人士,我壹直不覺得網易和騰訊,在口碑上存在所謂的水軍壹說。那麽為什麽有時候大家會因為某個話題形成爭論呢?原因很簡單,畢竟網易和騰訊,都是國內十多年來歷經磨礪走過來的 遊戲 廠商之壹,他們再不濟也有各自的忠實 遊戲 粉絲,哪怕這個群體只有幾十萬,也是很龐大的壹個存在。這也是為何現在網易和騰訊,每年都定期召開嘉年華活動壹個道理。

以下內容長文預警

網易口碑為什麽會在之前略勝壹籌?因為網易在國內是自主研發的壹個標桿。因為早,它影響了壹大批人,尤其是這批人對網易的看法。誰是中國第壹個做網絡 遊戲 的企業?可能不是網易,但很多人認定就是網易。

在2000年,網易推出了自己的第壹款 遊戲 《天下》。對的大家沒看錯,不是多數人想的大話西遊,而是天下。

這款 遊戲 成了很多玩家的處女秀,並被裏邊內容深深著迷,跑商,押鏢,做任務,押送死囚……網易最早的豐富玩法就源自於此。但是,《天下》因為早期技術受制,外掛泛濫成災,網易因此對外掛深惡痛絕,這也是為何丁磊在後期產品中,對外掛把控如此嚴格的原因,因為論外掛襲擾,網易這家自主研發企業是吃虧最早的壹家公司。

2001年,網易《天下》團隊研發《大話西遊ONLINE》,現在多數人研究這個作品的失敗原因是因為當時過高的定價策略,其實是國內自主研發領域當時沒多大競爭,人太多了,服務器當時幾乎5,6小時壹次崩潰。網易在這壹年已經上市,於是在大話1資源上打造大話2,2002年中期,大話2上市,這時候的網易 遊戲 市場收益,基本已經穩了。

這是網易 遊戲 研發的發跡史。

接下來我們看騰訊。

說騰訊前要說個前提,那就是國內所謂的第壹次網絡 遊戲 泡沫。2004年前後死了數百款網絡 遊戲 ,因為代理 遊戲 的企業太多了,原因是什麽呢?好多企業要在2004年前,打破自己的互聯網泡沫。

在2002年至2004年之間,互聯網泡沫這個說法很風靡。因為很多國內互聯網企業,都擁有龐大的用戶群體,但就是不盈利。互聯網公司如何變現,是當時的壹個***同難題,這其中困擾的企業包括百度,騰訊,也有網易。

當時的百度還沒想出競價排名,那時候網絡都是***享,誰也不覺得在網絡付費理所應當。騰訊QQ嘗試收費直接以失敗告終,而捧著龐大網易郵箱用戶群的丁磊,借著走 遊戲 研發第壹個實現了去除泡沫危機的過程。

既然網易有郵箱的用戶資源可以用在 遊戲 產品上,那麽騰訊也有龐大的IM用戶資源,可以用來實現盈利。就這樣,騰訊在2003年開始正式進軍網絡 遊戲 領域,它沒有網易的研發團隊,所以為了加快入局速度,選擇了從做代理開始。

2003年8月,騰訊代理韓國網遊《凱旋》。與丁磊用了2年搞自主研發不同,馬化騰看到的成功案例來自於盛大,這家沒有任何前身和用戶積累的公司,在2001年至2002年異軍突起,這讓馬化騰對 遊戲 產業產生了好奇,2002年馬化騰組團親自到上海拜會了陳天橋,陳天橋帶他壹起去了美國參加E3展會,那之後不到壹年,騰訊就借入了 遊戲 市場。

從代理 遊戲 上來看,騰訊膽子還是很大的,當時3D 遊戲 沒幾個,凱旋就是其中之壹。但是和網易自主研發摸索壹樣,代理同樣需要摸索,《凱旋》這個產品在引入後不到半年時間裏,就出現兩次嚴重的BUG,以至於 遊戲 經濟系統接近崩潰。

這就是騰訊的 遊戲 發跡史,後來的騰訊,在2006年才研發第壹款完全自主研發的產品。所以在自研時間上,它比網易要晚6年時間,而這期間諸如QQ華夏等都是代理產品,代理 遊戲 有模仿的成分,也會由騰訊背鍋。

網易和騰訊模仿的區別也造成大家態度的不同

深挖壹下,先說網易。

很多較真的人喜歡說,網易的天下,是模仿當時的國內單機 遊戲 。那時候還有過香格裏拉工作室與雷火工作室的爭議,甚至有人覺得大話西遊,是模仿石器時代。

當然,就模式而言,都是回合制,這個模仿確實可能存在,但網易模仿只是模仿風格或類型,它在內容上的創新是足夠多的。

騰訊方面,這壹點就要牽強壹些,起碼在前期,它更註重產品的領域站有度,其目的也是可以理解的,因為騰訊有龐大的用戶群,我得讓我的用戶玩上當下最流行的 遊戲 內容,即便模仿也在所不惜。畢竟制作壹款 遊戲 ,就已經要投入大量金錢了。

其實,早期自主研發是十分費錢的壹個事情,所以國內眾多公司才去搞代理起家。陳天橋代理傳奇用了50萬,馬化騰代理凱旋只用了30萬美金,這在後邊幾年是想都不敢想的事情。

大家都知道,2004年網易憑借夢幻西遊壹炮而紅,盛大憑借冒險島也鞏固了龍頭地位,那時候說起網遊三巨頭,騰訊還是邊緣人。

2004年,我受邀參與了冒險島的引入測評,當時這款橫版 遊戲 風格真的很獨特,很多人覺得這款 遊戲 太冒險,但我是少數支持引入的人之壹,後來這款 遊戲 上線後,在線突破80萬,成了盛大當時的另外壹款支柱產品。這事情之後,我對騰訊模仿別人作品,有了第壹個印象。

2006年,我在太原高新區做總監,收到了深圳壹獵頭公司的邀請,當時開出的條件是年薪40萬元,還可以再談,職務是主策劃,工作地點深圳。工作內容就是參與騰訊第壹款自主研發 遊戲 ,也就是壹年後推出的《QQ三國》。我當時出於個人原因,並沒有答應這次邀請(其實錢在當時很吸引人,是我的兩倍年薪了。)但在和獵頭溝通時,我知道他們希望我前去做主策的原因,那就是我參與了冒險島的深度測評,我對橫版 遊戲 有什麽系統壹清二楚,那時候我第壹想法就是:“騰訊要模仿冒險島了啊。”

以上不難看出,作為壹個從業人員,我從2006年開始有了騰訊山寨 遊戲 的印象,隨後這個話題被無限擴大,也和騰訊強勢進軍 遊戲 市場分開。代理+自研畢竟比純粹自主研發的網易,有更多的產品推出,產品壹多,運營就有缺陷,處理 遊戲 BUG的速度和反應力也會受到影響,畢竟代理產品沒有自研那麽好在技術上封堵外掛問題。再者,騰訊用戶很多,壹個彈窗就會吸引眾多玩家,很多人第壹款 遊戲 就是騰訊彈窗推薦的,而當有人覺得這個 遊戲 是模仿別人產品時,第壹次玩 遊戲 的騰訊玩家就會認為自己玩的才是最初的那款產品,就和現在我的世界和迷妳世界那樣,爭來爭去還都挺有理。

至於網易為什麽山寨還會有人叫好,這個我真的沒太大感覺。我覺得,可能很多玩家抱有壹種過癮的態度去看待吧,網易的山寨有壹點近乎以暴制暴的味道,畢竟國內壹線 遊戲 企業已經沒有三足鼎立的局面了,網易和騰訊相互PK,相互山寨,妳方唱罷我登場也是很有看點的。至於誰對誰錯,我覺得都沒有錯,因為我這個圈裏人,最不希望看到的是 遊戲 企業壹家獨大,這不利於整個產業的發展。

我舉個騰訊抄襲壓迫小公司的例子。有個朋友萬壹款叫盜墓筆記的頁遊(此 遊戲 有原著版權),他發現這 遊戲 慢慢人多起來,騰訊突然盯上了,先是與公司談收購 遊戲 ,給出的價格太低被拒,然後,自己模仿原 遊戲 做了個幾乎壹模壹樣的 遊戲 (估計名字不壹樣),裏面的東西幾乎不動,原版照抄,然後利用自己龐大的用戶群優勢碾壓對手。好好的壹款頁遊就這麽衰落了。類似例子,跑跑卡丁車,勁舞團,騰訊弄出QQ飛車,QQ炫舞

說實話,我覺得網易吃相更難看。網易代理我的世界,把各個平臺我的世界全部封殺,而且之前買的國際版也停止更新,現在把我的世界(手遊版)做的要多辣雞就有多辣雞;網易代理坦克世界閃擊戰,直接禁了坦克世界閃電戰亞服。

因為網易就是靠輿論起家的,可以把死的說成活得,活得說成死的呀(呵呵,喜歡政治的人特別是反對反華的人應該都聽說過壹個詞:養豬網~)呵呵,比如說迷妳世界吧,可能很多人會噴我說我什麽…只能說妳太天真了,真的,以前我退出我的世界玩生存戰爭的時候,壹次去貼吧結果那個吧居然被爆了,是我的世界玩家幹的,可能說這個大家會認為我是在找茬對吧,可是,或許說到多玩可能大家應該會有印象,是在網易代理我的世界前(17年那次吧),有壹個我的世界玩家說多玩是款不幹凈的軟件(還舉了代碼什麽的…)而且還說多玩是炸*盒子(應該有人知道是什麽字我就不多說了~)這次絕對是網易有意引導輿論的(不然奶塊啥的也差不多了)

我覺得只從我自己看出來的壹點!就是對外掛(第三方輔助)的態度!網易是絕不會手軟!(夢幻西遊佛手事件,那兩個人利用 遊戲 漏洞賺了幾百萬,最後把自己賺進了監獄)栗子我就不多說了!妳們可以去百度 永生芙蓉仙子事件 等等!抓到壹個治理壹個!絕不心慈手軟!反觀騰訊,不說別的,(我也不是支持那壹家),09年(60級版本的毒奶粉)那時候不怎麽會玩,就在學校的網吧裏玩!可是當時的網吧條件不怎麽好,配置,網速等等都不能上排面!經常掉線,好家夥,連續掉線三次,等我再上去的時候,第三方了!(妳們懂得,而且是永久的)辛辛苦苦快滿級60了,就這樣沒了!自打那以後,我就很少外網騰訊的 遊戲 了!像騰訊出的嗎壹個 遊戲 沒有外掛或者輔助!之前認識壹個劍靈玩家!心悅3 用輔助被舉報了(PVP)然後他打個電話就搞定了!

所以我覺得,騰訊被噴,網易被贊!也是有壹定的說法的!起碼我是這樣認為的!

歡迎來噴

假如讓我總結壹下就只有兩點:

①網易和騰訊同時山寨壹款 遊戲 ,騰訊可能依托強大社交平臺,讓山寨的 遊戲 大紅大紫,甚至讓正版的 遊戲 沒幾個人玩!那麽有失敗的可能嗎,答案是肯定的!但是因為騰訊越來越有錢,廣撒網,多撈魚肯定有收獲的。加上騰訊盜版 遊戲 後,大多數時候會和正版公司談判,收購 遊戲 公司註冊版權。讓開發者實在沒有心思和膽量開發新 遊戲 ,並且它會舉報其他山寨 遊戲 ,獲得賠償(4399事件!)

②騰訊 遊戲 本質就是氪金,不知從何時起,流傳壹句話騰訊的 遊戲 大多數不是妳技術不如人家,而是妳充的錢不夠多!例如逆戰這款 遊戲 ,槍戰類 遊戲 。但是大家都知道後來越離譜,槍的傷害,子彈數量巨多,皮膚槍(還有最近壹個綠色魚槍)這都是什麽呀,就連LOL這種靠技術的 遊戲 ,騰訊插手時,恨不得壹年四次抽獎無數次活動總想鼓動網友沖錢,相反網易兩個方面都還挺好的!

說起水軍,明顯是TX更多好吧,而且TX壹貫的作風,玩弄廣大 遊戲 愛好者,當初的光榮使命發布之前吹的如何如何,結果呢,實力打臉,現在天天吹正版吃雞手遊,結果呢....切不說荒野行動和終結者2如何山寨,起碼對得起大家,不吹不詆毀,老老實實測試、開服、升級,總結壹下就是玩家眼睛是雪亮的,自己 遊戲 做不好,吹的再厲害都沒用

騰訊代理 遊戲 是可以的,不過騰訊之今根本沒有什麽 遊戲 是代表作,10 遊戲 有10都是抄襲,抄襲暴雪被外國人嘲笑,三國殺是抄襲卡牌公司根本沒有版權,沒有敢告騰訊,360惹騰訊把後臺程序關閉了,騰訊是怎麽搞360大家都清楚把我們電腦屏幕當戰爭,國家都不敢管,所有騰訊 遊戲 走不進國家市場,網易可以,現在有壹些老外在玩網易 遊戲 ,不過不多。

騰訊的任何壹款 遊戲 上市以後,本性就會暴露出來,那就是賺錢,騰訊的 遊戲 就是要讓妳處處氪金,幾乎沒有氪金的玩家就會被那些氪金玩家虐,幾乎在 遊戲 裏面充錢才是王道,比如cf,遍地的英雄級武器,讓人們很是反感,所以cf的熱度在其他新 遊戲 退出後也漸漸退出了舞臺,所以 遊戲 氪金已經變成了壹種常態,而不存錢玩家已經被唾棄壹般,這種思想在騰訊 遊戲 很是經典,隨意很多人討厭騰訊的原因

騰訊山寨可謂是人人詬病,打著免費 遊戲 的幌子,卻是套路各種氪金項目比如砸罐子什麽的讓妳醉生夢死。還有就是不分青紅皂白的外掛封禁,當然如果妳是心悅高等級會員是沒問題的,那怕妳真的用了外掛,也會有特殊照顧,這點騰訊做的很人性化。

雖然身邊有很多人罵著騰訊,恨著騰訊。但是恨就是愛,妳恨的有多深,就愛的有多深。

妳讓這些人在Steam買個正版60元的壹次性付費 遊戲 ,告訴他皮膚和 遊戲 內容可以Mod,他會說:有病吧,這什麽年代了妳還花錢買 遊戲 ,妳真是土豪。說完他就買了壹個198元的皮膚或者時裝大禮包。出新皮膚或者時裝繼續買。然而他玩的壹直都是壹個免費 遊戲 。雖然花了幾百幾千元吧,但是感覺 遊戲 免費才是王道。